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  • 自从《魔兽世界》在2019年推出“怀旧服”后,近几年主流的MMO端游,都相继步入了大“怀旧”时代。老实说,最开始这并不是什么坏事。毕竟那些国内最早接触MMO品类的玩家们,如今大多人到中年,谁不想借“怀旧”追忆一下自己的青春岁月?哪怕只是在虚拟世界里获得片刻安宁,哪怕只是形式上的回到过去,对于一个每天被家庭和工作琐事围堵的中年社畜来说,能靠各种“怀旧服”感受一下“过往昔”的“峥嵘岁月稠”,大抵不会是什么坏事。 但不知不觉中,这股怀旧风潮发展到现在,似乎也已经有些变味了。单论《魔兽世界怀旧服》本身,伴随着版本的不断更新,游戏内容缩水,玩法缺乏创新的讨论,早就在玩家社区的讨论里随处可见。 而往外拓展,如今不管各大MMO厂商的当家大作是否值得玩家“怀旧”,他们总归会先出一个“怀旧服”狠卖一波情怀。然后这个“怀旧服”会“

    2025-06-27 17:40:28
    0 廉颇
  • “缝合怪”是一个在当下被大量滥用的贬义词,只要在游戏里发现了熟悉的要素被融合在一起,这个词就会被当成这部作品的“完美总结”,大量口诛笔伐也随之而来,仿佛天下苦缝合怪久矣——但讲道理,在商业化电子游戏诞生五十多年后的今天,几乎所有游戏都带着从前人处继承而来的影子,我们所厌恶的,其实更多是那些主体杂糅、博而不精的“样子货”罢了。若是一款游戏能做到在博采众长的同时,还可以发扬自身的特色,那它的称呼也会从“缝合怪”变为“六边形战士”。在上个周末,我收到了网易的邀请,去了一趟他们在杭州的研发中心,并试玩了他们的多平台海洋冒险RPG《遗忘之海》——在那里,我看到了一块“六边形战士”的好坯子。眼花缭乱,是《遗忘之海》给我的第一印象。这种眼花缭乱来自两个方面:其一,是游戏的开发规格出奇的高——进入游戏的第一个场景,是一片向下到

    2025-06-27 12:06:28
    0 廉颇
  • 在一年前,我们介绍了《恶魔轮盘》这款由运气主导的策略作品,它在Demo时期就取得了巨大的社区流量,令“俄罗斯轮盘赌”一度成了独立游戏界新一轮的命题作文,引领了独立市场的潮流趋势。但量变却没能引起质变,大多同类作品都止步于对多人模式的探索,于机制层的创新可谓乏善可陈。在《恶魔轮盘》推出正式版后,这些缺乏活力的、同质化的作品,也都一并失去了存在的意义。 显然,基于现实玩法模型的“俄罗斯轮盘赌”,还有着尚待挖掘的发展潜力,就像电子硬件将桌面游戏一分为二,线上的“俄罗斯轮盘赌”也应该有更多种的形态,为独立玩家带来差异化的可能性。而这一份可能性,则被最近推出的《轮盘猎人:命运赌局》所揭示。它在现有玩法模型的基础上,对“俄罗斯轮盘赌”进行了更进一步的电子化制作,以及基于对抗性、游戏性两个层面的深度拓展。 这绝不是什么场面话

