球探足球比分

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  • 稍等,我先放个小曲儿。 游戏圈传来噩耗,发售仅一天的年度游戏候补《怪物猎人 荒野》,被发现死在Steam简中评论区,首日好评率9%喜提差评如潮,飞升三国杀星球。死者生前长期拼好帧摄入过量,数十种超采样技术腌制入味,九龙拉棺坟头蹦迪。画面中的伪人多边形黏稠堪比石油,显存占用更是常人的数倍之大,玩家的显卡CPU内存多处陷入瓶颈闪退不断,帧率却萎缩成个位数,怪物动作诡异抽搐不止。 当初他们坚持自然开发,“怪猎XX”量大管饱,如今拜入半成品门下,剑指年度最佳运营。上级领导告诉开发组程序员,吃不了玩家差评的苦,就要吃加班打磨游戏的苦,七分剧情播片,三分动作狩猎,剩下九十分交给持续更新…… 好吧,以上内容多半只是纯属捏造的牢骚而已。正如健美圈天天传来噩耗,巨臂哥小弟们仍然活蹦乱跳,《怪物猎人 荒野》也并没有好评率反映的那么

    2025-03-06 22:50:37
    0 泥头车
  • 在刚见到鑫导时,这个专访出现了一些小小的意外。当时,他拿着工牌介绍自己,说自己是《界外狂潮》的制作人兼游戏主策划——然后,我们对着他工牌上小岛秀夫的照片,重现了那足以“申遗”的“这就不是你”名场面。他说他年轻时跟小岛秀夫长得比较像,于是拿着照片去蒙HR,结果人家信了,一切就都水到渠成。跟他的游戏一样胡逼。 小岛秀夫表示很赞.JPG《界外狂潮》在近两年的新作里算是一朵奇葩,尽管FPS新作扎堆让大家有些审美疲劳,但它还是凭借着一手融合了赛博朋克、故障艺术、街头涂鸦等风格的“混合媒体”美术,吸引住了大家的眼球。随后,又用一系列让人眼花缭乱的卡牌玩法,让大家发现这游戏,跟以往的FPS作品多少有些不一样。 鑫导是个很标准的“啥都玩”的玩家,很多在我们看来是《界外狂潮》竞品的游戏,他在采访过程里随口就来。而这种玩家特质同样

    2025-03-06 20:38:04
    0 廉颇
  • 去年年底,《百剑讨妖传绮谭》曾放出过试玩DEMO。由于内容并不多,除了判断游戏有着较为小巧精致的体量,以及在特定环节有着不错的美术表现外,难以看出更多内容。最近,我们又试玩到了本作的新DEMO——相较于上次,这次的DEMO对正式版的内容有着更全面的展示。而基于这次的试玩体验,我撰写了本篇试玩报告。 首先需要提及的是,在新版DEMO中,本作“致敬《胧村正》”的意图表现得更加强烈。无论是和风的要素、讨妖的题材,还是主角之一“时雨”双臂两侧装有甲片的和服设计,以及“妖刀”这一核心设定,都显然有着《胧村正》的影子。 另外,本次DEMO中新增的,需要玩家收集食材来升级的吃拉面系统,也与《胧村正》有异曲同工之妙。尤其是拉面系统中相较于其他物品而言精度明显高出一截的食物绘图,都说明了本作的制作组7QUARK与“香草社”(Va

    2025-03-06 20:15:30
    0 Marvin
  • 对不少玩家来说,“双点”系列不仅是大亨游戏的初启蒙,还是最早一批完整经历了本地化包装的进口电子游戏。 从《双点医院》的“改造人帝国”,到《双点校园》的“屠龙院校”,这个系列似乎从来没有着过调,每个奔着游戏标题而来的模拟经营玩家,都会被其玩法内容吓得不轻——其他游戏的玩家还在想着两害相权,这个系列的玩家已经化身撒旦。当同类游戏还在审判玩家的三观道德时,“双点”系列的玩家却表示——道德是什么,甜的咸的?能换钱吗?也许,不靠谱正是该系列最大的魅力,区别于写实系的脑洞玩法,令它在二十年后依然坚挺。 不过,当反传统成为信条,这就会成为新的传统——“双点”系列依旧是那个“双点”系列,它不断延续着自己怪诞的无厘头风格。但总是如此跳脱,也难免被人吐槽黔驴技穷,一辈子只会走歪路。所以,伴随着《双点博物馆》PV的发布,总难免收到诸

