我们听过太多遍的“MMO已死”。事实上,在MMO的世界里,每天都有数字生命短暂地死掉(AFK),每天也都有新的数字生命诞生(萌新创号)。虽然已经是种常态,但类似“MMO已死”的说法也不是毫无来由——或者说具体点,正在死亡又或者说是衰落的,其实是“传统派MMO”。众所周知,传统的MMO作品最好的入坑时间往往是开服初期,此时的玩家们站在同一起跑线,共同探索崭新游戏世界,并逐步摸索各种尚未成型的流派打法,“结伴探索”让MMO的社交功能发挥到淋漓尽致,也让不少玩家成为从游戏到现实的好友。 但随着运营时间不断增长,这些传统的MMO往往会陷入因循守旧的困境。比如副本设计上的困境:当玩家们足够熟悉某款MMO的设计套路,游玩的时间越长,游戏体验其实会越无聊,刚接触游戏时的新鲜感消失不见,游戏过程也只是类似“换汤不换药”的重复内