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  • 作为Wonder Potion工作室的处女作,《闪避刺客》的表现无疑是相当抢眼的——在玩法设计上,《闪避刺客》中“通过铁链摆荡进行移动”的特色机制,带来了别具一格的平台动作体验。然而,在即将于11月27日推出的《闪避刺客》DLC中,原本广受好评的“铁链摆荡”机制却并没有被沿用——全新外传“离奇的一天”把时间拨回到13年前,以本篇角色“宋少校”的往事为线索,从另一视角揭开了《闪避刺客》世界观的一角;“宋少校”的动作机制,自然无法套用“准将”的锁链臂,转而变为了“可恢复的空中跳跃”与“霰弹枪后坐力”组合。在外传正式推出之前,我们有幸采访到了《闪避刺客》的游戏总监刘升泫,并就《闪避刺客》外传“离奇的一天”的选角、新动作机制的设计过程,以及游戏剧本的叙事空间等方面进行了深入交流。如果你也想先睹为快,不妨接着往下看。以下

    2025-11-22 23:40:14
    0 D.哈卡
  • 为什么国产大作都偏好做动作游戏?在和业内朋友聊到这个迷思后,我得到的是一个过分真实的观点:动作游戏反馈直接,热闹绚丽,因此更容易把“核心卖点”打包成预告片,也就最容易博取关注、拿到融资。要按这个标准去看,《湮灭之潮》的新PV做得可以说相当出色。尽管在《忍者龙剑传4》后,传统ACT游戏的“市场变现”能力或许要打个问号——但若不是我人微言轻,能调动的资源有限,我必然愿意重注蛇夫座,期待它赚大钱。因为,肉眼可见地——“蛇夫座科技”玩出了一种很新的东西。以这段为例,BOSS释放镜墙,血红背景里的城堡消失,画面变成了巨大的月亮、神像。也就是说,这实现了一种时空跳转的视觉呈现,技术上快速加载出了另一个场景。空间变换,放现在讲并不算稀奇。甚至可以把它当成本世代的特色式升级,这几年包括《瑞奇与叮当:时空跳转》《堕落之主》《双影

    2025-11-21 23:23:33
    0 神堡薛师傅
  • 让我们把时钟拨回到2021年,那个国产单机黎明的前夜——彼时,《黑神话:悟空》悟空的首支预告刚刚发出不久,独立游戏《戴森球计划》也在Steam平台获得空前成功,让不少国内玩家都看到了国单走出困境的希望。然而,2021前后的国单市场虽有起色,却远不及今天这般百花齐放,大部分中高规格游戏仍以仙侠题材为主,登陆的平台更是局限于PC一端…… 2020国单销量榜,来源国游销量吧而就在此时,历经三年开发的《暗影火炬城》终于面世,首发登陆PlayStation 4、PlayStation 5与Steam——它是如今已逐步走向边缘,却在当年被寄予厚望的“索尼中国之星计划”第一批成功落地的结果,也是其中口碑与成绩的翘楚。直到今天,“中国之星计划”的首位也仍是这只挥着铁拳的兔子(当然,这个页面已经有一阵子没更新了,《失落之魂》和《

    2025-11-21 15:06:30
    0 泥头车
  • 一段用现在的眼光来看非常粗糙的Flash动画,操着山东口音的歌手,以及他所唱的“我赚钱啦赚钱啦,我都不知道怎么去花”……这些要素,最近在网上火了起来,俨然一副冲击新一代网络热梗的样子。但网龄稍久一点的人应该会记得,这首叫《我赚钱了》的“网络神曲”,上次在网络上走红时,B站甚至都还没有诞生。除了“潮流是个圈”以外,你真的很难用其他的理由去解释,和“我倒”“你是GG还是MM”等化石级互联网用语诞生于同一个时期的《我赚钱了》,到底为什么会在20年之后再次复活。但话又说回来,这首歌之所以会在今天成为网络迷因,倒是非常简单——因为它“特别爽”。虽然我在写这段的时候,向主编银河老师抱怨过,去解释为什么“赚钱了特别爽”这件事实在是很傻逼,但……试想一下,你买的某张彩票让你中了一百万,去掉个人所得税,还剩八十万。你拿着钱,把歌