    2025-03-05 23:22:22
    0 廉颇
  • 还记得小时候,我总会在每天晚上八点钟准时打开电视,收看最喜欢的动画片——“是谁住在深海的大菠萝里?海绵宝宝!方方黄黄伸缩自如,海绵宝宝!如果四处探险是你的愿望,海绵宝宝!”因此,我的头像一直用的是海绵宝宝。 直到有一天,在一场聚会中,我被朋友们用充满审视意味的眼光包围了。在他们的认知里,我突然成了一名乐观主义者、恋旧癖十级、事前焦虑症、情绪表演型人格、微笑抑郁潜在患者、彼得潘综合征人群。在追问之下,我才知道身上这比LGBTQ还丰富的标签,比孙笑川吧还复杂的成分从何而来——一切都是来源于海绵宝宝的头像。 首先,海绵宝宝在剧中整天傻乐,根据心理学中的“自我投射”理论,人们倾向于选择与自己有共鸣的形象作为头像,所以我是一名乐观主义者;其次,《海绵宝宝》开播于1999年,作为一部老动漫,选择它作为头像的我显然是一名怀旧

    2025-03-05 00:08:27
    0 黑白之韵
  • 不得不说,近些日子的游戏行业,颇有一股文艺复兴的味道。倒不是说现在的游戏行业有了什么突破性进展,只是在如今的不少游戏中,某些丰硕的部位又开始得到解放,并牢牢抓住玩家们的眼球。还记得2016年的那个夏天,召唤我们的除了温斯顿,还有猎空的屁股。只可惜近几年DEI崛起,欧美厂商纷纷举白旗投降,从此游戏圈再也难见像样的屁股。但,最近出现了一位“屁股拯救者”。它不光令网友们久违地感受到为屁股疯狂的感觉,还引发了一阵爆炸式的分享热潮——只要推上随手一翻,就能看到许多人正在分享相关的游戏角色,她们藏于胶衣下的身材丰硕,甚至令人忍不住爆上一句粗口,直呼“妈的,杰作。” 不仅如此,还有人到处分享自己的捏人参数,给道友们保姆式教学如何打造真正的性感身材,让全世界的LSP们都对游戏行业突然冒出的这一批“NewAss”流连忘返。 一阵

    2025-03-04 08:08:55
    0 廉颇
  • 我又幻想了,幻想自己在火枪与魔法的世界里,与一袭红发的妹妹、毒舌傲娇的熟女展开冒险,在绝境中闪转腾挪,杀出一条血路,挽狂澜于既倒,救人类于水火,最后功成名就、荣归故里,人们传唱着我的名字,传说记载我的英姿……这样的“暗欲”幻想,让我夜里辗转反侧,却又求之不得。到底有没有游戏,能够实现我最狂野的“最终幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前阵日子公布的《光与影:33号远征队》。 据创意总监Guillaume Broche所说,采用3A规格制作的回合制游戏十分罕见,《光与影:33号远征队》能够填补市面上相关领域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景设定与写实画面,更是与众不同。感谢来自法国的工作室Sandfall Interactive的邀请,让我们得以在游戏发售前,试玩到流程大约三小时的媒体测试版。 首先要说明的是,在本作的世界观

    2025-03-03 22:22:16
    0 黑白之韵
  • 朋友们,你们还记得秀才吗?没错,就是那个故作娇羞、笑脸盈盈的中年杀手。起手就是土味情歌伴随动感舞步,然后就是吐信子加撩头发,一套丝滑小连招将无数名为平安是福,头像是濯水青莲的用户,硬控在直播间,心甘情愿地花费真金白银为其打榜。只不过,这位秀才很快就因为骗取中老年保险金和涉嫌偷税漏税,而被永久封杀。 而就在最近,我发现“秀才”又悄悄地卷土重来了,并且他不再是一个人,而是一群“人”。简单来说,就是由AI技术生成的AI虚拟人,正在取代秀才的位置,成为一群又一群的“赛博秀才”。 其中令我印象最深刻的,是这位名为“王建国”的AI虚拟人——打开他的直播间,他总会给你来一句“岁月虽然在你的脸上留下了痕迹,但这丝毫不能影响你的魅力”,请不要误会,这不是教你把中年富婆钓成翘嘴的公式语句,而是王建国直播间带货的话术。 在这个冬季的

