稍等,我先放个小曲儿。 游戏圈传来噩耗,发售仅一天的年度游戏候补《怪物猎人 荒野》,被发现死在Steam简中评论区,首日好评率9%喜提差评如潮,飞升三国杀星球。死者生前长期拼好帧摄入过量,数十种超采样技术腌制入味,九龙拉棺坟头蹦迪。画面中的伪人多边形黏稠堪比石油,显存占用更是常人的数倍之大,玩家的显卡CPU内存多处陷入瓶颈闪退不断,帧率却萎缩成个位数,怪物动作诡异抽搐不止。 当初他们坚持自然开发,“怪猎XX”量大管饱,如今拜入半成品门下,剑指年度最佳运营。上级领导告诉开发组程序员,吃不了玩家差评的苦,就要吃加班打磨游戏的苦,七分剧情播片,三分动作狩猎,剩下九十分交给持续更新…… 好吧,以上内容多半只是纯属捏造的牢骚而已。正如健美圈天天传来噩耗,巨臂哥小弟们仍然活蹦乱跳,《怪物猎人 荒野》也并没有好评率反映的那么