    2025-11-20 23:09:08
    0 子鲤
  • 作为3DM原创编辑部里稍有游戏水准的编辑,我的任务是负责搞定那些看起来就不简单的游戏稿件。比如怎样评测一款没有跳跃的平台跳跃游戏,或是如何鉴赏一款没有塔的塔防游戏。在被这些充满奇思妙想的诡异作品所折磨的时间里,我逐渐意识到一旦银河老师主动找我,准是又有剑走偏锋的新发现。就像他现在正一脸谄媚地看着我,指了指我库存里靠前的《大师决斗》,这让我稍微放宽了心——卡牌游戏倒是没问题,“尖塔Like”还是线上竞技?如果是CCG,记得给我弄点渠道福利;如果是TCG,公司要给我报销实卡物料。虽然这些林林总总的卡牌游戏加一起我玩了快万把小时,但养成抽卡类的我可不太擅长。而银河老师并没有理会我的预警式说辞,他只是撇了撇嘴角坏笑一声——“斗地主”。 简单的三个字只让我眼前一黑,我想了想自己负四位数的欢乐豆,怎么唯独忘了卡牌领域还有着

    2025-11-20 22:27:39
    0 廉颇
  • 上回书说到,那九阳豆浆家里请了天上的神人下凡,而神人教了他一手万象天引之互联网烂梗引流之术——你看,你家的豆浆里有个豆字儿,这两年火起来的哈基米南北绿豆里也有个豆字儿,你去家门口抱个橘猫拍个哈气照片,再跟哈基米一起印在包装袋上,这事儿不就这么成了吗?然后,这事儿真就成了。我眼睁睁地看着哈基米南北绿豆浆的销量从不到一万,涨到两万、五万、八万、二十万,到最后干脆直接脱销下架……我自认为蹭热度的速度已经很快了,上周四上午写稿的时候,我查到的发货日还是11月28日,晚上发稿时就成了12月28日,害得我被评论区老哥指出消息滞后。又过了一天,预订单的发货日已经排到了明年,工厂产能拉满了也跟不上订单暴增的速度,于是九阳豆浆干脆宣布了售罄断货,哈基米南北绿豆浆上市仅仅四天便宣告了绝版……根据他们在直播间里的透露,最开始他们只准

    2025-11-19 22:35:51
    0 泥头车
  • 说起来,我似乎很久没有再去帕鲁大陆驰骋一番了。 这游戏刚出的那会儿,每个热爱挥舞小木斧的生存游戏老饕,都像是着了魔一般,恨不得把一天24个小时——甚至25个小时都投入进去,全方位地沉迷在《幻兽帕鲁》简单直接的正循环、环环相扣的探索战斗,以及孵怪抓宠三位一体的紧密玩法体验中。所以,当我在韩国G-STAR游戏展上路过Krafton的《幻兽帕鲁手游》展位时,我没有迟疑太久,马上调转步伐走了上去。毕竟,过去了这么久,也该看看这款当年的黑马SOC,现在到底过得怎么样。 其实真要细究,《幻兽帕鲁》这样把SOC生存沙盒与抓宠即时战斗等元素结合起来的游戏,确实很适合移植到主打一个碎片化时间球探足球比分的移动端平台上。而为了更加符合移动端的操作逻辑,《幻兽帕鲁手游》增加了许多非常成熟的设计——比如,自动寻路与自动战斗。前者自然无需我们多

