作为3DM原创编辑部里稍有游戏水准的编辑,我的任务是负责搞定那些看起来就不简单的游戏稿件。比如怎样评测一款没有跳跃的平台跳跃游戏,或是如何鉴赏一款没有塔的塔防游戏。在被这些充满奇思妙想的诡异作品所折磨的时间里,我逐渐意识到一旦银河老师主动找我,准是又有剑走偏锋的新发现。就像他现在正一脸谄媚地看着我,指了指我库存里靠前的《大师决斗》,这让我稍微放宽了心——卡牌游戏倒是没问题,“尖塔Like”还是线上竞技?如果是CCG,记得给我弄点渠道福利;如果是TCG,公司要给我报销实卡物料。虽然这些林林总总的卡牌游戏加一起我玩了快万把小时,但养成抽卡类的我可不太擅长。而银河老师并没有理会我的预警式说辞,他只是撇了撇嘴角坏笑一声——“斗地主”。 简单的三个字只让我眼前一黑,我想了想自己负四位数的欢乐豆,怎么唯独忘了卡牌领域还有着

