球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 乘着近年来的即时战略复古热潮,微软也是在去年9月推出了经典RTS游戏《神话时代》的重制版本。和之前的拓展版不同,《神话时代:重述版》对原作进行了一次从画质到玩法的全方位升级,战役演出和神祇肖像完全重做,并且为国内玩家做了全配音的本地化适配。作为本作的首个DLC,“不朽之柱”甚至一度超越了本体的首发质量,并没有像当时一样出现让人忍俊不禁的汉化事故。鉴于这次DLC的主题是中国神系,其中有不少生僻的字词和概念,微软方面的本地化工作依然将错漏降到了最低,这至少表明了其对中国文化题材的尊重态度。事实上,“不朽之柱”几乎完全推翻了《神话时代:拓展版》的中国神系设计,删除了大量可能引发争议的“原创”内容,比如可以批量生产的美猴王,还有穿着清朝服饰的僵尸,转而采用《山海经》《左传》等古代典籍中出现过的传统幻想生物,并且加入了哪

    2025-03-26 22:41:10
    0 太空熊
  • 我时常会想起那个关于暴雪的“陨石”笑话,很诙谐地描绘了暴雪从业界传奇跌落谷底的过程——从各方面讲,你可能都很难在业界找到第二个如此具备“传奇性”的游戏公司。 不知从何时起,“暴雪已死”顶替了“暴雪出品,必属精品”,成了大家在描述暴雪这家公司时最常用的语句,从这四个字能够无缝衔接“有事烧纸”上,能够看出这是个很有年代感的论调。你不难理解这种论调的变化,相较于黄金时代的暴雪而言,当下的暴雪确实让许多老玩家失望。但作为一家游戏公司,暴雪其实仍然是暴雪,它仍然在生产新的内容,甚至是好的内容,比如《魔兽世界》的“巨龙时代”版本。 只是,横亘在这一切面前的,是老玩家们对黄金时代的美好回忆。也因此,许多玩家免不了去幻想新的黄金时代。它们将暴雪的口碑下滑,归咎于核心团队的离开,认为在这些开发人员身上,才真正寄托着暴雪的荣光。如

    2025-03-26 22:40:57
    0 廉颇
  • “随着国服的回归,暴雪与网易间的联系也将会变得更加紧密”——这句话的确所言非虚。在《炉石传说》新版本“漫游翡翠梦境”即将到来的这一时间节点,我们受邀参加了对《炉石传说》首席设计师Edward Goodwin和概念原画师Dez Bencosme的线上采访,这是史上罕见的。而且在未来,这样的机会还会变得越来越多。看起来,回归的《炉石传说》国服在社群联系方面的确是有着光明的未来。说回采访。在这次采访中,我们从Edward和Dez那里获得了大量关于新版本的最新资讯,以及他们本人对新版本各项内容的看法。对《炉石传说》的忠实玩家们来说,这篇采访一定会让你们感到不虚此行。 Q:首先请两位自我介绍一下吧 Edward:大家好,我是Edward Goodwin,《炉石传说》的高级设计师,我主要会帮助设计流程的下半部分。在那些有趣

    2025-03-26 14:06:34
    0 子鲤
  • 前几天,一款名为《监寓》的真人互动影游在TapTap平台上悄然下架——就在下架前,《监寓》还曾登顶过TapTap预约榜的榜首。根据EpicDream Game官方说法,《监寓》是遭遇了某些群体的迫害,被迫临时下架,并表示正在收集相关证据,确定损失。如今,在国内游戏平台上已经无法搜索到《监寓》了。但下架,也只是一个起点而已。无数骂战扩散到全网,对《监寓》的讨论已经乱成了一锅粥,与游戏刚公布时的风评完全不同。在游戏刚公布不久时,不少真人互动影游玩家对《监寓》的态度,还是颇为期待的——偷窥的特殊玩法与满是美女的宣传口径,这种设定怎么看都比以前那些拿谈恋爱当噱头的真人互动影游,要更为刺激。而随着《监寓》官方的进一步宣发,更多人知晓了这款选材独特的游戏,人气也愈发走高。可就在最近,游戏的风评却出现了巨大的反转,就连不少期

    2025-03-25 22:45:30
    0 旌影
  • 说出来不怕您笑话,我曾经是一名《赛尔号》的忠实玩家。如果到我家来做客,我还能从柜子里翻出一摞接着一摞的米米卡,这是未成年人仅有的充值超能NONO(类似于《赛尔号》小月卡)手段,顺便和您唠一唠为了购买它们,和家里人斗智斗勇的不堪往事。当然,随着年岁的增长,我逐渐失去了对《赛尔号》的热爱,也再也没有打开这款游戏。直到最近,一场有关技能命名的风波,让它重新回归我的视野。《赛尔号》在近期的版本更新中,增加了巨型仙人掌的新形态——参天巨型仙人掌。巨型仙人掌凭借寄生种子加催眠粉的组合技,在当年能够硬控大部分精灵,是无数玩家逃课的神技。按理来说,诞生于2009年的巨型仙人掌新进化,应当是博取玩家情怀的最好时机——然而,事实却恰恰相反。这是因为参天巨型仙人掌的技能名称,引起了《赛尔号》玩家的强烈不满。在它的技能表中有一招名为“

