众所周知,MMO是种很难入坑的游戏类型。因为游戏内容是不断递进式更新的,玩家变强拼的不是财力就是肝度,未来也将继续更新迭代。这就导致了一个问题,新玩家奋力追赶老玩家进度,老玩家则奋力追赶肝帝氪佬的游戏进度,而大佬们也没有安宁,不断追求版本极限,避免被人超过。大家都逐渐被加速进了一个“逼氪逼肝”的MMO怪圈,直到燃尽后开始摆烂。而在大部分MMO都习惯了如此对待玩家的时候,有倔强的极少数试图从这股泥泞走出来,寻找比现在更前列、更适合MMO发展的未来。《逆水寒》手游正是这极少数之一——作为一款MMO端游手游化的MMO手游,不仅没照抄原端游的玩法设计,而是像一款新作从头设计玩法内容。最让人吃惊的是,它以赛季制为核心,完全剔除了商城、道具等途径的“属性付费”内容,试图将“逼氪逼肝”变成了过去式,这无疑是一场豪赌。 当然,