一提到三国游戏形象,各位脑中第一个蹦出来的人物是怎样的?恐怕绝大多数人都会生出一个共识——三国故事的游戏立绘,就应该既美型又写实,既潇洒又厚重,这样才能表现那段在金戈铁马间的壮阔历史。而这一共识的来源,便来自光荣旗下游戏“三国志”系列和“真·三国无双”系列。它们在多年发展中,逐步于游戏玩家心中占下不可撼动的地位,甚至横扫三国游戏圈,成了某种意义上的共识——然而,当这样的画风成为共识,问题也接踵而至。无数后来者陷入创作怪圈,大量三国游戏照搬光荣画风,令观感无比同质化。如果在搜索引擎里搜索“三国游戏”,那冒出来的图片可全都是“仿光荣”式画风,虽说这类画风值得借鉴,但吃多了难免会腻。更何况,它们的玩法更是腻,大量三国游戏,仅仅只是蹭个国民IP热度,其内核却是公式化、套路化SLG,缺乏优秀的可玩性设计,完全无法满足玩家

