球探足球比分

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  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本发售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》这种以不同公司名称作为标题的游戏其实挺少见,最为玩家们所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。当然,你可能会问为什么都是Capcom,但很抱歉,这我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而从《Namco×Capcom》这个标题就可以看出来,这是Namco与Capcom这两家日本大厂联手的产物,不过与《SNK vs. Capcom》与《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作为主导开发的游戏不一样的是,《Namco×Capcom》的开发商为Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第四个视频——ESAM(皮卡丘)对阵 Nairo(帕露蒂娜),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-26 09:54:33
    0 吼狸社
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡阴影》在北美发售于Windows与Xbox上。《神偷:死亡阴影》提起《神偷》,恐怕绝大多数人都会想起二零一四年由EidosMontréal开发、Square Enix发行的系列重启作品——《神偷》,可虽然这部作品在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重启之前的最后一作《神偷:死亡阴影》的诞生同样艰难坎坷。《神偷》系列最初的开发商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 银河正义使者
  • 这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。 全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望? 银河正义使者:因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。 光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题

    2019-05-25 22:01:41
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第三个视频——由Smokk(盖侬)对阵 izaw(旷野林克),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-25 10:39:15
    0 吼狸社
  • 文:灰机GAME 虞北冥游戏就像毛片,剧情没什么屌用。换做别人这么说,我可能想上去啐他一脸。但说这话的人是约翰·卡马克。那个创造了《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》,那个以一己之力奠定第一人称射击游戏(FPS)电子游戏霸主地位,让id Software之名响彻寰球的约翰·卡马克。他的这个观点,你未必接受得了。不过话说回来,我们看什么人说什么话,得要顾及一下时代背景,否则就是断章取义。卡马克发表游戏毛片论的时间是上世纪末,一来当时他年轻气盛,二来那个年代电子游戏画面突飞猛进,几乎一夜一个样。在这种环境下,你很难不把画面当做评判游戏的最高标准。剧情?剧情只能靠边站。 《德军总部3D》(1992)1991年,约翰·卡马克和人联合创办了id Software。包括刚刚提到的《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰机game
  • 一九九一年五月二十四日,《重装机兵》在日本发售于FC上。《重装机兵》提到末世、废土与各种异变的生物,你会想起什么?那如果提起角色扮演、非线性与高自由度,你又会想起什么?我知道你的脑海中划过了一大堆的名字,什么《废土》啊,什么《辐射》啊,但唯独有一个名字可能会被你抛在记忆的角落里,落满灰尘。对于《重装机兵》来说,从诞生伊始恐怕就是一个充满了悲剧色彩的故事。《重装机兵》开场动画首先,你无可否认的是,《重装机兵》真的十分出色,它在上个世纪九十年代初期就已经完成了一个颇为完善的末世废土世界观构建——在经历了名为“大破坏”的灾难后,幸存的人类聚集在一起,在破败的世界中顽强的生存着,而负责猎杀怪物的赏金猎人们与自己心爱的战车一同穿梭于这些聚集地,在度过了漫长的旅程后,逐渐逼近了世界遭受“大破坏”的真相。《重装机兵》游戏画面

    2019-05-24 23:41:04
    0 银河正义使者
  • 在RTS游戏已经成为濒危物种的今天,你很难找到一个像《全面战争》这样扔在以较高频率推出新作的即时战略系列。令人热血沸腾的大场面,不失深度的系统令全战系列长盛不衰。 趁着大家现在都在等着“匡扶汉室”,今天我就来简单的回顾下全面战争系列。

    2019-05-24 17:25:06
    0 疯猫MadcatClan
  • 二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。《超级马里奥银河2》其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里奥银河》发售之后,任天堂仅仅是打算为其制作一个作为《超级马里奥银河1.5》的增强版本——《超级马里奥银河More》,而在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作而进行发售,而这也是3D化之后的《超级马里奥》系列第一部续作性质的作品。《超级马里奥银河》为了区别出《超级马里奥银河2》是一款续作,而不是增强版,本作除了在系统机制与关卡设计上进行了新要素的加入与改进之外,还在游戏中加入了我们的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整个游戏在玩法规划上有了更为多变的设计思路,也使得游戏本身的乐趣更为丰富,在延续了《超级马

    2019-05-23 23:37:29
    0 银河正义使者
  • 《刀塔自走棋》在经历了将近半年的火爆期后,如今也渐渐稳定下来。虽然跟风的玩家们走了一批,但剩下的忠实玩家的数量依旧可观。《Dota2》服务器也随之终于稳定了下来,匹配玩家与下棋玩家之间也不再是剑拔弩张,口诛笔伐。出现这种状况的原因,除开游戏热度有所下滑外,其他自走棋游戏的分流也起了很大的作用。自走棋游戏的突然爆火和拥有的巨大玩家群体,是引起各大游戏厂商争相模仿的关键。大批相似玩法游戏的出现自然而然地造成了自走棋玩家们的分流现象。当然,巨鸟多多与龙渊合作制作的“官方正版”手游《自走棋》无疑是众自走棋游戏中的执牛耳者。但仍有游戏想在这块巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《战争艺术:赤潮》就是众多想分蛋糕中的一员。 也许很多玩家对这款游戏并没有什么了解,包括笔者自身。这与发行商并没有过多地对游戏进行