    2025-03-25 18:43:57
    0 黑白之韵
  • 就在不久之前,我们试玩了一款非常有潜力的俯视角战术射击游戏——《PUBG: BLINDSPOT》。如果你是战术射击爱好者,是《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》的老手,那你一定能够从《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同点。但如果你细细品味,你又会发现两者的极大不同——“R6”是常规第一视角战术射击游戏,遵循着最基本的射击理念与模式,再佐以一定的干员技能和可破坏环境,共同构筑出现代化、节奏化与战术化三者共存的优秀游戏体验。 而《PUBG: BLINDSPOT》,抛开俯视角的视觉不提,有着一套自成体系的射击方式与三轴空间深度。虽然游戏仍旧处于Demo模式而缺失相当之多的游玩深度和内容量,但其潜力已经足够耀眼。于是这也有了本次访谈——我们将会和《PUBG: BLINDSPOT》游戏总监Seungmyung

    2025-03-25 18:43:18
    0 海星罐头
  • 最近,有关“开盒”的事件闹得沸沸扬扬。互联网上的“开盒”,通常指将一个人的互联网身份剥去,露出一切真实的信息——尽管有些信息是隐私的。开盒者会将这些信息公之于众,并时常引发一系列事件。光是近期相关的,就有“百度副总裁之女开盒网暴事件”“2000 多名博主隐私被境外群传播”等等。无论这些事件是否最终会导向网络暴力乃至更恶劣的情况,这样的行为都无疑是对隐私权的一种侵犯。同样,在近期的焦点访谈上,也明确了开盒行为的恶劣性。这不禁令人思索:开盒为何如此简单而又普遍?而往更深处去想,则是:这些隐私信息究竟是如何泄露出去的?我的隐私是不是也有泄露的风险呢?当前,已经有不少人知道了“开盒”这件事。可对大部分人来说,“盒武器”仍像是“核武器”一样,神秘莫测,难以理解。即便知晓“社工库”等黑产的存在,也无法将隐私信息的整个传播流

    2025-03-24 21:38:50
    0 旌影
  • 万万没有想到,《双影奇境》隐藏关卡的全世界首通记录,被中国玩家拿下了。在《双影奇境》发售至今的这段时间里,想必咱们的不少读者已经通关了游戏,网络上也开始出现各种有关速通和彩蛋的视频了。而随着网友们对游戏内容的进一步发掘,在第六章的一个超高难度隐藏关卡,也随之浮出水面。这个隐藏关卡由5个小关卡组成,且每个小关卡的难度层层递加。玩家需要把角色的机动性能运用到极致,才能从恐怖的移动激光陷阱中冲出重围,抵达关卡终点。 而让难度进一步攀升的,是游戏的容错率几乎等于零——整个隐藏关卡中途没有任何存档点,且只要一名玩家失误,两人的努力都会前功尽弃。想要通关隐藏关卡,光靠游戏技术可不行,这个挑战中最大的难点,在于你和搭档是否能达到“同步率100%”,如同“环太平洋机甲驾驶员”般默契无间。 尽管隐藏关卡的难度极高,但第一队通

    2025-03-24 09:30:22
    0 廉颇
  • 二〇二四年十二月,以两位主要制作人的离职为开端,网易旗下的“樱花工作室”正式进入关闭程序。回望同年八月,这家成立了不到四年,跨越东京与广州的工作室,才刚刚与SQUARE ENIX合作,在时隔十七年后为经典的角色扮演游戏系列“圣剑传说”,推出了正统续作《圣剑传说:VISIONS of MANA》,一度引起了业界的高度关注。而以樱花工作室为首的开发体制,也让人们对这种跨越了国界与文化背景的全新商业模式,感到无比好奇。但就在《圣剑传说:VISIONS of MANA》正式发售的同一时间,坊间却开始流传起了樱花工作室内部人事变动的传言,直到两位核心人物——吉田亮介与小泽健司各自发表了离职信息,“工作室关闭”的传言才被彻底坐实。 网易游戏与樱花工作室就在今年三月,前樱花工作室的核心成员之一,《圣剑传说:VISIONS