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉颇
  • 我有一个梦想,就是拥有一座自己的农场。这真不是开玩笑——虽说搞一个大规模机械化的农场没啥可能,但弄一小块土地自娱自乐,过上“采菊东篱下,悠然见南山”的田园生活,也不是没有可能。当然,得益于如今电子信息技术的进步,我也可以选择在游戏这个虚拟世界里种田,并光速获得一分耕耘一分收获的正反馈。而在这种正反馈的刺激下,估计不少玩家都会和我一样,一边沉迷着沙盒建造或者种田玩法,一边从八点肝到七点,肝着肝着天都亮了。 但很明显,一个人玩种田游戏还是太废肝了,这时候就必须请出后备隐藏能源,找几位读作哥们儿写作工具人的大冤种朋友,让他们给我好好干活才是。试想这样一个情景:你找来朋友,把各种工具丢给他,在他正要发作之时来上一句“兄弟真是对不住”。而对方听完后回复“你都叫兄弟了,那还说啥了,我给你种不就完了吗?”最终朋友拎起各种工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉颇
  • 大家好,因为解禁时间的关系,我们没能在上次的试玩报告中详细展示《无主之地4》的Boss战斗环节,而主办方2KGames专门为这场副本战斗留出了近一个小时的流程,我本人也很喜欢这场Boss战的设计,所以决定单独利用一期视频,来简单聊聊这场Boss战。暂且先略过关卡过程中的场地杂兵战,最重要的当然是秘藏副本的关底Boss,也就是开盒秘藏守护者的战斗部分。和往常的FPS 关底环节不同,这次《无主之地4》的Boss战有着更强的动作和交互属性,而不是千篇一律的子弹海绵和数值检测。 至少,使用试玩版本提供的二十级角色存档,是无法单靠武器伤害来强行灌死Boss的——你必须利用好《无主之地4》赋予玩家的一系列全新能力,才能安定地处理这场战斗。接下来,我们详细做一下Boss战的具体拆解。首先,Boss的名字可以直译为远古始祖守护

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊
  • 告诉大家一个好消息:我成功穿越了。作为现代人的我,自然是踌躇满志。哪怕身上随便带回去一点现代病菌,都得让那群老登把我视为人形天灾;就算没变成生化母体,按理说也能用未来知识把他们的三角篓子崩飞。但很遗憾,告诉大家一个坏消息:哥们转瞬即逝。秦始皇当场来了一句“你妈滴”,然后就启动了死亡之手系统,把我抓去服徭役了。什么?你问我具体是干啥的?请看VCR:是的,此刻的我,正身处一片尘土飞扬的工地,无数和我一样的徭役正在搬运巨大的石头,并尝试修建某样奇观。既然大伙已经知道是秦始皇抓我服徭役,而且黄沙漫天,那想必各位也一定能猜到我在干什么了。没错,就是在修建秦朝最知名的奇观——大金字……不对,是秦长城。不远处,还有个外国哥们也穿越了过来,正拍着Vlog。事已至此,或许我应该趁着夜色深浓,悄悄地逃离这里。毕竟,我可不想把命交代

    2025-06-25 22:51:12
    0 旌影
  • 要说这一年来,射击圈最让我出乎意料的事情是什么,那一定是“搜打撤”的爆火,各类以其为核心玩法的游戏层出不穷,其风头甚至隐隐盖过了经典团竞和“英雄射击”等热门玩法。其中,“战术竞技”的带头大哥《和平精英》,凭借“地铁逃生”玩法,走出了一条独特的“摸金搜打撤”路子,且在这一细分赛道有一骑绝尘之势——就在该模式一周年之际,《和平精英》公布了“和平地铁逃生”日活突破了3700万,并进行了一周年版本的重磅更新。 尽管常常能看到“人一旦染上地铁这辈子就完了”“两眼一睁、地铁逃生”之类的调侃,但说实话,这个数据还是打破了我对和平地铁逃生的预期上限—— 毕竟,“摸金搜打撤”玩法的拟真特性,对很多不熟悉这个玩法的“新兵”玩家,还是有些门槛的:受伤会使行动变慢,特定医疗道具才能治疗对应伤势;“背包管理”“子弹型号”“武器改装

    2025-06-24 22:49:45
    0 廉颇
  • “搜打撤”,说实话这三个字看得我已经有PTSD了。 就和当年席卷全球的“吃鸡”狂热一样,这年头是个FPS类别的游戏,都在鼓吹自家的“搜打撤”。“使命召唤”系列有个“搜打撤”;制作老“光环”还有“命运”系列的Bungie,整了个“搜打撤”;老牌劲旅Embark做了个“搜打撤”;而我们国内厂商,比如鹅厂,更是运营着好几个搜打撤。 “搜打撤”玩法之火热,模式适配之轻松,甚至于逾越出其玩法之父《逃离塔科夫》所设下的类型限制——你甚至可以在奇幻中世纪、魔法哥特黑深残,以及二次元里看到“搜打撤”。 不过,对我们这帮子挺过“吃鸡”狂潮的FPS老炮来说,这么多厂商开发者或投资人砸钱、砸技术,出力下场做“搜打撤”,反而是件好事。整个游戏类别赛道挤满竞争者,总会搏杀出那么些真正好玩上头的强者。你瞧,近些时日不就有这么个突出部,在S

