球探足球比分

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  • 网龄稍久的朋友可能记得,大概在2019年,知名成人网站P站,风光无两——先是办潮牌卖时装,请模特穿着品牌Logo,登陆纽约时装周走秀,后来又是搞慈善,不但拍短片给大熊猫基金会筹款,还免费帮女性检查乳腺健康。似乎是要变身文化大厂,从地下转到地上。 可仅仅一年时间,P站大厦崩塌。 不但原本的1000多万条视频遭到下架,就连用户想要上传或下载,还必须通过身份的审核。折腾一通下来,收入惨遭腰斩,然后卖身止损,最终落到新老板“道德资本”Ethical Capital的手里,运营成了现在“半凉不凉”的鬼样。 P站衰落的原因复杂多样,难以详尽阐述。但其中一个关键原因,是2020年末,一份由Visa和Master等信用卡公司发布的终止合作声明。这份声明,致使P站在很长一段时间收入腰斩。换句话说,是支付平台断了P站的粮。 而在上

    2025-07-23 09:47:59
    0 神堡薛师傅
  • 我完全理解Techland在为“消逝的光芒”系列开发续作时的尴尬立场——和大部分跟随硬件发展而逐步进化的作品系列不同,诞生于游戏产品的工业化世代,又拜早期“丧尸”主题游戏的底子所赐,使得初代《消逝的光芒》从一开始就有了让人惊喜的完成度,但这也从一定程度上制约了续作在核心玩法上的拓展空间,使得续作中关于玩法的改动,更像是对既有元素的拆分重组,而非一次有机统一的进化。至于剩下关于开放叙事与动态关卡的打造,则属于掉进了前些年遍地的工业化陷阱。但即使如此,我依然反对将其续作贬得一文不值——至少在“跑酷”层面上,你依然能够看到《消逝的光芒2:人与仁之战》对这一核心玩法的着重塑造。 重新组装的结果,是让整个游戏世界开始为跑酷玩法服务——在这点上,更加细化的技能树与高楼林立的维勒多新城区,就提供了一种“进阶式”的游戏体验,它

    2025-07-21 22:04:29
    0 伊東
  • 感谢Techland的邀请,使我们得以在游戏发售前,在中国音数协游戏博物馆,参与了一场闭门的《消逝的光芒:困兽》抢先试玩。为了配合本作的故事舞台,这座位于上海漕河泾的游戏博物馆,此时也被包装成了末日下的“河狸谷”——一座“消逝的光芒”世界观下的架空小镇。这里有着丰富的自然与旅游资源,来自亚洲的游戏媒体与游戏开发者们,携手坐在野餐桌边,交流着游戏中的所见所闻。而另一边,系列标志性的紫外线光,也覆盖了整个活动会场。 在长达四个小时的试玩结束后,我攒了一肚子疑问,找到了本作,也是整个“消逝的光芒”系列总监泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a),而他倒也一点没有藏着掖着的意思,对我们连珠炮般的提问一股脑全部做出了回答,甚至涉及了不少与游戏内容直接关联的重要信息——或许,其中也会有一些你所关心的东西。 泰蒙·

    2025-07-21 22:04:17
    0 伊東
  • 在今年的Bilibili World上,《棕色尘埃2》的展台受欢迎程度,有目共睹——对一款连国服都没有的游戏来说,《棕色尘埃2》显而易见地证明了自己在国内玩家心目中的地位。这也让我们对《棕色尘埃2》颇为好奇——感谢Neowiz的邀请,我们采访到了《棕色尘埃2》的核心主创团队,这是他们首次在中国大陆线下直面媒体。以下为采访内容。《棕色尘埃2》的幕后核心主创:研发负责人李浚熙先生,发行制作人金钟镐先生,原画设计“色纸”老师韩惺贤先生Q:既然参加了国内的展会,请问是否已经有了在国内上线的想法或计划?如果是的话,是否会根据国内的情况做出一定的修改及特殊的本地化工作?A:这次我们恰逢两周年之际来参展,看到了《棕色尘埃2》在中国的人气越来越高,也有很多玩家和发行商给我们提出了一些不错的提案,我们也在积极地探讨《棕色尘埃2》

