电子游戏的更新速度快得吓人——我的意思是,如果你有关注过新游戏的发售节奏,就会发现以前那句“玩不完啊”的调侃,在这个时代成了某种现实。3A大作定期发布,中型游戏见缝插针,独立游戏每天都在上新,但玩家们的时间是有限——尤其是那些还要面对“生活”这种有着各种抗性的BOSS的玩家,一年到头能完完整整玩上两三个游戏都算不错的了。玩家的有限时间,也导致了电子游戏行业的“浮躁”。这里的“浮躁”是个形容词,如果你打开现在的游戏,会发现它们会把最精彩的部分堆在前两个小时,力图用第一眼的印象吸引玩家——而一旦有人这么做后,带来的结果就是愈来愈多的游戏开始“快餐化”。而“快餐化”的结果就是留不下什么味道,不消一周多的时间,你可能连上一款游戏的主角叫什么都记不大清了……“急躁”是当代都市人所共同的特殊情绪,作为最典型不过的现代都市病