球探足球比分

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  • 上期“钢铁、枪炮与文明”中,我们送走了远古与青铜时代,钢铁二字首次出现在历史的长河之中。在人类文明有史可考的发展历程中,绝大部分流传至今的史料都是一代代封建领主的家族史,这也让那个在东方代表着大一统、儒家思想和皇帝天命,在西方代表着庄园农奴、铁甲骑士与宗教至上的时代,成了各大历史题材游戏炙手可热的香饽饽。与市面上的大多数游戏不同,在《世界启元》之中,铁器时代只是历史长河之中的一段,但其中战场的沿革变迁,也相当值得一聊。 在不少民间传说中,人类与铁器的首次相遇,大都要追溯到天外的陨石,各种小说中也常见“陨铁铸剑”无坚不摧的桥段。但在现实中,铁器出现与应用的最大前提,却不是“找到铁矿石”——在地壳中,铁的含量其实远胜于铜,但限于铁较高的熔点和铁矿石中丰富的杂质,如何能够将这种金属熔炼加工,一直是困扰古人的难题。在铁

    2024-07-19 14:49:22
    0 廉颇
  • 老有人说俺们泱泱华夏的顶级四代战斗机,看起来就像是个飞在天上的“土”。听到这话我可就不客气了,上去就是一个大拥抱——可算是找到老乡了。 实际上,开歼20“土”的玩笑,已经是不少华夏军迷还有“战忽局同志们”挂在嘴边的老梗。祖国军队的现代化确实在轰轰烈烈地进行,哪个大好男儿不会对帅气的军装、锃亮的军靴,以及各种酷炫的科幻级装备产生憧憬呢?而作为军事王冠上那颗最闪耀的珍珠——战斗机,自然也是汇集了诸多目光与期待。有的人会说,这个“土”是接地气的“土”,是示敌以弱的“土”:看着不起眼,实则凶猛无比。这很符合我们韬光养晦、闷声发大财式的宣传策略,某种意义上来说很有道理。 还有的人会说,这不叫“土”,这叫鸭翼,是歼20超机动和高气动的完美体现,也是歼20和“UFO”F22掰手腕的关键。这一点也对,你可确实别小看这个“土”—

    2024-07-18 22:39:07
    0 廉颇
  • 说实话,Bilibili入驻各种官方账号已经不算一件新鲜事了。但是,我把这个当作文章的第一句话,你就应该明白:我肯定要给你说点不一样的。就在一个多月以前,Bilibilii入驻了一个名叫“阿米诺斯”的国家驻华领事馆的官方账号。 让人没想到的是,这么一个看起来非常陌生的国家,评论区的B友们一个个却有种“你终于来了”的亲切感,随后熟练运用“阿米诺斯国”的礼貌用语,逢人便说一句:“阿米诺斯”。 而“阿米诺斯国”也感受到了B友们的热情。随后,关于“阿米诺斯”的各种账号,在领事馆的带领下陆陆续续开始入驻Bilibilii。 听说第一个是阿米诺斯国的首领,名字叫哈基米但老实说,并不是所有人都知道,这个忽然冒出来的“阿米诺斯国”到底是何方神圣?它有什么历史?干了什么事儿? 于是,在“阿米诺斯”领事馆的账号开始了一系列的文化历

    2024-07-17 21:56:28
    0 阿姨王丽
  • 在今年五月底PlayStation举办的State of Play发布会上,《星鸣特攻》是一款被放在很显眼位置的作品。在长达半个小时的发布会上,它不光打头阵出场,而且从CG播片到实机演示画面,直接占据了整场发布会近三分之一的时间,足见作为发行商的索尼对其有多重视。而看完这些播片的我,也的确对这款第一人称太空科幻题材的团队射击游戏,产生了些许兴趣。这些兴趣一方面来自它播片的质量确实够高,无论是CG还是实机画面,都给人一种“不差钱”的感觉;另一方面则来自游戏玩法本身,有点类似《守望先锋》的团队竞技模式,加上每个角色都有自己专属的武器和技能,这些都让我对它的实际游玩内容和体验有所期待。上周末,《星鸣特攻》开启了首次玩家测试,感谢SIE提供的试玩资格,我在这几天短暂体验了一下目前它在测试阶段开放的角色和玩法。不得不承认