    2025-07-21 21:34:42
    0 子鲤
  • 你可能见过那种堵上自己性命,一旦败北就要遭遇处刑的黑暗游戏、残酷决斗,但你八成想象不到,这样的决斗居然会出现在《中华小当家》里。对,就是你印象里的那个《中华小当家》——那个一掀开锅盖就开始放BGM,顺带让你吃一颗闪光弹的美食漫画《中华小当家》。但更让人意想不到的情节,还得是盘古大人亲自评判胜负,主角刘昴星在与凤凰八仙之托塔天王的决斗中落败,惨遭处刑并迎接死亡。我知道,听完这段离谱剧情之后大伙应该都麻了——又是凤凰八仙、又是托塔天王、又是盘古大人,最后还来上一出“主角死了”……这给我干哪来了?这还是《中华小当家》吗?对这一问题,只能回答“是也不是”。准确来说,这一幕发生在《中华小当家》的正统续作《中华小当家!极》里。原作《中华小当家》早在1999年就已完结,而《中华小当家!极》则是原作者小川悦司在2017年时亲笔

    2025-07-21 21:32:15
    0 旌影
  • 上周末举行的Bilibili World(以下简称BW)2025,在三天的参展人数达到了惊人的40万人次。而根据第七次人口普查的数据,县域平均常住人口为39.9万人。也就是说,作为BW的举办地,国家会展中心在短短三天内,迎来了几乎等同于一个县城全部人口数量的参观者。原本这个只属于二次元的小众漫展,在不知不觉间,已经发展为亚洲最大的ACGN综合展——哪怕没有亲临现场,你也肯定能从网络上流传的图片中,感受到场馆中人山人海的压迫感。 巨大的人流量,无疑让BW成了游戏展商宣传自家产品的重要阵地。于是,你能在BW现场看到诸如《原神》《明日方舟》《三角洲行动》等热门国产游戏的身影。另一方面,《棕色尘埃2》《无主之地4》等海外游戏也不甘落后,同样设置了足够吸睛的展台。 但除了这些颇有来头的游戏,BW还在场馆的一角,为独立游戏

    2025-07-21 16:55:19
    0 廉颇
  • 当我第一次走进Bilibili World(以下简称BW)的会场,看向密密麻麻的人潮和琳琅满目的展台时,脑中只有一个词:吵闹。这倒不是在贬低什么,也不是我不够适应这里的氛围,因为“吵闹”就是展馆内的客观现状。任何一个逛过BW的人都无法否认一件事——这里到处都在音响对轰。就像音乐界里的响度战争那样,谁的声音大,谁就能吸引更多的关注。然而,在这种吵闹的情况下,我既没有选择走到安静处休息,也没有选择贴近大大小小的舞台凑热闹,而是停留在《星砂岛》的展位前,站桩体验了近三个小时的游戏内容。很奇怪对吧?我也感觉很奇怪。毕竟,对一款种田类游戏而言,只需要玩上半个小时,差不多就能一眼望到头了。但我的直觉告诉我:这游戏后面可能还有大的。而结果也不出我所料——两小时后,我真的被《星砂岛》给震撼到了。说实话,在我刚上手《星砂岛》时,

    2025-07-21 16:36:29
    0 廉颇
  • 离开灵泽科技时,是2025年6月12日的下午。走出大门,我收到了“黄色高温预警”的警报。结果,505 Games的朋友说要带我们去吃火锅。成都人对火锅的热衷让人费解,同样让人费解的还有他们的松弛——在有着这样天气的工作日下午,我们差点没能在有空调的室内找到位置坐。滚动的汤锅不断播撒着牛油的香气,在第一波食物被煮熟前,需要等待。服务员端上了一盘酥肉,蘸着干碟,一口下肚——这一天的奔波,被成都天气缠绕的焦躁,以及与夏思源对话的紧张,才彻底缓解下来。此刻是下午六点。我突然想起自己忘了问夏思源“为什么选择做单机游戏”,突然得像毛肚入口后,你才发现它卷上了两粒花椒。“为什么做单机”是个常规问题,对在乎游戏的“作品体验”的玩家们而言,这个问题几乎没有意义。但从这个问题的回答里,我们通常能够看到清晰的“创作者意志”——在他呈