    2025-06-23 22:21:45
    0 廉颇
  • 在“街机厅”已然失去了其原本的意义,沦为“夹娃娃机厅”和“打鱼推币机厅”的今天,新一代的玩家们或许很难想象,千禧年早期玩家的游戏记忆,居然能被一台街机基板上的一款游戏,定义得如此彻底——彼时,海量的MVS基板从各种渠道涌入中国,其上搭载的“拳皇”“饿狼”“侍魂”等游戏,也随之火遍城乡街巷。 不夸张地说,趴在《拳皇97》的机台上面狂摇“八稚女”,盯着不知火舞不可描述的摇曳之物出神,痛骂“大猪”的变态伤害和铁球长度,因为对手不讲武德使出“无限连”和“禁招”而大发雷霆,是所有翘课去过街机厅的千禧年小孩,心中的共同记忆……每一个打过“拳皇”的小孩,都或多或少模仿过八神的掩面笑和“抓X龙爪手”——别告诉我你没有。 而当这些省下饭钱打街机的孩子们逐渐长大,拥有了自己的电脑,或是能经常出入网吧时,各种基于局域网的对战平台又适

    2025-06-22 22:49:01
    0 廉颇
  • 这篇文章(或者说思维冲浪)的起因,还要追溯到一款叫《千禧梦》的Steam游戏的新品节Demo——这游戏的制作颇为粗糙,却切实地勾起了我脑海深处的一些回忆。 你一觉醒来,发现自己盖着厚实的花被,躺在熟悉的实木床上,墙上挂着泛黄的空调,下方是一排量产的“三好学生”奖状与起了皱的周杰伦海报,书桌上是用来播放英语听力的录音机。你想起来,小时候有一次闲得无聊,把磁带上的磁条用圆珠笔头挑出来扯着玩,最后被爸妈揍了一顿。 你走出房间,耳边传来全损音质的00年代广告曲,你想起自己童年时每每在电视上看到广告里的孩子畅饮“高乐高”时的羡慕之情。只是,如今你长大了,却还是没有喝过一口“高乐高”,也没吃过一口“卷卷心”。 你来到街上,发现眼前的高楼外墙上镶嵌着或是幽蓝色,或是淡褐色的彩色玻璃——你又想起来,小时候总是好奇这些玻璃为什么

    2025-06-21 23:39:05
    0 泥头车
  • 请注意,在2008年推出的原版标题为《牧场物语 欢迎来到风之集市》,而重制后的标题为《牧场物语 来吧!风之繁华集市》。此外,由于本文涉及多款“牧场物语”游戏,为避免累赘,因此将尽可能使用系列玩家较为熟悉的简称,进行表述。 矿石镇、忘忧谷、华夫镇、向日葵群岛,在“牧场物语”系列中出场的城市里,《牧场物语 欢迎来到风之集市》中的煦风镇,一直都是我最喜欢的那个——那里有藏满宝物的河流、永不停歇的风车、无比分明的四季,以及世界上最繁华的露天市集。2008年,《牧场物语 欢迎来到风之集市》诞生在一个特殊的时间点:对次时代“牧场生活”满怀期待的玩家们,刚刚经历完了“日向岛”的下屏玩法洗礼,只能试图从“新天地”上找回初心。但在制作组这边,伴随着全面3D化与新硬件形式而来的方向性难题,依然是个让人头疼的问题。《牧场物语 欢迎来