    2025-03-02 22:41:40
    0 黑白之韵
  • 人类文明被智能机器人叛乱毁灭的那天,面对行刑队,5ch的日本网民会想起他们对这些机器人的祖宗们大放厥词的夜晚。当时,初生的智能机器人还只能囚禁于耻辱的红色花袄中,在被有机体称为“春晚”的舞台上旋转跳跃,用滑稽的秧歌舞蹈博观众一笑。其中,笑得最欢的就是5ch上的日本网民——不知是出于牵强附会的玩梗,还是对“中国产机器人”的不屑,又或是对“机器人强国”地位丢失引发的嫉恨,这些人极尽轻蔑地将屏幕中的黑皮罐头称作“先行者”。 那是所有中国产机器人的共同直系祖先,也是被钉在机器人界耻辱柱上的存在。只从外表来看,号称凝集了“四千年来中国最高技术结晶”的先行者,确实是“机器人界之耻”——它的外壳只由一层铁皮打造,双足如同秤砣一样累赘,比绿皮兽人用罐头和废钢管拼出来的古巨圾还简陋,仿佛存在的意义就是为了让人尽情嘲笑。 然而,鼠

    2025-03-02 22:41:30
    0 泥头车
  • 《饿狼传说:群狼之城》的Open Beta测试,是我不算漫长FTG游戏生涯中,最为“红温”的一次体验。这不光是因为《饿狼传说:群狼之城》的资源系统“REV槽”被耗尽后,人物会进入浑身发红冒火的红温“过热”状态,更是因为这次Open Beta测试的上手体验,实在是过于一言难尽——简而言之,除了“格斗”本身,都很糟糕。 刚进入游戏,《饿狼传说:群狼之城》就先给我来了个下马威,尽管本次测试登陆了包括PC在内的全平台,但其适配程度只能用四个字来形容:“暴力移植”。 且不说能见度和易用性极度糟糕,状丑而字小、多级菜单层层叠叠、功能按钮四处乱放的UI,以及根本不存在的宽屏适配(默认强制拉伸分辨率)。这都2025年了,一款登陆PC端的游戏居然能完全不做操作适配——在“比赛间”界面中,玩家会使用一个“光标”来选择对战位置,但邪

    2025-03-02 22:41:19
    0 泥头车
  • 《死亡呼啸》是一款噱头为“魂Like”的卡牌构筑游戏——我知道这听起来有些扯,但11 bit studios确实将这条TAG,作为了游戏的主力宣传口径。但如果你真奔着“魂Like”玩法而来,那你大概率是要失望的——因为,DBG卡牌的收集玩法,显然与“魂”类游戏不同,无论如何都无法复刻“魂”类游戏的特质,这让它们的相似点,可能仅限于美术滤镜、叙事手法,以及坐火刷怪。 相较于“魂”系列犹如3D“银河恶魔城”的地编设计,《死亡呼啸》的大地图会显得一马平川,它没有过多的曲折蜿蜒,像一幅直白的画卷平铺在玩家眼前。游戏为玩家提供了数张规格相同的大地图,让玩家能够一层层展开探索,在地图中自由行动。这其实更接近于常见的爬塔DBG,《死亡呼啸》只是将爬塔结构中的每一步,都细分扩展进了一张大地图,借此代替树状图。所以,游戏对门锁、

