或许,我已经永远无法回到2016年的那个盛夏了——几个高中还没毕业的屁孩聚在一起,时而在尚未改版的花村秒选6个D.va冲进A点,将彼时还能射分裂箭的半藏射成筛子;时而跑到《守望先锋》的首个小游戏“足球模式”中,跟随着节奏控球射门;晚上睡觉闭上眼,脑子里想着的都是天使姐姐拉我英雄不朽……
时过境迁,数年过去。数据统计里的英雄熟练度与段位分数越来越高,可当初陪我一同瞎玩的朋友,却早已分道扬镳。而《守望先锋》似乎也不复当年之勇了——不仅平衡调整滞后,内容更新更是匮乏,在“回声”之后连续九百多天都没更新下一个英雄,劝退了好一批玩家。
但那时的我仍然相信,只要“OW2”发起进攻,一切都会好起来的。作为那时的“暴白”,我不仅抱着903天不出新英雄的客户端玩了下去,在“OW2”推出时更是直接怒氪高级战令,还苦练了新英雄雾子的苦无爆头……然后,才过了几个月,《守望先锋》就和整个暴雪一同退出了中国市场,我的高级战令也打了水漂。
如今,《守望先锋》是再次归来了,但我们错过的时间却已经无法回来了——别说2016的盛夏了,你能让我们回到2022年的秋天吗,能把我沉底的高级战令捞回来吗?
太失望了我敲,(屏蔽词),退钱!
然后,他们真把钱退我了。
啊?
首先是我砸进去的高级战令,在《守望先锋》正式回归开服后,所有曾经购买过高级战令的玩家,不论肝了多少等级,都会一律收到2200金币的补偿——你别说,刚氪完高级战令,关服的消息就接踵而至,搞得我根本没心情肝太多等级,这下倒是稍微平复了我的心情。
不过,这只是针对氪了战令的玩家——在那个暴雪中国局势动荡的时间点,不敢投入沉没成本的玩家,才是绝大多数。如果厚此薄彼,想必他们也绝不会买账,更何况两年多的损失绝不是轻易能弥补的……然后,我就看到了回归公告的下面一行。
停服期间错过的9款满级神话皮肤和960多款个性化物品,都将在开服后通过回归活动直接赠送给玩家。虽然这两年该上的分没法补给你,但该肝出的皮肤和外观是真没少,诚意确实是拉满了——在回归补偿的微博底下,也确实能随处看到“本人从未参与诋毁”的定型文,上次看到这种盛况,还是《炉石传说》回归,以及更久之前的“炉石大断网”事件之时。
只是,虽然你这次回归送的补偿和福利确实很多,但现在好玩的游戏简直不要太多,而“OW2”早在推出时就因过于激进的变革而饱受争议,我们凭什么一定要回去玩你《守望先锋》呢?——我本想这么说的,但伴随《守望先锋》回归公布的更新内容实在太多了,我满嘴的文言雅语硬是活生生憋了回去。
在和国服回归一同到来的第15赛季,给所有英雄都加入了一个能在战局里“点天赋”的“威能”玩法——简而言之,在比赛对局内,每位玩家都会获得两次专属的英雄升级机会。
第一次升级可从两项对玩法影响相对较小的“次要威能”中进行选择,例如源氏就可以从极大提高垂直机动性的“冲刺重置二段跳”与增强生存能力的“大招期间获得30%吸血”中二选一。
而第二次升级的“主要威能”则更为强大,能对英雄玩法产生立竿见影的影响——还是以源氏为例,在选择主要威能后,其能获得“参与击杀后Shift冲刺伤害增加25点”的暴力收割能力,或是对“狗位”生存至关重要“开E反弹期间每秒回25血”的自回能力,以后再也不怕跑到犄角旮旯队友连球都挂不到了……大概。
不论是将优势滚得更大,还是弥补英雄短板,这些“威能”升级都会让英雄玩法更为丰富而多样化,战场也将随之愈发变幻莫测,原先困扰“守望”的对局同质化问题,或将迎刃而解。
除了这些能让游戏体验发生极大变化的最新玩法外,习惯了“老守望”的玩家们,也能在游戏中找到自己的一席之地——如今,国服玩家总算能玩到经典的6V6模式,习惯双T环境的老玩家们长舒一口气,我们猩猩玩家跳进去追着狗位电疗的时候,总算不用担心后排被彻底放空了。
不仅如此,在后续的赛季中“守望先锋经典版”还将上线“303模式”,玩家们可以重回那个不锁222的时代,再次体验被小锤一甩谁也不爱的“那个女人”统治,被三坨肉山逐渐压垮的恐惧……嘻,还好我是那个玩T的。