    2025-07-19 23:16:55
    0 Marvin
  • 这次参加Bilibili World 2025,我顺道Coser了一下容嬷嬷。是这样的,这回受到集英社游戏的邀请,我们有幸前往对应展台,试玩了好几款由他们发行的作品。 说到集英社,我想大家或多或少都听闻过这个日本出版界的巨头。但可能有很多人不知道,集英社在2022年,就成立了子公司“集英社游戏”,开展游戏的制作与发行业务。就和集英社长年在漫画界支援创作新人一样,集英社游戏同样注重发掘有才能的独立游戏创作者。《第九圣诗》作为本次参展的游戏之一,便是由年过三十才从零开始学习游戏开发的“koeda”,独立制作的。虽然《第九圣诗》只是koeda的出道作,却一举拿下了“集英社游戏创作者CAMP GAME BBQ Vol.2 无Demo组”的大奖。 但哪怕我没有介绍这些信息,你也能一眼看出《第九圣诗》中那股专属于独立游戏的

    2025-07-19 20:21:23
    0 D.哈卡
  • 毫无疑问,埃隆·马斯克是懂二次元的。你看,他不光爱打游戏、爱看动画,经常在X上发文炫耀自己的二次元浓度,现在还关心起了广大二次元宅男们的后半生幸福问题:可能是考虑到大伙平时在三次元世界中,连女孩子的手都不敢主动牵,无法像他那样生育十几个后代,把二次元的优良基因代代相传,于是“暗黑二次元”的脑袋一拍,在自家的AI软件“Grok”里,就整出了个AI伴侣的功能。简而言之,就是用AI语音回复加实时动画渲染,给你在手机里模拟出一个可以即时聊天互动的AI伙伴。而其中主打的伴侣,是一位名叫“Ani”的双马尾金发哥特美少女。而最近,她凭借可爱的外表和可以被开启的成人瑟瑟开关,火速攻陷了全网,成为无数阿宅和老色批们讨论的焦点。具体有多火呢?除了有马斯克本人亲自发X为她站台外,即便是在二次元浓度最高的日本,Ani现在的人气也足以秒

    2025-07-18 23:20:08
    0 ROOT
  • “不废话,开干”是《命运扳机》试玩会给我的最深刻印象。不同于我之前参加的试玩,这次现场的整个影棚被划分成若干个小区域。每个区域配四台电脑,策划、主播、媒体、射击/二次元KOL、中国冠军和国际冠军分别入座,组成了各自的队伍。当天顶灯光扫过,必将要照出腥风血雨。赛前有个采访问答环节,舞台上制作人和策划说话。别的我没听清,就听到他们吹牛从小玩射击游戏,各个FPS都打到很高的段位。结果话才说完,就遇到踢馆。没等我去问运营计划、设计思路等问题,便有个洪亮的声音响起——请问你们的专业团队,准备被干几局?顿时空气凝重,话筒卡顿,接着主策语气坚定:我们来这里,就是为了赢! 不是哥们,您不是来推广新游戏的吗?怎么就被挑衅激起了胜负欲?还没等我缓过神,再扫一眼现场气氛陡然微妙,周围戴耳机的动作好似在穿盔甲,键盘青轴的咔嗒声就像磨

