《侠盗猎车:圣安地列斯》游戏评论
不管《冰城传奇》这个名字听起来像80年代中期的电脑角色扮演游戏,也不管它就像一款手工制品一样,事实上,InXile的这款游戏对PC角色扮演游戏的玩家并没有太大的吸引力。虽然号称是系列三部曲中的第一部,但这款游戏就像只是在介绍系列游戏一样内容单薄。
2002年《地牢围攻》(Dungeon Siege)推出的时候,它那令人惊叹的画面以及其快速、易上手的战斗系统获得了诸多玩家的一致好评,但是在角色发展及故事情节方面,它还是有很多问题存在。
游戏中的大多数地图都要求你完成一系列目标,只有第一个战役中的两个很大的地图则被分解成了一系列小地图。游戏一个场景是紧接着开始的狙击兵任务之后的:一大片要炸掉的建筑物的图片一闪而过,然后一群群伞兵在你所在位置附近降落。快速闪过的图片制造了紧张逼人的气氛,这也是游戏的特点之一,闪电般的开始和后面缓慢的闯关进程。没有耐心的玩家很可能半途而废,就无法看到中间最吸引人的部分了。
怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。
这样一个高自由度+感人的情节的海盗游戏就比较完美了。当然这只是个假想,纯粹YY而已。
《侠盗车手:罪恶都市》游戏评论
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