    2024-07-17 21:42:19
    0 ROOT
  • 不论是在玩家们的刻板印象里,还是在实际的市场数据中,SLG游戏一直都不是一个容易出成绩的品类,究其原因也很简单——传统的SLG市场早就趋于饱和了,整个市场的蛋糕就这么大,各家游戏又都在“古代三国”的同一条赛道里卷生卷死,竞争格外残酷且激烈,一款新游戏很难在这个绞肉机一般的战场中争得一席之地。可谁也没想到,这个深入人心的刻板印象,却被刚刚于7月16日公测的《世界启元》给彻底粉碎了——上线当天,《世界启元》就在App Store拿下了免费榜第一的喜人成绩,游戏服务器中挤满了前来品鉴体验的领主们——我所在的服务器,仅开服短短一个多小时,就完成了“剿灭两万个蛮族营寨”的时代进程任务,玩家们的热情可见一斑。 诸如叮当猫、超超大魔王这样的SLG圈头部大拿,也纷纷选择在开服的第一时间进入游戏,直播自己的开荒过程,并发布了自己

    2024-07-17 21:41:46
    0 廉颇
  • 不开玩笑,我是真觉得上周末全上海的人都集中在BW了。在这场一年一度的ACG文化盛会里,除了在“游戏王”展台驻足围观,把Cos成“黑魔导女孩”的Coser们晾在一边外,还有很多事情可以做——就比如说,去各大国内外游戏厂商的展台排队,提前一睹那些崭新的游戏资讯。可以预料到的是,有着和我一样想法的玩家绝对不在少数。于是,为了尽早在展台活动里谋求到一席之地,平常上班20天因睡过头而迟到19天的我也起了个大早,天刚蒙蒙亮就已经在赶往会场的路上了。 但让我没想到的是,会场里的大家都不约而同地想到了“早到占位”的策略。进场前我还在为自己的毅力而沾沾自喜,结果进场后就马上陷入了人山人海之中。经过了长达十几分钟的艰难跋涉,我也终于到达了此行的目的地:位于3馆的《七日世界》展台。然后我有点绝望地发现:这里的人,比外面还要更多、更密

    2024-07-17 15:29:34
    0 廉颇
  • 对喜欢关注游戏新闻和宣发会的玩家而言,大概没什么能比上个月的“夏日游戏节”更让人兴奋了。要知道,在这次展会里国产动作游戏《影之刃零》首次公开了线下试玩活动。看着别人握着手柄感受刀刀见血、拳拳到肉的爽快,也让国内玩家有了疑问:那我什么时候能体验到呢?好在,它没有让人等待太久,在这个月举办的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了国内首次线下公开试玩,而我也是提前试玩到的幸运儿之一。 等试玩结束后,我也与游戏制作人“S老师”进行了一次较为细致的交流。在这一个多小时的访谈中,也成功让我对《影之刃零》有了更多地认识和了解。 Q:在宣传片中,游戏一直强调自己是“武侠朋克”,那这个朋克具体表现在什么方面,能简单为我们解释一下吗? A:首先,朋克是一种反抗、叛逆和混搭的精神。举个例子来说吧,赛博朋克大家肯

    2024-07-16 19:16:58
    0 阿姨王丽
  • 最近两年里,AI一直是互联网上最热门的讨论话题之一。从最早的AI画图、AI聊天工具,再到如今的AI视频,甚至就连很多电脑硬件厂商,现在也开始给自家的新品打上“AI PC”的名号。这难免引发大家的疑惑,尤其对多数不怎么了解AI,也很少用到专业AI软件的普通用户来说,AI在个人PC上的运用是否已如很多科幻电影中描绘的那样无所不能,很多人对此并没有一个清楚的认知,包括我自己在内。 好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀请,前往线下参加了一次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。现场除了可以体验到多款已经获得NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术支持的热门新游外,NVIDIA官方的工作人员还给我们演示了,目前可以在搭载了GeForce RTX 40系列GPU的高性能电脑上实现的诸多AI黑科技功能。通过这些,我

