我对《植物大战僵尸》的回忆非常模糊。大概是零几年的暑假,我在城里上补习班,顺手在小叔家借住。他的电脑里就有《植物大战僵尸》——游戏的画质很粗糙,“大屁股”显示器因为年限久远,已经出现了色素偏转,但我依旧玩得热火朝天。太久远了,过去的时光就像化作了琥珀,晶莹剔透,视作珍宝但又模糊不堪,看不清里面到底藏的是什么。 实际上,在那之后我就再也没有玩过《植物大战僵尸》。一方面是家庭氛围严厉,另一方面也是生活繁重。但毫无疑问,那是我最开心的时光之一,也是我在各式繁忙补习里偏安一隅的缩影。所以,当我得知《植物大战僵尸:重植版》即将推出,我不仅可以观看一小段Demo演示,还能和游戏总设计师Jake,以及宝开工作室(Popcap)的总经理Nick,一起坐下来聊一聊时,那种惊喜感与期待感,想必也无需过多赘述了。 Q:宝开工作室为何