    2019-05-23 20:08:09
    0 店点
  • 文:灰机GAME 虞北冥前两天跟朋友一边在《最终幻想14》里下副本,一边瞎扯。我们从副本这个概念开始聊起,聊到了它是怎么被《魔兽世界》发扬光大的,又聊到了它最老的雏形——地牢探索类游戏长什么样。最老且最出名的地牢探索类游戏当然是《巫术》系列,不过我从没碰过,他也只了解点皮毛。但他后来话锋一转,问我有没有玩过《魔塔》。《魔塔》我当然知道,这游戏当年是4399的头牌,更早点的时候,我在文曲星上也见过。如果问维基,你还能查到它原名魔法の塔,是上世纪末期几个日本程序员做的。不过我对那游戏没什么好感,以前玩过几次都草草地放弃了。但我这个朋友说,《魔塔》本质上是《巫术》的节本,它刨去了魔法啊技能啊之类的东西,在留下了简单但抠门的固定数值加减计算后,把地图设计得令人叫绝,你可以付出代价跳关去更高的楼层寻宝,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
    0 灰机game
  • 什么是赛博朋克?如果说84年的《神经漫游者》为后世文学小说打上了“高科技、低生活、反乌托邦、网络空间、黑客技术”几个鲜明的标签,那么早一些的《银翼杀手》则因为绚烂的夜景,永不停息的骤雨与散发着冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻电影的视觉基调。不过严格意义上,一些人并不认为《银翼杀手》属于赛博朋克作品,因为它改编自科幻小说家菲利普迪克的《仿生人会梦到电子羊吗?》。原版小说可以看做赛博朋克的前身,但确立后的赛博朋克在其“反乌托邦,高科技,腐败社会”的基础上扩展了多一层的含义,不管是原著还是电影都缺失了赛博朋克中关键的网络空间、黑客技术与文化交汇。但另一方面,威廉吉布森曾在观看完初版电影《银翼杀手》时沮丧的表示自己失去了继续创作的动力,雷德利将他想呈现的东西先一步用影像的方式让人们所接触。82年《银翼杀手》的兴起比“赛博朋

    2019-05-23 09:31:43
    0 吼狸社
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本发售于街机平台。 《吃豆人》如果要评选一个文化符号来指代电子游戏这一艺术形式,那么吃豆人恐怕会是高票当选的夺冠热门,这个由岩谷彻创造的角色形象可以说是电子游戏历史上最为知名的了,他不仅开创了迷宫追逐这个游戏类型,同时也是第一个原创的游戏吉祥物,并且成功将其形象化作普罗大众生活中的文化符号。 吃豆人而《吃豆人》的诞生与走红,却十分令人意外。岩谷彻是Namco为了与雅达利等公司竞争而进军电子游戏行业而招聘来的软件工程师,年仅二十四岁的他带领着一个九人团队在一年得时间里制作出了一款名为《Pakkuman(パックマン)》的游戏,最初的本意是贴近日语中形容嘴巴张合的拟声词,而又因为主角的形象类似于冰球(Hockey puck),于是将游戏更名为《PUCKMAN》,可游戏的美国代理商

    2019-05-22 22:06:01
    0 银河正义使者
  • 《Dota2》作为一款老牌MOBA游戏,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戏,或者不玩游戏的人,对于“刀塔”这两个字也绝不会陌生。《Dota2》拥有着超过一亿的玩家数量以及奖金最丰富的电子竞技赛事——TI。成为TI冠军是每个Dota2职业战队为之奋斗的目标与梦想。 然而最近有件事却在“刀圈”内传得沸沸扬扬——“OpenAI2-0大胜TI8冠军OG”。OpenAI何许人也?为何能碾压TI8冠军?其实OpenAI并非玩家,而是由艾伦·马斯克和一小群投资者制作的以探讨AI学习能力的人工智能。 算起来,这已经是OpenAI第二次大规模挑战Dota2职业选手了。 OpenAI的Dota2挑战之路 OpenAI第一次挑战Dota2职业选手是在2017年,当时TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
    0 店点
  • 《第五人格》在不久之前联动了《伊藤润二精选集》,双一和富江两位伊藤润二笔下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登场,这也从侧面证明了,《第五人格》目前在国内的火热程度。而任何一款带有竞技性质的游戏都会有着电竞化的趋势,为此,我也带着疑问与《第五人格》市场营销负责人谢其良聊了聊。Q:您好,能不能简单聊一下《第五人格》目前电竞化的方向与趋势? A:非对称对抗竞技在国内是非常小众的品类,并没有非常成熟的赛事体系可以给我们参考,在经历一年的摸索之后,我们逐步建立了属于自己的电竞赛事体系。经历了去年的COA1之后,我们完成了大型球探足球比分化赛事的第一步探索。前不久的COAII全球赛是我们第二次大型赛事的全新尝试。接下来,我们将投入5000万的赛事费用,致力于打造多级赛事生态体系,给大家带来球探足球比分化的体验,吸引更多的玩家参与其中。

    2019-05-22 14:26:13
    0 银河正义使者