    2025-11-19 22:30:47
    0 海星罐头
  • 总有些表情包在网上突然出现,然后火得莫名其妙。就比如前段时间高雅人士们最爱的企鹅表情包,不管你打开什么软件、进入什么讨论,都能看到这只外表稍显抽象的企鹅,被配上多少沾点恶俗的文字,成为当代互联网年轻人的全新交流方式。可还没等这股恶俗企鹅表情包风潮褪去,一场全新的表情包热潮就开始从短视频平台出现,并不断向外蔓延。但这次,画面中的角色既不是什么知名明星,也不是什么古早角色形象,而是一个看上去普普通通的非洲小孩。看到这些表情包,我原以为自己又误入了什么信息茅房,可仔细一查才发现,这非洲小孩的确远远脱离了小众爱好的范畴,迷得不少网友魂不守舍。打个游戏,你会看到非洲小登化身复制人军团,成为批量刷新的开黑头像,给你展现极致的非对称搞抽象竞技魅力。刷个视频,评论区里也会冒出一股诡异的势力,每个人的头像都是这位非洲小登,一边说

    2025-11-19 20:18:38
    0 旌影
  • 我与《猎杀:对决1896》的制作总监Dennis首次见面的氛围很特殊:一面木板制成的背景墙、一张木制小圆桌。我、Dennis、专业的翻译人员,以及《猎杀:对决1896》的中国运营团队成员在这张桌子旁边围成了一个圈,讨论着有关燧发枪、子弹和猎刀的话题——就像真的在某个美国旧西部酒吧里那样。如果我不说,你大概永远不会猜到,这一幕其实就发生在以麻辣火锅闻名的,山城重庆的一家Live House里。不同的两种文化碰撞出来的反差感,其实也在一定程度上暗示了Dennis,以及其他《猎杀:对决1896》制作团队成员此次中国行的目的:他们正在谋求《猎杀:对决1896》与国区玩家间的,更多的调和。 《猎杀:对决1896》制作总监Dennis1.尽管事先准备了大把与“未来更新计划”有关的问题,但在采访开始时,我并没有单刀直入地希望

    2025-11-19 20:18:22
    0 子鲤
  • 这段时间,各位应该一定刷到过各种各样的DJ电台。他们的风格各异,从小众冷门电子到大众热门EDM均有涉猎,时长也从十几分钟到近一个小时不等,自由度极高。但要是仔细去看,便会发现几个惊人的共通之处。最明显的,便是他们都把一张看上去相当正经的自拍照糊在封面上,给人最极致的视觉冲击,让人对这种一致的封面设计过目不忘。而标题上的职业,也主打一个百花齐放。不管是学生还是社畜,不管是专业还是业余,不管是正经人还是搞抽象,你都能把它放到“DJ”之前,吸引人们点进视频,欣赏其中最劲爆的电子音乐。在不知不觉中,一个神秘的“DJ宇宙”,就这样被网友们创造出来。人们一同分享并欣赏着那些看似有些小众的电子音乐Set(Set指DJ将一系列音乐混合到一起,形成的不间断的音乐体验,你也可以将其理解为把一整个歌单无缝衔接地连接在一起),并孜孜不

    2025-11-18 22:47:30
    0 旌影
  • 《秘奥:秘宇奥忆》是一款由Douze Dixièmes开发,Focus Entertainment发行的“类银河战士恶魔城”游戏。本作是Douze Dixièmes的第二款作品,他们之前的作品《我的阴暗面》(Shady Part of Me)以非常出色的美术风格与艺术概念著称。而《秘奥:秘宇奥忆》也同样延续着这个特点,本作采用了非常清新的冷色调水彩风格,使用3D渲染让场景具备了相当的立体感。 相较于首部作品的小体量平台跳跃解谜玩法,Douze Dixièmes在本作中选择了更复合的游戏开发方向。根据目前游戏的DEMO内容,我们能看到《秘奥:秘宇奥忆》在游戏体验塑造上非常强调地图探索的流畅性,他们在跳跃能力上设置了很高的优先级,同时在场景和关卡上也更强调纵向的延伸,这些特征让游戏有着颇为独特的体验。抱着对游戏的一

