球探足球比分

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  • 我对《植物大战僵尸》的回忆非常模糊。大概是零几年的暑假,我在城里上补习班,顺手在小叔家借住。他的电脑里就有《植物大战僵尸》——游戏的画质很粗糙,“大屁股”显示器因为年限久远,已经出现了色素偏转,但我依旧玩得热火朝天。太久远了,过去的时光就像化作了琥珀,晶莹剔透,视作珍宝但又模糊不堪,看不清里面到底藏的是什么。 实际上,在那之后我就再也没有玩过《植物大战僵尸》。一方面是家庭氛围严厉,另一方面也是生活繁重。但毫无疑问,那是我最开心的时光之一,也是我在各式繁忙补习里偏安一隅的缩影。所以,当我得知《植物大战僵尸:重植版》即将推出,我不仅可以观看一小段Demo演示,还能和游戏总设计师Jake,以及宝开工作室(Popcap)的总经理Nick,一起坐下来聊一聊时,那种惊喜感与期待感,想必也无需过多赘述了。 Q:宝开工作室为何

    2025-09-02 17:44:02
    0 海星罐头
  • 2025年8月29日,一场以“帧速之巅 链动未来”为主题的科技盛宴在深圳隆重上演。高端电竞品牌蚂蚁电竞(ANTGAMER)在此举行了2025年度新品发布会,不仅推出了包括全球首款750Hz刷新率电竞显示器在内的多款革命性产品,更携手产业链巨头共同开启了“千帧电竞”新纪元。来自电竞行业、科技媒体及众多合作伙伴的业内人士齐聚一堂,共同见证了这一高光时刻。 行业领袖齐聚,共绘千帧电竞新蓝图 发布会伊始,中国互联网上网服务行业协会党支部书记、会长刘强先生开场致辞。他指出,全国上网服务行业正呈现出业态多元化、品牌连锁化的新趋势,经营主体总量与营收规模稳健增长,这为电竞硬件的创新升级提供了广阔的市场土壤。刘会长对蚂蚁电竞在推动行业技术创新、构建电竞生态方面的努力给予了高度肯定,并表示协会将联合蚂蚁电竞、AMD等生态伙伴,共

    2025-09-02 10:54:47
    0 廉颇
  • 事情是这样的,三年多前我写了篇推送,讲彩虹社的一个叫劳伦·罗伊斯的虚拟主播,在直播的时候漏了电脑里的盗版AV文件夹,在一个“你小子也干这种事”的氛围下社死加被“炎上”。 当时这个事情的主要乐子在于:这位主播不仅偷看盗版AV被抓包,还在事情闹大后,被AV的女主演松本一香发现,在社交媒体上“亲切”地叫他下次记得去FANZA买。 甚至,后来还被该片导演邀请参与下一部作品,称要让他成为AV和V之间的桥梁。 “虚拟主播偷看盗版AV后,被导演邀请参演下部作品”——这种被Pornhub加OnlyFans的大数据灌出来的AI,都想不出的逆天狠活,是当时我写那篇推送的立足点。平心而论,当时我只把“虚拟主播下海”当个玩笑话,要当真了我恐怕才是那个玩笑。但我没想到的是,三年后的今天,“下海”居然真的成了一条虚拟主播可以走的赛道——人

    2025-09-01 22:50:32
    0 Marvin
  • 想来早在十余年前,类似“机器人动画衰退论”的观点,就已经零星在各类动画讨论板块出现,直到今天依旧经久不衰。这类讨论多以怀念“盖塔”“古连泰沙”“0079”为开头,就二十世纪九十年代末期,到二十一世纪初期机器人动画总量的断崖式下降、动画工业流程转变带来的作画工艺变化、作品主题的趋同性等问题展开讨论,试图辩证机器人动画的衰败已是大势所趋。 “业界药丸”尽管这些关于“机器人动画衰退论”的话题者,大部分都自带某些“以偏概全”的遗老气质,但其引用的现象,却也在无意中映射出了市场消费习惯的变化——如果将“0079”所打开的八十年代机器人热潮,看作是萝卜动画发展的“全盛期”,那它的形成无疑受到了当时背景下,过度膨胀的社会自信影响。这种属于群体的自信,来自日本社会在战后最大幅度的经济增长。金钱的充沛促成了精神生活的疯狂生长,这

    2025-09-01 14:01:34
    0 廉颇
  • 在同人社团“Cut a Dash!!”所创作的漫画《16bit的感动》(16bitセンセーション)中,有这么一个桥段让我印象深刻:1997年5月,在美少女游戏制作公司Alcohol Soft内,漫画的女主角上原芽衣子,正就刚刚发售的话题游戏,与同为原画组的新同事们聊得热火朝天。但就在她试图将话题递给作为前辈的下田香织时,却从这名平常总是笑呵呵的资深美少女游戏爱好者脸上,看到了一种少有的纠结。 《16bit的感动》是以九十年代美少女游戏业界生态为主题的同人漫画香织所烦恼的,是美少女游戏在“构成形式”上的改变。对来自八十年代末期的香织来说,美少女游戏的形式早已完成了必要的硬件和价值观迭代,在经历了从DOS到Windows、从“大男主时代”到“大女主时代”的转换后,九十年代的美少女游戏,已然进入了一种极度理想的“完全

