今年3月份,京东电竞俱乐部的合伙人赵比尔在接受“荔枝新闻”的采访时,说京东电竞的青训目前为止已经劝离近4000个孩子,大部分挺不过两周,成功把“戒除网瘾”办成了一种副业。现在,每天青训班的学位都供不应求,家长们甚至恨不得有黄牛卖票。
据这位负责人说,他们也没有很刻意地为难这些孩子,只不过是“很普通”地为他们安排了职业选手的“日常训练”——每天14个小时的高强度训练,包括1000次补刀等基本功练习,以及5小时的复盘、战略学习等内容。
自“电竞”这个概念兴起以来,一直都有种说法是“如果你想要孩子戒网瘾,那就送他去打电竞”,现在这个说法有了最贴合的现实案例。这个说法切换到更大的维度,对应的就是“当你把喜好变成工作,那你的喜好就完蛋了”。这个训练强度比考研都高,正常人一来一个不吱声,足以成为有效的“脱敏练习”。换我来,被人暴打了还要复盘五个小时分析我为什么那么菜,血压都得高30个点,提前步入需要医疗辅助的行列。
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虽说大部分人都有一个童年梦想,就是日后可以“把打游戏当工作”,但当大家步入社会,接受“成年人的世界每一样事情都很难”的拷打后,估计都会发现童年梦想其实前面还有一大堆定语,“把打游戏当工作”实际上是“把大吃大喝睡大觉打游戏当工作”。梦想很美好,现实很骨感,小孩子很憧憬,成年人大概只会觉得自己当初为什么会做这样的梦。
结果呢,就在这个新闻出现的几个月后,还真有人站出来说要实现这个离谱的梦——不过,在我知道这个人是《逆水寒》手游的时候,我又觉得事情好像没有那么值得惊讶——毕竟,这个游戏的“谱”,向来都在M78星云附近。
《逆水寒》手游称二周年庆刚好撞上了毕业季,于是准备给“家人们”送个“大”的——“只要参与特定玩法,就可以直接拿到由‘逆水寒’指定的合作企业,所开出的正规的实习证明,文理科岗位齐全。”年轻的大学生们估计都想不到,在这方面都能给自己的履历加一笔,恐怕日后跟HR对线的难度反而上升了。
而有意思的是,《逆水寒》手游说是“打游戏送实习证明”,结果还真的就是纯“打游戏”,然后就给玩家送“实习证明”。他们给这个活动的场景描述,是“在家躺着沙发吹空调,随手打开《逆水寒》手游点点点,实习就完成了”,不需要坐班,也不需要进行任何线下活动——
可恶,我上学那会儿怎么没有这种好事。
遥想当初《逆水寒》手游在前期做宣发时,总是在强调那套在我们看来有些异想天开的盈利方案——在游戏里植入广告,薅甲方的羊毛来反哺玩家。
现在看来,《逆水寒》手游不仅完全搞定了各个“甲方爸爸”,还完美打入了甲方内部,把羊毛薅到了人家的大本营。一想到日后这些公司送出的实习证明,到手后就会沾上薯片碎,我就很难否认这具备着十足的互联网和《逆水寒》手游的黑色幽默风味。
《逆水寒》手游一贯的运营风格,就是“整蛊”。游戏还没上线,他们的官方运营就在微博上拿各路友商和自己开涮,聊嗨了还会直接开始怼项目组领导,硬生生把自己从“网易太子”变成了“网易逆子”。
上线之后新活也不曾间断,甚至还在“被动整活”,别家新游戏上线当日是炸服务器,它是服务器和微博官方号一起炸。游戏开服24小时内微博官号就被平台禁言,原因居然是广告费没给够,让评论区玩了很长一段时间的“安陵容”梗。
别家游戏出联动是在一切内容都敲定后,放出个预告来吸引玩家。他们家是想要联动但没商量好,就自顾自地出了个“联动请求书”,联动对象还是《王者荣耀》,着实是个让人抠脚趾的狠活。
大概就是这种不着调的气度,给《逆水寒》手游养出了一批同样“整蛊”的玩家。
山美水美人也美,在这样一个美美的大宋,《逆水寒》手游的玩家们选择了在街头跳“影流之主”。
虽说“庄园搭建”这种玩法自由度本就很高,但估计任谁都不会想到,《逆水寒》手游玩家会在游戏里搭一座来自“亚楠”的庄园。
游戏玩家表达自己对游戏的爱有一万种方法,但把它写进自己的毕业论文里,还是有点太“后现代”了。
离谱的是,不止一个《逆水寒》手游玩家那么干,甚至还有个靠这选题通过硕士论文答辩的。
游戏官方在整活,游戏的玩家们也在整活——在游戏社区的氛围上,《逆水寒》手游已经是当下诸多游戏中最顶尖行列的一员。在抖音等用户平台上,光带有《逆水寒》手游TAG的内容,就已经有接近700亿的播放。
这份火热的玩家社区氛围的底色,自然是《逆水寒》手游越发火爆的热度。开服不到3个月,《逆水寒》手游注册玩家就超过了5000万;在去年年初,“逆水寒”这个IP就已经拥有了超过1亿名玩家。
