比起游戏玩法,剧情更加有趣
在整体的己方单位设计上,制作方希望兼顾“爽”和“高难度”两种体验。
“暗影要塞”为《命运2》打开了全新的一扇门。
它以“爽”为宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。
口口口口,口口口口口。
捏人时留下的好印象,被跑图毁得一干二净。
回归老本行的续作
它让我期待下一代《刺客信条》,又会朝那些方向做出新的变革。
在这个资料片中,玩家能看到不一样的光与暗。
在游戏中体验当程序员的“秃然”
《幽灵行动:断点》的问题很明显。
一款值得尝试的“炼金工房”系列入门作。
我玩了,还可以。
别的不多说,切割和组装绝对是最好玩的
它风格讨喜,装备、战斗和任务等系统对玩家来说也格外亲民,已经足以支撑起它成为一个受人关注的IP,并继续开发下去。
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