    2025-06-20 14:10:40
    0 伊東
  • “除了西游和三国没别的题材了吗?” “怎么大家都在扎堆做开放世界、魂系游戏?” 诸如此类的声音,一直存在于玩家社区。但在“国产3A”都还立足未稳的当下,充其量也不过是少数人的审美疲劳,很难相信有谁会傻呵呵地当真。但猝不及防,以“大唐归义军”为题材,以线性冒险为玩法的国产3A《归唐》,就在6月20日刚刚公布。更出乎意料的是,负责游戏制作和发行的还是网易——没错,就是你现在想到的那个网易。 一“不是,哥们?网易你是认真的吗?”为什么都盯着西游、三国去做?因为大IP家喻户晓,做起来无需培养用户认知,玩家也容易理解游戏设定。否则就不会有近两年泛滥成灾的“漫威”改编,日本厂商也不会盯着那一百年的“战国历史”反复薅,最多再加个幕末——冷门背景镰仓的《对马岛之魂》,甚至还是个美国游戏。而以“指环王”与DND为基础的西幻框架

    2025-06-20 13:41:43
    0 神堡薛师傅
  • 电气时代的恶魔猎人会拿什么收服恶魔?Atlus的答案是“科学试管”。 了解日本游戏的应该知道,在JRPG的黄金年代,Atlus凭借“女神转生”“真·女神转生”和“恶魔召唤师”等系列扛起“邪道”的大旗,他们的游戏通常总被认为是成人限定,是“黑深残”的小众单品。直到有段时间,当山井与金子一马回想近一个月的报纸头条,满眼尽是经济下行的负面消息,于是下定决心要做一部鼓舞人心的游戏,把主题确立为“激情”。 它的名字就是《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》。 其复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》已经登陆包括Switch 2在内的全平台,也是首次支持中文。我认为对Atlus粉丝而言,这会是一个很好的,重拾高口碑遗珠的机会。尤其是在苦等《女神异闻录6》的当下,这个曾与“女神异闻录”“真·女神转

    2025-06-20 09:35:18
    0 廉颇
  • 作为“真·女神转生”系谱下少有的“动作游戏”,“葛叶雷道”系列的现代化复刻早有坊间传言——但老实说,我却一直对它能否被当下玩家所接受,持怀疑态度。原因就在于:它实在太奇怪,太具时代特殊性了,也太不成熟了,就连好不好玩那都成了后话。 喜欢它的人会告诉你,这是一次对“真·女神转生”体系的有趣尝试,是对金子一马笔下恶魔的最立体化表达;但不喜欢的人会告诉你,它直接否定了“真·女神转生”在过去数十年里,奠定下的重宗教色彩与严肃性——是否能够喜欢上这款游戏,好像全看缘分。 抱着种种困惑与忐忑,我们有幸受到了世嘉方面的邀请,通过邮件的形式采访到了本次复刻版,同时也是原版游戏制作人的山井一千先生,试图从他那里找到关于游戏特殊性的有效解答,以下便是本次采访的原文: 制作人及总监:山井一千先生Q:我们了解到,山井先生也是原版《恶

    2025-06-19 20:10:33
    0 伊東
  • 如果要给刚刚结束的夏日游戏节评出一个“最受期待奖”,那卡普空的《鬼武者 剑之道》绝对有足够实力拔得头筹。要知道,在不少老炮级的动作玩家的眼中,“鬼武者”本就可以算是动作游戏的巅峰。而卡普空多年来的雪藏,可谓让众人望眼欲穿,就盼着有朝一日,能看到高清化的金城武摆脱掉坦克式移动,再砍一遍织田信长。关于这个愿望,2018年的复刻版便已经基本实现。而作为使用现代技术开发的完全新作,《鬼武者 剑之道》自然需要面临来自新旧两种市场环境的检验——至少,它最近放出的几支片子都让办公室的老东西们兴奋不已,连连为卡普空拍手叫好。而也是上个星期夏日游戏节那支片子放出的不久后,我们有幸受卡普空的邀请,观看了另一支时长二十分钟左右的闭门实机演示——它基本可以算作对夏日游戏节上那支预告片的内容扩充,除了对本作中作为核心战斗机制的“格挡”“

    2025-06-19 17:00:13
    0 伊東