    2024-07-16 19:16:43
    0 星河
  • 假如有一天,地外生命来到地球,他们想用一种富有趣味性的方式,在最短时间内了解人类文明,那它们的最佳选择,应该就是“席德梅尔的文明”(Sid Meiers Civilization)——系列游戏巧妙地用“时代”系统,将人类的文明划分成了数个阶段。每个阶段的人类,都有着各自不同的文明形态,也有着不同的战争与和平。不过,“文明”系列作为4X游戏,其核心要素不可避免地会被“战场之外”分去大量的篇幅。如果将视角聚焦到战场,那即将迎来公测的官方授权作品《世界启元》,或许才是诠释战场与时代变迁的最佳选择。趁此机会,我想沿着《世界启元》中的时代与科技树系统,和大伙聊一聊人类文明发展的数千年中,战场内外的那些变迁,正如标题所说的那样——钢铁,枪炮与文明。 不过,大家现在看到的这第一期专栏,应该算得上是“标题党”了——毕竟,在人类

    2024-07-16 19:16:31
    0 廉颇
  • “这都2024年了,怎么还有人把游戏宣传片当真?”作为一名闲得蛋疼的中年游戏玩家,我总喜欢实时跟进各大游戏的宣传语发布活动。时间长了,“在第一时间看到那些酷炫狂拽的宣传片”这件事情本身,倒也成了一件颇具仪式感的事情。可也大概是因为这个习惯背后存在的“恋物癖”属性,让我成为编辑部中有名的“预告片反诈专家”,不停用血的教训告诫着身边的同事们警惕“预告片看看就好,游戏到底是什么样还得看实机”。 好消息是上当的次数少了,坏消息是盼头也少了还记得在我小时候,“预告片”确实具有更多正面意义,那时的图像技术还没有那么成熟,而预告片则能帮助我们补足对游戏世界观与出场角色的臆想。但不知道从什么时候开始,某些欧美大厂开始牵头搞起了“预告片经济”,预告片做得堪比电影大片,中间还掺杂一些所谓的“游戏画面”,骗得一波又一波的“冤种”玩家

    2024-07-16 18:18:53
    0 廉颇
  • 从诞生至今,“联动”一向是电子游戏的传统艺能——从N64时代让马里奥与皮卡丘同台互殴的《任天堂明星大乱斗》,到“女神异闻录”系列四处打工的番长和Joker,再到“街头霸王”世界中狰狞着面目,开着风水引擎使出“回旋断界落”的约尔太太,似乎只有玩家想不到的,没有游戏公司们做不到的。 毕竟,联动对参与的双方来说,都是一笔非常划算的买卖——“主人”一方能借联动的东风引发话题,提升游戏的热度;而“客人”一方也能以此提高知名度,拓宽受众与用户广度,不管从哪看都是双赢。因此,各大领域的游戏公司,始终都热衷于与其他作品进行联动——可唯独有一个品类的游戏是个例外,那就是SLG。绝大多数的SLG联动,范围都相当受限,联动的内容也鲜少能直接体现在游戏内容之中——大多数游戏会选择与传统文化联动,但这些联动往往都处于游戏的外部,玩家的感

