避雷。
可惜了这些人设。
要不要凑合一下,全看你对网球的热爱程度。
重新回顾一代人的童年
“昆特牌”系列真的是靠玩法制胜吗?如果是,那为什么要改变玩法;如果不是,那为什么要摒弃人文关怀。《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回答以上任意一个问题,也不是任意一个问题的答案,这就是它最尴尬的地方。
即使在感情上让你无法接受,它也绝对是这个时代中最符合“火焰纹章”气质的无双游戏
最佳烂作。
希望以后会有更多的《暗影火炬城》。
玩玩就好。
有限的体量,却能保证你每一场狩猎的上乘体验。
好玩的游戏需要更多可玩内容支撑
《诺科》记述的是南部工业遗民的乡愁,它是属于路易斯安那州的《杀死那个石家庄人》。
我是闪避呀。
现有的这套经典系统已经十分成熟,足够耐玩,这是毫无疑问的。但如果能够在此基础上进一步优化细节,玩家的游戏体验还能提高不少。
为了出续作,你能接受什么样的牺牲?
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