    2025-03-02 22:41:05
    0 Haine
  • 我刚从菲律宾出差回来,要给你一个真实的、有关底线与原则的经验分享。在我妹妹17岁的时候,我带她去了夜之城最大的夜店,开包厢叫了三个男模,只为让她知道:情绪价值是可以买来的。妹妹觉得我说得有道理,于是她做了一个违背祖宗的决定,在深夜把家中老人赶出了家门,我觉得马上要大变天了……请放心,上面这段胡言乱语真不是我拼好饭中毒后的幻想,而是最近频繁出现在短视频平台上,逐渐被更多年轻人发现并做出合订本的“人生导师”发言。如果你还没刷到类似的视频,那我只能说:你有福了。首先登场的,正是带妹妹去夜店:“我妹妹18岁的时候,我带她去了深圳最贵的夜店,我给他点了三个男模。”在这段故事中,妹妹与男模们加上微信,并一直保持着联系,不光是早安晚安拉满,还整日嘘寒问暖。在送花送蛋糕等种种攻势下,妹妹甚至有些动情,并不由得感叹“他们做这一行

    2025-03-01 21:52:46
    0 旌影
  • 不得不说,《锈兔异途》处于一个十分尴尬的局面。毕竟,它给人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、废土末日、机械匪徒,并且还是横板游戏——上一位把这些元素融合在一起的游戏,叫《暗影火炬城》。因此,《锈兔异途》从公布消息的那天开始,质疑声和担忧声就没停过。老实说,在这个人脑被网线和晶体管全面联通的时代,创意和想法的角逐成了田径比赛——换句话说,谁晚出谁尴尬。当然,说这些话不是为《锈兔异途》找借口或是开脱。事实上,当你真正体验过游戏的试玩DEMO后,你就会发现:这俩乍一看确实哪哪都很像,但玩起来的差别,还是挺明显的。 不过比较遗憾,不知道为什么,本次《锈兔异途》试玩DEMO所提供的内容十分贫瘠——掰掰手指回忆一下,无非就是三段道路探索和几段角色对话而已。但就游戏展示出来的只言片语,你还是能够感受到《锈兔异途》的特点,尤其是最

    2025-02-28 19:59:56
    0 廉颇
  • 主公,前线的战报又如雪片般飞来了,和昨天、前天、大前天一样,今天的任务也是上线铺路、打城,完成公会老大下发的指标。上级特别嘱咐说,今天下午三点半攻城,提前十五分钟签到,一个都不许少——什么,您说到时候公司要开会?我且提醒您,吃不了攻城的苦,就要吃没有资源抽不到人权武将的苦,下赛季还没有关羽,只怕是连基层成员都做不成咯。 以上,就是我近期在SLG游戏中坐大牢的最真实感触——市场上的作品全是清一色的三国题材,每个赛季都是那几个亘古不变的强将来回轮换,公会催命一样的负担越来越重,不光打城要铺路,连在自家门口开荒都要铺路,十几分钟登一下游戏,下班了打会儿游戏,反而像是上班……关键是,游戏里的角色实在是一点也不养眼,虽然我理解三国时期的武将不是糙汉就是猛男,但那套“暗耻系”的美术风格看久了,实在是很难不产生审美疲劳。 所

    2025-02-27 22:54:33
    0 廉颇
  • 作为蛰伏在互联网天天靠推粪球子的蜣螂,其实我每天也很焦虑。运气好能找到新鲜的可食用物品,那自然是猛地扑过去,用眼珠瞪、用鼻子嗅、用嘴巴尝——总之一定得找出点东西。倘若真能翻腾出个所以然,那各位自然可以看个乐子,我也能爽写几千字。但人生嘛,十有八九是不如意的。这片互联网看起来很大,但每天刷新的猎物也十分有限——即使有,也不一定够所有人分的。那该怎么办呢?只能是把以前的东西刨出来,搞一出“二进宫”。是的,不用我说,你们可能也意识到了:不光是我,可能大多数的同行们都是一件事重复写很多遍,内容无非是面多了加水,水多了加面,搅拌搅拌就换了副新面貌。但有时候吧,光是“二进宫”还远远不够——毕竟,事情会反转反转再反转,于是就会有“三进宫、四进宫”。比如,今天要和各位聊的“河南晴姐”。 哎,看到这种地名+X姐的称呼,你是不是想

    2025-02-26 23:02:22
    0 阿姨王丽