假设有这么一款游戏——在上线前,它经历了好几次测试,每次测试的结果自然是有褒有贬。项目组也跟着各类反馈意见,优化更新了挺长时间。但没想到,最后一次测试的时候,玩家们的反应依旧不佳,甚至其中最被诟病的问题,还涉及了游戏的核心玩法与底层逻辑…… 那么,如果你是这个游戏的开发人员,此时此刻会做出什么样的选择?是会选择停止开发,及时止损?还是会选择强行上线,收回成本?这两个选择当然都是合理的——“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”这是人之常情。但你为什么不选择去修改游戏呢?你还有两个月的时间,你还有一群为了让游戏以更好状态上线而愿意付出努力的同事,你还有一个会通过这份紧急修改提案的领导层,你还有许多……你当然不会改。你已经在这个行业里做了太多年,在游戏临上线前的两个月时间里,推翻之前的设计思路来上一次大幅度修改,