在BitSummit三楼的一个角落,我玩到了《径迹回响》(Motion Rec)。旁边的工作人员不大听得懂英语,我几乎完全听不懂日语,两个人鸡同鸭讲,直到他掏出谷歌翻译,这种尴尬才被略微缓解。但幸运的是,游戏可以不那么需要语言。 《径迹回响》是个游玩起来不需要文字阅读能力的游戏,仅凭制作人现场提供的一张示意图,你就足以完全明白这个游戏该怎么玩。游戏的基本玩法非常简单,它的底色是个基础得不能再基础的平台跳跃解密游戏,玩家操控角色能做的就是最基本的前后移动和跳跃。在开发资源有限的前提下,独立游戏创作者们都很热衷于基础玩法上“螺蛳壳里做道场”,但相对应的,他们又总能找到角度,突破普通玩家对基础玩法的认知。《径迹回响》就是这样的游戏,游戏的创意原型是已经进入复古物品市场的磁带。从这个原型身上,作者Shoma提炼出了三个

