众所周知,我是个还算专业的卡牌游戏爱好者,《炉石传说》里拿过JJC十二胜上过传说,《游戏王!大师决斗》里上过王,《巫师之昆特牌》也打过职天,算是个编辑部里比较资深的牌佬。但后来,我还是弃坑了很多曾经沉浸其中的卡牌游戏,原因不难解释,不是因为我玩的游戏太多,而是因为大量传统CCG需要投入的金钱和精力太多,即使你只玩一款,也很难在不氪金的前提下,追着版本去打牌。 你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是“年轻人的第一款CCG”《炉石传说》举例,早期大量新玩家入坑炉石的阶段基本是初期两年,也就是2014年和2015年。这两年内,《炉石传说》在基础卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中“黑石山的火焰”和“冒险者协会”质量尤其高,几乎每个拓展都在盘活旧卡组的前提下,创造了大量新机制供玩家游玩,吸引了大批玩家入坑。 但问题在于