而回到这股热度丝毫不减,甚至愈发增长的当下,我们则能看见《逆水寒》手游常年占据游戏营收榜前列。根据点点数据的估算,2024年《逆水寒》手游收入排名第8,营收接近57亿元,在MMO品类中甚至能排进前三——作为一款上线仅一年多的游戏,这个数字几乎是个商业奇迹。
无论是从玩家数、社区热度,还是营收数据的角度看,《逆水寒》手游都足以被称为是当下市面上最大最火的MMO游戏之一,且玩家社群的年轻化程度之高,也让其大有成为当代年轻人的《魔兽世界》的趋势。
大学生太多了
从上线之初就一路高歌猛进,许多人都曾好奇《逆水寒》手游是如何做到这一点的。
仔细回顾后就会发现,上线前官方所许下的那些承诺,吹过的那些牛逼,其实都在上线后一一应验,甚至,他们还做到了许多玩家想象之上的事情。
无与伦比的玩法丰富度,是《逆水寒》手游一直以来都引以为豪的一个特色——在这个以架空大宋为舞台的游戏里,进可副本当侠士,退可街边做乞丐,上可摆摊去算命,下可厨房学做饭,不拘一格的角色扮演,让玩家在游戏中充满了无数的玩法选择。
在《逆水寒》手游宣传玩法时,无数玩家称它是“缝合怪”,但游戏官方不以为耻、反以为荣,立着一杆“缝合怪也能很好玩”的大旗,以此为自我标签。
初版游戏中,他们就已经塞进去了“类《逆转裁判》”的探案玩法、横版闯关玩法、AVG叙事玩法,甚至FTG玩法,主打“一件正经事都不干”。
而在即将到来的二周年庆版本中,他们仍然将这种特质继续到底。周年庆版本还没上线,模仿自“大富翁”的玩法“大富绅”,就已经在5月30日上线。但他们还不满足,还在这一玩法框架上做了相当大的创作,以至于这个玩法显得有些匪夷所思——
反正你要是跟我说一个网游里的“大富翁小游戏”,有超过200种事件结局的话,我只会给你敲一个“?”。
除此之外,新版本还会有另一个玩法是“逆水寒自走棋”,从这你就能看出这款游戏的调性——别管太多,先塞进去再说,显然是个“多就是好,大就是美”的忠实拥趸。顺带一提,这些玩法全部都有养成资源、装备,以及宠物或外观奖励,等玩法上线,我会好奇谁还在下副本。
不过,如果你要说《逆水寒》手游作为一款MMO舍本逐末,却又完全不对——他们走的,无疑是“我全都要”的路子。在传统MMO玩法建设上,他们在二周年版本给出的内容也堪称“豪华”。
干这行那么多年,廉颇老师第一次看到有厂商新版本更新公告要分上下集,每一集的进度条还只有一个小点的,光看更新内容就险些把廉颇老师吃顶。
无论是世界的广度,还是玩法的丰富度和密度,二周年版本都堪称《逆水寒》手游推出以来之最。
以往我们嘲讽一个人不知天高地厚,会说“你怎么不上天”,但放在《逆水寒》手游这里并不适用——
因为,“天”,他们已经上过了。
在新版本里,他们要让玩家们“下海”。
二周年版本中,《逆水寒》手游将会开放“东南海域”,并为此配备了一整套的游戏玩法。
何谓“一整套”?就是你能想到的,他们差不多都给了。
有一张囊括了“刺桐港”“替天行岛”“无更市”等12个全新场景,以及新的探索机制“绘制”的“东南群岛”地图。
为了匹配这个地图,推出了全新的“航海”玩法,从船只到船员到出海冒险再到贸易,一应俱全,让你在大宋也能当“航海王”。
以航海为主题,新版本配套上线的新流派,自然也是以“水”为核心的“沧澜”,这个流派具备“双姿态”的独特武学,同时有着攻守两端的不同能力。比较有梗的是,他们使用的武器是巨型“尺阙”,上一个使这类武器的,貌似玩的是“异火”。
而作为MMO玩家们最爱的“副本”玩法,自然也是二周年版本的重头戏——确实很重,《逆水寒》手游一次性给“燃心画境”“六道冥途”“戏梦人间录”“江湖风雨事”等四个副本玩法更新了五个大副本,更新公告里描述这些副本的BOSS和机制,字数就堪比我这篇文章。
其中最值得一提的,是最新开放的副本玩法“燃心画境”。这个副本玩法的更新,非常好地诠释了《逆水寒》手游二周年版本的特征——
多得都快塞不下了。
《逆水寒》手游甚至单独给这个副本玩法做了一套养成系统,让玩家在副本内都可以获得额外的战力成长和机制体验。在获得一定数量的“形态密卷”后,玩家甚至可以体验到副本外看不到的武学形态——
我个人认为,设计师在做这个副本时,一定去“黄金树幽影”取过材。
