你是否抱怨过正在玩的游戏某一方面太糟,比如流程冗长关卡枯燥,比如战斗无趣剧情狗血。似乎每一个玩家都曾梦想过制作一款由自己主导的“完美”游戏。然而世上本无完美,大部分玩家在对相关内容稍作了解后便会意识到现实的骨感。毕竟要是游戏那么好做,国内老百姓也不会苦手游久矣。要知道,拦在我们面前的不止有仿佛上个世纪号码簿般厚重的编程语言集,还有美术音乐、剧本文案乃至数值调控,毕竟你肯定不会希望自己的游戏像《死神》那样不靠谱,用“时髦度”衡量战斗力。那么我们这些没有学过专业知识,分不清C+、C++、果味维C的人就真的没有机会,制作属于自己的游戏吗?那……倒也不是,纵观游戏历史的发展,是一条无迹可寻的川流,深水区探索的孤独水手们,往往会留下一些漂流瓶给那些试图迈出第一步,淌进浅水区的超新星们,新鲜的血液带来崭新的灵感,老派的技术