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《无主之地3》E3现场制作人采访:这绝不是系列终点

廉颇

2019-06-17

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作者:张三李四

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对于《无主之地3》,我想我们有很多想问的。

    随着《无主之地3》发售日期的临近,我们也在E3现场玩到了游戏的最新DEMO。

    体验了游戏之后,我们收到了2K Games的邀请,前往采访《无主之地3》的资深制作人——安东尼·尼克尔森(Anthony Nicholson)。

    他并不只是一个游戏制作人而已,在大学期间参与了NCAA橄榄球联赛,并且通过自身努力最终获得了游戏设计、AI模拟和动画制作相关的学位。从我的角度来看他的身材确实挺像一个运动员的,但我也不差。

    在大学所学的一切帮助他在2012年加入了Gearbox,且从当年开始至今参与了所有的“无主之地”系列相关制作工作。

    《无主之地3》E3现场制作人采访:这绝不是系列终点

    Q:第一个问题先来说说我试玩的DEMO吧,枪手MOZE(莫泽)非常有趣,她的技能IRON BEAR(钢铁巨熊)简直就是敌人的噩梦,设计团队是如何获得角色们的设计灵感的呢?另外就是试玩的时候我感觉钢铁巨熊的威力太大了,我在它的帮助下很轻松地就解决了DEMO的BOSS——“Mouthpiece”,之后会再数值上做多一些平衡吗?

    A:很高兴你喜欢试玩的内容,我们的设计团队中的伙计们脑洞都十分大。钢铁巨熊之外其实还有过钢铁霸王龙的提案,这些家伙们从来不会停止给玩家制造惊喜。实际上DEMO看到的内容还是很小的一部分,正式的游戏中还有更多酷炫的玩意儿在等着玩家们。

    而关于强度这一点,你也知道嘛,这是一个DEMO。包括上个月在好莱坞的试玩会,我们也根据媒体们的反馈针对游戏数值做了一些微调,这次E3以后我们也会做同样事情,保证在游戏正式上线的时候让玩家体验到最平衡技能体系,同时又不会流失现在快感。

    Q:《无主之地3》是系列的第三部正统续作,这会不会是“无主之地”故事的结局呢?对所有的赏金猎手们、反派们、以往的传奇们来说故事是否走到了三部曲的终点呢?

    A:不,我们完全不希望这是系列的终点。我们一直在努力创造更多的故事,更多的角色,更多的惊喜,我们也会持续关注玩家社群的反馈,确保我们所做的一切都是玩家想要的,我们完全没有任何停下来的计划!

    Q:从《无主之地2》到现在的《无主之地3》,画面的核心美术风格没有变化,但整体的感觉和枪械的手感有着很大的提升,你们是如何让这一切发生的呢?

    A:毕竟射击体验是射击游戏的核心体验嘛。我们确实在保证游戏外部环境不大变的前提下,在美术细节上下了很多苦工,让玩家在全新而又熟悉的故事、场景和敌人的包围圈中找到往日的感觉,而说到武器,我们这次同样带来了成百上千、成千上万的新武器,不光如此,我们还在敌人的AI中加入了很多新东西:新的台词系统,新的敌人战斗方式等等,射击游戏的枪战除了武器好用,手感出色以外,能让交火称得上酣战的对手也相当重要。

    Q:E3的全新宣传片、全新试玩DEMO释出之后,你们从玩家社群中有没有收到些反馈呢?

    A:YEAH!玩家们相当喜欢我们的作品,虽然不是每个玩家都能实际体验到我们目前的试玩内容。但是从宣传片、现场直播的游戏实况等渠道关注游戏的玩家数量着实不可小觑,我们也很乐于倾听社群的声音确保我们做的东西一直受到玩家们的欢迎。我们还会主动做很多调研,也会请你们媒体朋友来体验游戏的不同内容,帮助我们更好的传播游戏内容,让玩家从更多的角度了解我们的游戏,我们也从更多地方收获玩家们的反馈。

    Q:老实说“无主之地”这样美术风格的游戏对亚洲玩家来说还是比较稀奇的,那么你们认为这个游戏对于亚洲玩家来说最大的卖点是什么呢?

