玩过的游戏越多,我就越明白一个道理——所有建立在原有好东西上的过度改造,都是对游戏设计者(或原设计者)的不公。其中包括但不限于:为了推出“全年龄”版本而对“限制级”内容做出的过度删减、为了吸引新生代用户而“大胆”舍弃系列核心的单机游戏续作,以及手游代理商在引进外服游戏时,无视玩家与原开发者意愿对原版进行的“魔改”。 在这之中,最后一个例子确实有点儿特殊——毕竟,一款外服想要来到国内,本就是件不那么容易的事情。记得挺久前,我就曾经和一个做某国服游戏运营的熟人聊过类似的话题,当我问起他,“为什么那些大厂代理国服的时候总能整出那么多幺蛾子”的时候,他告诉我,“你以为代理那么容易?好不容易拿了版号,不得想办法狠捞一笔?” 等我再想起这事儿时,那个游戏已经死了挺久,那个熟人也在之后不久回了老家。现实情况是,即使到了今天,