在阐述为何会将《逆水寒》手游的游戏体验,和“实习证明”联系起来时,《逆水寒》手游的出发点,是游戏本身足够丰富的内容,让玩家们在游玩过程中,就已经无意间涉足了多个不同的工作领域。玩家们的整活、扮演、创造、调教AI等行为,都等同于在一个正常的实习岗位上完成具体的工作内容。
先不管他们的这个说法有多少夸大的成分,但至少在阐述这一体验时,《逆水寒》手游表达出了他们想要游戏呈现给玩家的一种状态,这种状态很符合那个老梗——“会呼吸的江湖”。
游戏本身有着足够高的质量,不断迭代的画面技术,让一些游戏内的玩家截图甚至以假乱真,被玩家社区的其他网友当作了“旅游景点宣传”。
玩家“年少模样”游戏内截图
最新的AI技术运用,也让这部作品中的NPC“活人感”十足。作为一个“可交互世界”的存在,《逆水寒》手游几乎做到了如今行业顶点的位置,它的热度背后,有着充足的底气支撑。
并且,在游戏足够好玩的基础上,他们也一直在推进着体验的优化工作——二周年版本中,除了玩法上的更新外,最重要的内容之一,便是“赛年重置规则”的调整,以及养成玩法的变动。
《逆水寒》手游官方大幅度更改了“赛年”迭代后,玩家持有资源的重置方式,让新“赛年”中,所有玩家所获得和使用的材料,都在新“赛年”中产出,确保新老玩家都在同一条起跑线上,以达成他们“任何时候入坑都是最好时机”的念想。与此同时,他们也给予了拥有大量无用资源的老玩家一个额外的兑换奖励,让他们能够无缝将过去的积累转化成下一个“赛年”的资源。
养成方面,新版本中原本的“神器”系统也会被升级称“武蕴”系统,玩家能够借助这一系统获得觉醒能力,解锁新的天赋组合玩法。这套系统相较于过去,能够带来更直观的属性成长或流派玩法的变更,同时也将一切的提升呈现得更加简化。
当初在看到游戏玩法的全貌时,许多玩家其实都对《逆水寒》手游“极端臃肿”的玩法内容不看好。过往许多游戏,往往也都因此而显得杂而不精。但谁也没想到,《逆水寒》手游真就靠着硬堆内容堆到了今天,而且还将在即将到来的二周年庆,继续再堆一波——
果然,堆料是对的。
但其实更让人感慨的是,《逆水寒》手游成功证明了他们的商业模式,是走得通的。
当初,《逆水寒》手游上线之前曾经宣传过游戏“不氪金”,指的是他们作为一款MMO,不愿意走传统MMO的盈利模式,不做数值付费和时间付费,转而做纯粹的外观付费、通行证付费,以及比较抽象的……甲方付费。
作为一个网易投入巨大,必然顶着沉重营收压力的新游戏,当时是没多少人看好他们的这套模式的。很多玩家也很直接地认为,这必然又是一次“挂羊头卖狗肉”的虚假说辞。
但到了上线后,大家发现《逆水寒》手游是来真的。
而且,仅仅是在“卖外观”这件事上,他们也不走寻常路。上线没多久,《逆水寒》手游就高调宣传了“MMO圈价格战”的SLOGAN,别家都喜欢出几十上百元的装扮,他们选择了深耕“6元套餐”,准备用最简单粗暴的方式“卷死同行”。
最后的结果是,仅截止至去年年初,《逆水寒》手游里“6元外观”就卖了快两亿件,实打实地“站着把钱挣了”。
而在呼声极高的二周年版本中,他们还将开启一次“狂送之旅”——是名副其实的“狂送”:第一天签到送坐骑、免费月卡、288时装自选,第二天签到送三金词条、猫型福宝宝,第三天接着送服装,然后每一天都会额外送代金券和半价券等等——
你看,便宜也是对的。
插张图让你们看看多夸张
丰富、贴心、好玩,还便宜,这些都是当代玩家喜欢游戏中,几乎必备的关键元素。《逆水寒》手游能在MMO已经快没落的时代,实现一个夸张的逆势上涨,靠的是相当朴实无华的态度,以及对以往MMO游戏沉疴的违背。
最近这几年,其实MMO品类并不冷寂,反而时不时就有一些大制作推出——在这当中,既有老IP获得大制作后推出的新作品,也有大热IP推出的衍生作,更有探索更激进道路的“二次元MMO”“射击MMO”的推出,几乎构成了一幅“MMO大逃杀”的画卷。
然而,在今天回头看,我们会发现在这场“大逃杀”里,《逆水寒》手游居然是唯一一个喊“Winner winner,chicken dinner”的那个。
通常情况下,我们评价一款游戏的独创性,都会从这个游戏的那些体验具备“代餐”的角度出发。但这个方法放在《逆水寒》手游上,有些行不通——这个近两年来做到了“赢家通吃”的新作,正在以独一无二的广博多样的游玩体验,成为当代MMO江湖中无可替代的一款作品。
而它的诞生所带来的影响,恐怕是“以后所有MMO公测都要避开六月了”。
老图新解
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