    A:其实我觉得玩家意识发展到了今天,游戏文化是全球大同的,虽然我个人不是很了解亚洲或者中国文化,但是我们一样觉得武侠(SWORDMAN)是很酷的一种题材,而我们的游戏中包含了射击要素,RPG要素,有超级细致的技能树、武器收集系统和典型的旷野美式幽默,我相信玩家们会喜欢我们的作品,而且我们的故事非常牛逼,我们这次有超多的星球,超多的伙伴,此前的角色也有回归,哪怕外星的玩家都会喜欢,所以我觉得亚洲的玩家们不需要担心有什么不适合他们的游戏内容包含在《无主之地3》里面。

    Q:我想问下关于武器收集系统的问题,本作中如果玩家需要获得某件传奇武器,会不会像之前一样需要陷入刷刷刷的轮回之中呢?像是为了一把传奇武器不停的打同一张地图,挑战相同的BOSS?

    A:老实说,对于有收集癖的玩家来说,必要的重复的是存在的,我们的老大PAUL也很重视这个问题,因为重复其实并不是一件很快乐的事情,我们会在游戏中确保玩家得到他们想要的东西时不会产生倦怠感,而我们此次的战斗系统和敌人的战斗逻辑也会保证每次的战斗都有不同的挑战在里头,而我们也绝对不会让刷很多遍都得不到那把武器的情况发生!

    Q:我站的很多玩家同样很好奇的一个问题就是:之后会考虑在游戏中加入PVP模式吗?

    A:我能给出的答案是:PVP模式是明确不会出现在《无主之地3》中的,因为“无主之地”正传的核心就是合作与故事,朋友们一起或者玩家独自在星际间的游历故事,所有人的目标一致,枪口一致对外才是真正的“无主之地”!

    Q:这次游戏的主旨还是围绕着射击、收集,你们如何确保玩家不会产生对于废土射击这个主题的审美疲劳感呢?对于新玩家和老玩家两个大群体,你们又准备了怎么样的惊喜在等待着他们?

    A:我觉得这个问题的答案就是一个词“Variety”——即“多样性”,成百上千种不同的敌人与你交战,成千上万种武器等你收集,不同的星球有着不同的BOSS等你去挑战,一个不同分支选项就能给你的技能带来借来不同的战斗方式,还有武器皮肤,角色外观,甚至可以换头!在这么庞大的多样性支撑之下,我相信游戏的惊喜足够多到玩家不会倦怠或者是审美疲劳,这一点上,我们整个团队都相当有信心!

    Q:那么如果是《无主之地2》的老玩家,比如说我已经玩了800小时的《无主之地2》,我会在《无主之地3》中获得什么额外奖励吗?

    A:《无主之地2》和《无主之地3》虽然在故事上传承了下来,但是实际上还是两个截然不同的独立游戏产品,所以我们没有这样的额外奖励机制,但是2K现在有一套新的VIP计划,让玩家可以根据需求获得更多的游戏内物品,满足不同程度的无主之地玩家的需求,所以我建议有需要的玩家可以试试,据目前已知的VIP计划内容来看可是相当超值的哦!

    Q:那你们有没有关于跨平台联机的计划呢?比如我是PC玩家但我们的朋友中有忠实的主机党,我们想一起征战废土,在未来的“无主之地”中是不是可行的呢?

    A:目前我们没有相关的计划,我们现在还是把主要的工作重心放在打磨游戏本身的内容上,但是未来的事情谁知道呢?

    Q:最后一个问题还是回到武器系统吧,MOZE的试玩DEMO中,那把JACOB公司的双管霰弹枪简直是我的心头好,如果玩家不想换掉一把自己十分喜欢的武器,有没有办法强化某一把特定的武器呢?

    A:这个问题的答案是否定的。我们的武器系统不支持强化或者增强某一把武器,哪怕是前期boss掉落的传奇武器也是不能强化的,但是这次我们给玩家在飞船基地上准备了展示槽,哪怕武器等级支撑不起高等级后的战斗强度,你依然可以把你很喜欢的宝贝放在自己的飞船上给自己留个念想,但是也请相信我们的设计团队,在武器设计上以及数量上,我们可从来没输过!所以你永远可以在恰当的时候找到自己喜欢的武器!

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