    2025-07-18 22:31:21
    0 神堡薛师傅
  • 就在前几天,一项有关游戏的吉尼斯世界纪录诞生了。这项纪录是“最大规模的多人电子游戏玩家对战”——而在此前,它还由大名鼎鼎的《EVE Online》保持。令人感慨的是,《EVE Online》保持这一纪录竟达五年之久,而在这期间,不管是《EVE Online》自己,还是其他挑战者们,都没能撼动这一纪录的地位。毕竟,那8825名参与单场对战的玩家,对任何游戏都算得上是一个天文数字。然而,到了今年的4月,一群饱含情怀却总被忽视的中国玩家,在一款名为《天下3》的国产游戏中,以9524名玩家参与战斗的壮举刷新了这项吉尼斯世界纪录。即便放眼世界游戏市场来看,这也是中国玩家和中国游戏在该纪录上的首次突破。那么问题来了,究竟是一款怎样的游戏,又究竟是一群怎样的玩家,能够在大伙几乎没怎么注意到的网络一隅,默默无闻地取得如此巨大的

    2025-07-18 22:31:12
    0 廉颇
  • 《归环》《异环》《虚环》《火环》……仿佛是一夜之间,整个二游圈冒出了一堆“环游”,环环相扣,搞得活像是奥迪车标,要是加上隔壁中道崩殂的“百万亚瑟王环”,这“奥运五环”也算是全家凑齐了。不是哥们,你们是商量好起这些名字的吗? 在这些难以区分的“环游”中,《归环》是最能引起我兴趣的一款——它在宣传片的阶段,就在游戏系统与剧本的两方面掷出了重磅炸弹。首先是系统方面,在游戏的首个预告演示中,我们就看到了令CRPG与桌面跑团玩家都倍感亲切的“掷骰检定”系统;而在剧情上,制作组更是以完全明示的方式,将“时空循环”的概念摆在了台面上——说实话,策划这受众挑选也真够刁钻的,我上哪给你找沉迷桌面跑团、CRPG打了上千个小时,还最爱看“石头门”“小圆”等Loop系动画的极品死宅来玩你这游戏呢?我环顾一圈四周,看了看我的追番列表,又

    2025-07-18 22:30:25
    0 廉颇
  • 《霓虹深渊》是我个人非常喜欢的一款肉鸽作品,由于我入手游戏时,它已经步入了尾期开发阶段,有着多个DLC的填充,游戏的内容体量便显得量大管饱。但你们知道的,好和坏都是比较出来的——相较于分出开发权的移动端版本,端游的《霓虹深渊》因为底层代码的原因,一直未能推出联机功能,这让端游末期的体验尚不如移动端多样。开发者有着诸多想法,但都受限于代码框架而无法投入使用。 为了能赋予游戏更多的功能性设计,《霓虹深渊2》的发布势在必行。尽管乍一看它与前作没什么两样——相同的音乐、相似的关卡结构,以及延续自前作的角色,整体仿佛一个大型DLC……但游戏确实在功能端实现了突破,比如多人联机,又或是局内升级,这些机制内容都是新加入的玩法元素。从这一点看,《霓虹深渊2》与《怪物火车2》的设计初衷相对一致——与其说是迭代,游戏可能会更专注于

    2025-07-18 11:29:08
    0 廉颇
  • “如果购买游戏不等于拥有,那么盗版就不算盗窃。” ——《我的世界》制作人Notch诺胖(Notch)这是搭错哪根筋?竟然抛出这般暴论?恐怕得从这两年引起广泛讨论的一个社区运动说起。 一 “停止杀死游戏”(Stop Killing Games)是一项玩家运动。它的目标是通过立法的方式,保证玩家能继续游玩已停服的在线游戏——换句话说,就是确保玩家购买的游戏,属于玩家自己。 2023年12月14日,育碧象牙塔工作室(Ivory Tower)宣布《飙酷车神》将从商店下架,并对“不符合退款政策的玩家”拒绝退款。翻译成人话,就是‘游戏停服了,钱不退’。因此,育碧的做法引发了广泛的争议,其中尤以主播罗斯·斯科特(Ross Scott)的观点最为尖锐,他在搜集证据,想把育碧告上法庭。 等到2024年4月2日,斯科特开始采取行动

    2025-07-17 22:42:20
    0 神堡薛师傅