    2024-07-15 23:02:57
    0 廉颇
  • 四年一届的欧洲杯看来是真的没活了。从今年小组赛C组四支球队踢六场平五场总共只进七个球,被球迷们调侃为“欧洲杯最无聊小组”,到淘汰赛开始后频繁出现比赛平局然后打加时赛和点球,即便最近的两场半决赛踢得还不错,有绝杀也有值得纪念的进球场面,但这届欧洲杯给球迷们留下的整体印象,就是不管是球员还是教练都更加保守,怕犯错误了,由此导致比赛整体得观赏性偏低。哪怕是像英格兰、法国这样世界身价最高的队伍,它们的球员在本届欧洲杯中也完全没有打出联赛时候的水平,难免让球迷感到失望。 这就是欧洲杯最无聊小组的含金量,图源:懂球帝APP 图源:懂球帝APP不过,这其实也没啥好大惊小怪的,毕竟球迷们这么多年从来没少吐槽过欧洲杯的奇葩赛制,而且觉得欧洲杯无聊也不光是它自身的问题——就拿我来说,我已经有好几届欧洲杯没有全勤了,周围也几乎没什么

    2024-07-14 23:04:48
    0 廉颇
  • 几个月前,Steam推出了新的“家庭共享”规则,因为主编银河老师是个库存过万的超级巨佬,使得不少同事内心中涌现出了极为强烈的“公若不弃”的欲望,顺带让吕布那张表情包统治了工作群好几个月。 而正如所有的互联网现象都会沿着一切可能的道路泛化一样,在那之后编辑部就越来越不对劲了。哪怕只是想让人帮忙拿个外卖,同事们都在双手抱拳,对人大喊“愿拜为义父”,每时每刻都在“茅塞顿开”。结果几个月下来,所有人都成了所有人的“义父”,险些引发一些伦理关系的纠纷。 同时,不仅仅是“义父梗”,正如近几年三国梗图在互联网上又再次形成热潮一样,编辑部内部的三国梗开关也仿佛被打开,搞得我每次开会都在质疑自己究竟是在开“选题会”还是在“隆中对”。 图源:B站@闲人1943明明还在讲着正经事,下一秒就会有某个人以一种极为“不耻下问”的姿态,问出

    2024-07-13 23:27:46
    0 廉颇
  • “三国志”系列一直都是历史策略模拟游戏的常青树,也是光荣特库摩最为招牌的策略游戏IP。这个系列在进入21世纪后的一大特色,便是每一代都会“另起炉灶”,选择与系列前作截然不同的玩法。也正因如此,许多老作品中令人倍加怀念或略感遗憾的特点,没有机会在最新的作品中得到复原或改善。但系列的最新作品,《三国志8 Remake》则与以往大不相同——作为一款重制作品,它在完整保留了《三国志8威力加强版》内容的基础上,将系列发展至今的许多变革与优化,融入了这款重制作品中,这也让《三国志8 Remake》拥有了成为“三国志”系列集大成之作的潜力。 在本次BiliBili World 2024上,《三国志8 Remake》公布了最新的实机演示。借此机会,我们采访到了担任《三国志14》《太阁立志传5DX》与本次《三国志8 Remake

    2024-07-13 18:11:46
    0 泥头车
  • 就在7月10日,《战意》在WeGame专属的“百战铁甲”服务器上,开启了不删档测试。和其他服务器一样,“百战铁甲”同样由不鸣工作室亲自运营,并在宣传中称和全球新手服务器打通匹配,要让玩家“和全世界的战争狂人战在一起”。虽然好游戏就该四处开花,但《战意》和WeGame的组合还是让人稍感意外。除开刻板的阵营印象外,WeGame自身似乎也不缺少冷兵器战争游戏的加盟。在“百战铁甲”上线前,WeGame上就已经有了同玩法类型的《铁甲雄兵》,还有题材近似的《帝国神话》。同为多人在线战争网游,这三款游戏无疑有着非常直接的竞争关系,势必会分流本就不多的冷兵器军事爱好者。 这种“三家分晋”的操作不禁让人狐疑,但若考察球探足球比分系网游的运作逻辑,不难发现其中“驱虎吞狼”的意味——所谓狭路相逢出勇者,高手总在意兴阑珊处。纵观三者资历深浅,

    2024-07-13 10:54:13
    0 廉颇