    2025-11-18 19:20:43
    0 Marvin
  • 在今年的韩国G-STAR游戏展上,我再次和战马Warhorse工作室的公关负责人Tobias Stolz-Zwilling——也就是Tobi,见了一面。说起来也是奇妙,上一次我们坐在一起聊天的时候还是在波兰,那时《天国拯救2》还没发售,Tobi去参加波兰的波兹南游戏展是为了宣传。而当我们再一次见面的时候,《天国拯救2》不仅仅已经取得了相当好的成绩,甚至不出意外的话,亨利的故事已经要结束了。“教会之谜”将会是《天国拯救2》的最后一部DLC。 说起来……还挺让人惆怅。不知什么时候,亨利这个挂着唐笑的男人,已经成为包括我在内不少玩家生命中的重要组成部分。他陪伴着我们一起纵马、一起祈祷、一起厮杀、一起冒险、一起拯救少主、一起躲藏库曼人的追杀。亨利笑,我们也笑;亨利哭,我们也难过;亨利坠入爱河,我们也露出姨母笑;亨利进入

    2025-11-17 23:02:48
    0 海星罐头
  • 2011年,《我的世界》的面世,让电子游戏从业者们集体陷入了对“六面体”的狂热中——一夜之间,这个日常生活中最常见的人工几何体,成了万物的起点,平整的切面,似乎蕴含了无限的可能。从开发者的角度来看,以它为主导的产品往往开发成本可控;从玩家角度来看,它可以成为一切物质的载体,组成山峰、丘陵、平原、河流,甚至建筑和一切你能想到的东西。但很少有人能记起,这股“六面体”热潮是什么时候褪去的——当“自由搭建创造”的主题玩法不再新鲜,而本家的《我的世界》又靠着永不停止的版本更新,逐渐将许多同类游戏的玩法囊括其框架后,大多数“六面体”游戏只得悻悻从主流市场中隐去身形,只剩下小部分独立创作者还试图依靠独有“特色”,坚守那一亩三分地。 这种现象在电子游戏的历史上并不算罕见——它的本质,是工业化时代到来时所必经的内容同质化,在享受

    2025-11-15 22:31:30
    0 廉颇
  • 其实,小时候的我是个极厌恶读书的人,尤其是语文老师在课上三番五次嘱咐我们通读的各种名著大部头,即便父母在家长会万般提醒的影响下给我买了回来,我也只会拿它们垫桌脚、当枕头,甚至鼠标垫……可怪的是,尽管我看不来《百年孤独》,对《红楼梦》《西游记》也兴趣寥寥,但谈及四大名著中最为通俗快意的那本,也就是《水浒传》时,我却总能如数家珍般地拎出几个人物大加赞赏或批斗——原因就藏在我书包夹层里还没吃完的干脆面中。 当此之时,正是小浣熊与魔法士一决高下,干脆面市场刺刀见红的时代,只需区区五毛钱,全国中小学生都能买上一袋香辣蟹味或烤肉味干脆面,一把捏扁后撕开包装,掏出藏匿的英雄卡片——小浣熊是《水浒传》,魔法士是《三国演义》,堪称一时瑜亮。但到了后面,随着莫名的“尸油”谣言缠上魔法士,这个与小浣熊分庭抗礼的牌子迅速消退,小卖部也

    2025-11-15 22:28:34
    0 廉颇
  • 开始是等待,后来我发现等待成了一种习惯。这不是《等待戈多》,这是《四个汉字:三个字》玩家的心声。自2022年3月16日,《明日方舟:终末地》的首支概念PV发布以来,就有无数玩家期待着它的正式问世。然而,《明日方舟:终末地》的每一次测试都间隔许久,更是让无数玩家把“难道说”挂在嘴边,连海猫自己都知道有人把“Endfield”叫作“Whenfield”。长久的等待,让一个问题在我脑中,也在无数玩家脑中萌发——《明日方舟:终末地》,值得让人等待这么久吗?要知道,在等待的过程中,每一位玩家的期待感都会被无限拉高,对《明日方舟:终末地》的幻想也会愈发丰满——它带来的,究竟是令人眼前一亮的玩法、出人意料的体验,还是充满沉浸感的剧情、精心打磨的品质?只要游戏不上线,一切“大的”都可以被幻想,最后生出一种“我全都要的态度”,到

    2025-11-15 22:28:17
    0 旌影