当两年前的我坐在3DM原创编辑部的工位上,发现双发分裂配电圈可以引发核子裂变时,便一发不可收拾地沉迷进了《魔法工艺》的世界里。它让我的旧电脑光荣下岗,令玩了四千多个小时的《Dota2》也不再是非玩不可。毫不客气地说,《魔法工艺》刚上线Steam的那段时间里,我的每个午休时间都会被它占据,上瘾之强一度让我拖了好几个星期的稿件,这令主编银河老师苦不堪言,最后在交换了提升公司电脑配置的条件下,我才勉为其难从游戏中脱身。那时的我就在想——这么有意思的玩意,它怎么不整个手机版? 跟我有相同想法的读者肯定不在少数,毕竟《魔法工艺》魔性的游戏体验主打一个再来亿局——我可能经常壮士未捷身先死,但那一定是我的运气不够好、键盘沾了灰、音响亮度太高、屏幕响度太大,下一局我一定能证明弹射分裂彩虹球绝不是冲击波。像这样突然就来了兴致的游

