这篇评测,我构思了很久。如何去阐述,怎样将《传送门2》的好与坏尽量客观地摆广大玩家面前。后来看到一句话——“放眼未来,自由想象(Open your mind, Open your eyes)”,这是1995年VALVE成立之初确立的公司理念。我即刻顿悟,何必那般严肃。
--这篇评测,我构思了很久。如何去阐述,怎样将《传送门2》的好与坏尽量客观地摆广大玩家面前。后来看到一句话——“放眼未来,自由想象(Open your mind, Open your eyes)”,这是1995年VALVE成立之初确立的公司理念。我即刻顿悟,何必那般严肃。
--即使塔防游戏在近年来已不再火爆,一些开发团队仍认为这种风格的游戏还是有其生命力的。一方面,一个叫幽闭圣地的游戏把视角换为了第一人称,把加入的玩家作为一种武器。另一方面,异形:地球战区完全改变了游戏风格,带给你的是一种反塔防策略游戏。
--当魔能:越南被正式宣布的时候,我这样对自己想说 -- 这是在开玩笑吗?魔能的新内容竟然毫不掩饰的使用战地:叛逆连队2 DLC的名字,而且连数字画集都是在模仿这部大受好评的FPS游戏。
--不是知难而退,而是迎难而上,闭关修炼两年之后,Slightly Mad携《变速2:释放》重返江湖。从前期宣传和相关视频中不难看出,制作团队对于游戏新作充满自信。两年修炼成果到底如何,接下来的详细评测或许有你想要的答案。
--在你进入《刺客信条:兄弟会》之前,你首先要明白一件事:游戏的第一个小时的确显得有些愚蠢,但是请不要被不得要领漫长无聊教学给打击了,后面的内容才有趣呢。
--在战锤40k:战争黎明2-报应中,你将能扮演欧克蛮人了。当然,报应还有更多新元素。其中将会有6个战役,每个战役流程约为8小时。但当你完成了这3个关卡后,你就有足够的经验点数来自定义你的英雄了,而这才是报应真正的核心。..
8.51C公司的战争之人虽算不上2009年度战略游戏的佼佼者,不由于其高质低价,突击小队非常努力的发展网络化。作为一部续作,不需要再有大量文字来叙述游戏的细节。
--虽然是僵尸题材,但僵尸困境并不是那种以爽快或者恐怖为主题的游戏,它特意选取了一个非常少见的僵尸题材--策略。
--我想在涉及到电子游戏的时候,总会有一个你不得不接受的幻想级别。在面对性感沙滩零中的女角色的时候,我也会不禁意淫一下 - 老实说,我可能会喷鼻血。
--08年EA旗下工作室RedwoodShores开发的惊悚TPS(Third Personal Shooting Game:第三人称射击游戏)游戏《死亡空间》以一匹黑马之姿闯入玩家眼中,赢得赞誉无数。
--在试玩了几个夜晚之后,我觉得孤岛危机2有点像使命召唤和致远星的混合体,跳跃和装甲参照了致远星的设定,而游戏节奏接近使命召唤。当然,使用孤岛系列自己的方式展示给玩家。..
--即将发行的子弹风暴在PS3和Xbox平台上放出了1个G左右的试玩,好吧,又没有PC平台,之前EA的极品飞车14、死亡空间2等大作也都没有PC版试玩,我开始怀疑是不是EA以后的游戏试玩都不会再有PC版了,那EA可真是对PC玩家够狠的。
--在新维加斯中,玩家并不会总感到绝望,但在新维加斯首部资料片中,你就不会这么轻松了。现在请注意,即使你不准备很快开始Dead Money中的任务,购买和安装该DLC都会让你的角色等级上限上升5级。Dead Money讲述的是Sierra Madre赌场内传说中宝藏的故事。如果..
--《宝石迷阵3》评测。
--刺客信条2绝对是今年的游戏佳作。它具备了新的系统,更加多元化的游戏性,而且地点是在文艺复兴时期的意大利。
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