二零零五年四月十二日,《翡翠帝国》正式发售于Xbox上。《翡翠帝国》最近BioWare的日子可不太好过,磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,又被外媒Kotaku的记者Jason Schreier爆料了一堆诸如游戏底层设计反复不定、寒霜引擎利用效率低下、员工与领导之间出现隔阂与超时长加班等等问题,一时间BioWare与它的《圣歌》被置于在这场暴风雨的中心。而最令玩家担心的,恐怕还是EA会不会给予BioWare足够的时间去修正《圣歌》的问题,毕竟对于《圣歌》来说,需要解决的可以说是游戏底层最基础的设计问题,这需要很长时间,而对于EA来说,这个时间有多长就不得而知了。《圣歌》而回到很多年前,回到BioWare还没有因为VG Holding控股公司的缘故而被EA收购之前,这家