就连《守望先锋》上线之初,被全球玩家疯狂吐槽诟病的商业模式,也在这次回归中进行了改版——老玩家们最熟悉的战利品箱回来了,还新增了保底机制,5发必出史诗,20发必出传奇。
说真的,作为一个FPS苦手,当初入坑《守望先锋》能坚持下来,除了游戏质量确实过硬,起码有一半原因是“打完能开箱”——情怀不情怀的谈不上,但我确实看到了他们在向“尊重玩家习惯”方向的努力。
不过,以上这些说再多也只是对游戏缺席中国两年的“补救”,《守望先锋》在回归后的未来,仍需要经历市场与玩家的检验——而这就需要长期、稳定且透明的更新计划。可以说,原版《守望先锋》在后期的衰颓很大一部分要归咎于此,而对失去了诸多中国玩家信任,姗姗归来的“OW2”而言,给玩家吃一颗有关未来的定心丸更是当务之急。
好在,《守望先锋》似乎并不打算重蹈覆辙——从2月18日,国内多家媒体对《守望先锋》总经理Walter和网易雷火暴雪游戏项目负责人Kai的采访中,便可窥见一斑。
在游戏内容本体的方面,他们提到《守望先锋》计划在第16赛季时在排位赛引入“英雄Ban选”的机制,今年晚些时候会上线地图投票,想必对高分段,甚至职业赛场的竞技平衡性与多样性,会有所改善。
而在英雄更新速度的方面,他们也将努力保持两个赛季推出一个英雄的速度——为此,他们专门升级了内容管线的产品开发能力。总经理Walter提到,之所以没有用更快的速度推出英雄,是他们认为英雄设计和制作的质量非常重要,关于英雄的技能、技能组合,都需要保持一定的独特性,才能持续为游戏注入活力。
说到英雄——接下来即将登场的两位英雄,也已经在此前的回归前瞻中登场。最先到来的将是来自丹麦的赏金猎人弗蕾亚,这位与北欧神话中爱与美的女神同名的输出英雄,能活用手中的连发十字弩和类似“火箭跳”的能力,在战场上灵活地锁定并追踪敌人。
而另一位已经披露的新英雄“Aqua”,则来自中国。虽然尚无有关的实机演示放出,但可以确认他是一名通过操纵水作战的英雄,服饰和棍状武器的设计也是中国风拉满,让人不禁联想到《降世神通》。根据采访,这名来自中国的英雄,包括在第15赛季中推出的“四大天王”主题皮肤,都是由暴雪与网易雷火共同设计,可见暴雪与网易雷火团队对此次回归中国市场的用心程度之深,也说明了中国运营团队在《守望先锋》中话语权与决策权的提升。
与此同时,《守望先锋》团队迫切地想要找回中国玩家失去的信任。他们在采访中承诺,将会与中国玩家建立一个透明且有效的双向沟通对话渠道,通过SPOTLIGHT视频等方式让中国玩家知悉目前的开发计划,并邀请中国的KOL前去美国、澳大利亚墨尔本等地,第一时间获取游戏开发的进展与咨询。另一方面,制作团队也希望听取中国玩家各方面的反馈及建议,从而帮助团队进行更好的决策,从而逐渐找回玩家们的信任——回归补偿的力度也是这份愿望的一个具现。
在采访临近结束时,《守望先锋》总经理Walter谈到了一个场景:他记得2013年项目成立后有个过会,他记得当时整个项目的一些更大的构想,当天所提及的远不止一个“PVP游戏”,而是一整个全新的游戏宇宙。从那时至今的《守望先锋》既不是不思进取,也不是亦步亦趋,而是拥有自己的想法与蓝图,并不断向着那个蓝图的方向努力。
说实话,如果是在《守望先锋》的颓势期,或是退出中国市场时听到这段话,我可能会嗤之以鼻——放大话谁都会,关键是能不能实现。但随着《守望先锋》携重磅更新与诚意补偿的回归,在真凭实据的面前,这段豪言壮语也就有了相应的可信度。
现在,作为陪伴《守望先锋》走过快九年的老玩家,我只希望制作团队能记住今天与当年的壮志,让这次国服回归时的承诺一一兑现——这个世界,还是需要更多英雄的。
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