    2025-03-23 19:11:23
    0 伊東
  • “天地不仁,以万物为刍狗。”看着眼前狂乱撕扯,吞噬彼此的疯子们,你的脑海中不禁闪过这样一段话语。 二十个春秋前,你和其他一百多名同族的年轻人一同,在所谓的“天意”作用下,转生到了这方狭窄逼仄的灵土。虽说身边皆是同族,你的心中却不得半分安宁,你血脉里的那股冲动时刻在提醒你,贪得无厌是你们一族的诅咒,你无比渴望将身旁游弋的同族一把抓住,囫囵吞噬,并尽数炼化为自身的晋阶所需的精元——你用饥饿的眼神盯着他们,正如他们用饥饿的眼神望着你。 最开始时,被修真者们称为“天意”或“系统”的存在还会时不时从天空中投放“救济”和“机缘”。最多的一次,“天意”甚至降下了一名域外高阶真仙的残躯供你们炼化,一众修真者们为机缘大打出手。你那时拼尽全力夺得了机缘的一丝残片,还为之感到沾沾自喜,心想着有了这些机缘,自己即使不能位极同族,起码也

    2025-03-22 22:04:41
    0 泥头车
  • 作为“人中之龙”系列中少见的革新之作,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》所呈现的游戏体验,与众多的系列前作有着不小的差距。不过,“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盗”主题冒险,以及不输给众多前作的即时战斗体验,也确实能够为每个玩家带来一段难忘的游戏回忆。毫不夸张地说,这次的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,绝对能够在整个系列的发展历程中,留下浓墨重彩的一笔。当然,面对这样一部大刀阔斧的革新之作,我们也自然会对其背后的制作秘辛产生好奇。好在,人中之龙工作室并不讳及与我们分享那些开发过程中的点点滴滴。在这次采访中,“人中之龙”系列首席总监,同时也是《人中之龙8外传》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龙8外传》的制作总监上原康辉先生,为我分享了很多《人中之龙8外传 Pirates in

    2025-03-21 11:04:59
    0 子鲤
  • 作为一个模拟(SIM)类游戏的重度爱好者,《inZOI(云族裔)》(以下简称《云族裔》)的出现于我而言,属实是个难得的惊喜。毕竟,“生活模拟”这个赛道在过去的十几年里几乎被“模拟人生”系列完全垄断,在无数次上演了“围墙泳池坑杀邻居无辜小人只为引出死神谈恋爱诱其嘿咻”的传统艺能后,玩腻了想换换口味的我,甚至还得跑到隔壁《边缘世界》去找代餐。原因无他——在模拟生活这个赛道上,“模拟人生”系列走得实在太远了,系列四代的积累和无数个DLC,填满了玩家能想到和想不到的每一处可能性,想要与之比肩甚至超越,自然无比困难。 而这,也是我在放开手脚开“吹”《云族裔》的那些独到之处前,我必须先叠个甲,并给各位玩家浇一桶冷水的原因。不管再怎么说,《云族裔》都只是一个刚刚发售的“抢先体验”阶段的新游戏,在内容的积累广度与打磨的精细度上

    2025-03-20 22:45:19
    0 廉颇
  • 2025年2月26日的晚上,一条关于“Vtuber绊爱(キズナアイ)时隔三年复活”的消息,突然开始轰炸我的各个信息渠道——当然,如果你在过去的半年里持续关注过“KIZUNA AI”的频道活动,那自然知道从去年中旬开始,绊爱的运营公司其实就一直在为这次复活进行预热,从意义不明的乱码图像到意有所指的倒计时视频,使得这次复活成了一件近乎板上钉钉的事情。可即使这样,我还是惊讶于了自己的过分平静,甚至在被其他老师问起是否能以此为选题产出一篇文章的时候,都没有表现出任何的兴趣,就好像它只是一条突然出现在社交媒体上的花边新闻,从头到尾与己无关,没有在读者心中引起一丝的波澜。很难想象,三年前的那天,我到底怀着怎样的心情怎么看完了那场谢幕演出,又是怎样写下了一篇又长又臭的Vtuber专栏文章。 对一个头脑结构简单的普通人来说,“

    2025-03-20 22:37:16
    0 伊東
  • 2025-03-20 14:00:48
    0 廉颇
  • 时间穿梭成功了,我们回到了过去!那我问你,现在最热门的ARPG手游是什么?是《崩坏3》和《战双帕弥什》!什么?还有一款游戏即将公测,准备传承ARPG战斗之核?懂了,我们穿越到了2022年,即将公测的一定是……!开个玩笑,时光机并没有发明成功,即将公测的也不是《深空之眼》,而是由明昼科技开发的《黑色信标》。 其实我想说的是,很难想象在如今的二游市场,竟然还会出现一款ARPG手游。因为,ARPG手游早已是一个吃力不讨好的游戏领域。首先,就是受众范围比较小,就连上文提到的《崩坏3》《战双帕弥什》这种元老级的游戏,在App Store上也只能排到三百名开外的位置;其次,这种游戏类型需要大量的资源投入,而动作游戏玩家往往对游戏的核心乐趣要求极高,同时也意味着制作组需要在动作设计方面有所沉淀,一知半解显然是不行的。 图源:

    2025-03-20 10:37:34
    0 廉颇