从《PRAGMATA》第一次在PlayStation线上发布会露面到现在,已经过去了整整五年。所以,在我来到PlayStation驻上海办事处,亲手握住手柄,面对《PRAGMATA》在国内首次曝光的试玩Demo时,我的心情更多的是“难以置信”——如果在后面的展会或活动中,这个自从本世代伊始就一直以“概念”形式存在的幽灵,也“飘”到了你的面前,恐怕你也会产生和我一样的反应。 不过,这些毕竟是游戏之外的部分。关于游戏本身,在经历了15分钟左右的前期流程后,我对《PRAGMATA》已经抱有了相当大的期待,恨不得赶紧快进到发售当天,好好玩一玩它的完整版。总体来说,如果要用已知的游戏阵容去类比《PRAGMATA》,那“太空版生化危机”可能是对《PRAGMATA》最合适的形容——在低重力的太空基地中探索环环相扣的立体关卡,