    2025-08-31 22:24:03
    0 伊東
  • 作为一家新兴的独立游戏发行商,Critical Reflex的眼光可谓独到——成立以来,他们接连发行了包括《恶魔轮盘》《缄默祸运》在内的超级“爆款”独游,在即将发行的游戏清单中,也有诸如《寻找伪人》这类在发售前就积攒了极高人气的作品。对中小规模的开发者而言,他们是难寻的伯乐;对玩家们而言,他们则是持续为我们发现惊喜的朋友。在本次北京核聚变上,Critical Reflex的运营负责人Julia Ogurtsova与Yuna来到了现场,我们也与他们共聚一堂,聊了很多关于独游市场、游戏理解,以及中国玩家社区之类的话题……如果你也欣赏他们独特的游戏品味,那这期采访不容错过。 Q:从去年的《恶魔轮盘》开始,我们一步步看着Critical Reflex精确地押宝诸多个性显著的独立游戏——你们是如何在独立游戏的浩瀚海洋中,

    2025-08-31 22:22:53
    0 泥头车
  • V圈不大,全是神话。打开VTuber的评论区,你就捅了萌萌人反串人抽象人的老窝。关闭VTuber评论区,你还是能时不时地看到一堆溢出来的抽象艺术。你可以只看直播,也可以疯狂应援,更能成为抽象乐子人。而如今,你还可以花上每小时3000日元的价格,与某些VTuber一对一连麦,向他们咨询人生建议,获取各种经验之谈,乃至得到如同长辈一般的情感支援。从表面来看,精致的虚拟形象与面部捕捉技术与大多VTuber无异,但这里没有夹子,只有钳子——她们一开口,就难掩岁月的沧桑。因为,这项一对一连麦服务给你匹配的,是一群中之人平均年龄超过80岁的真·奶奶级VTuber。没人会对中之人的样貌产生异议,因为她们的差异点主打一个慈祥。八十岁老奶也许不会在王者峡谷用赵云拿下五杀,但一定能在一对一租赁的有限时间里,给你家的温暖。这便是前几

    2025-08-30 22:44:23
    0 旌影
  • 当尸山血海一样的怪物涌过来时,我的瞳孔忽地放大,心脏怦怦直跳。手里紧紧攥着鼠标,把双管霰弹枪的枪口对准防线的唯一缺口。 友人A架着的重机枪早就开始喷吐炙热的火舌,友人B积攒许久的终极技能被一股脑地倾泻向尸潮。弹雨血肉和超能爆破混在一起,场面变得尤其混乱。我隐约从密集不断的爆炸声与机枪撕扯血肉的隆隆声中,听到了一句:要顶不住了,A点快破了!那是友人C,他的指挥音调显然因为激情喊了半小时,而变得有些沙哑,但言语中那股子迫切,依旧清晰地传了过来。我狠狠咽了口唾沫,掏出了当宝贝捂住一整局的多管榴弹发射器。当血肉和尸潮都被一连串惊天爆炸统统消融,我不由得举起拳头高呼一声“战斗,爽!” 老实说,在《战锤40K:星际战士2》发售后,不少玩家对军刀社(Saber Interactive)制作潮类游戏的能力,都有了明显的不满。这

    2025-08-29 23:37:22
    0 海星罐头
  • 是从什么时候开始,2D横版游戏逐渐式微了呢——是随着工业技术的进步,3D影像开始主导球探足球比分行业的90年代?还是老IP纷纷3D化,2D就会被调侃为“4399”的主机大战?显然,不少开发者已经意识到了2D游戏与3D游戏的关系并非纯粹的迭代取缔,而是完全不同的两个品类,即便3D游戏在今天已经成为主流,2D游戏仍然不可或缺。就像“塞尔达”在17年惊艳全球后,依旧于19年推出了“织梦岛”,24年又推出了“智慧的再现”。在越来越多的大厂先行,独立厂商纷纷效仿的当下,这也让愈发多的玩家开始意识到,先锋的技术并不完全与有趣绑定,2D游戏正重新焕发活力,迎来繁荣发展的第二个阶段。你看,就连已经3D化的“超级忍”,曾经世嘉MD的招牌乔师傅,他卷土重来的选择都是重塑黄金世代的2D形象。 可以说,在数十年的迭代里,被淘汰的不是2D横版游

    2025-08-29 22:04:55
    0 廉颇
  • 黑暗奇幻风格浓郁的十字木架、LED仿真篝火、散落在各处的维京人武器道具,以及四处飘荡的干冰烟雾……如果没有场内设备的RGB光效和主舞台大屏幕的提醒,你真的很容易以为自己误入了什么北欧题材布景的影棚现场。但其实,这里是《雾影猎人》线下品鉴会的现场,一个氛围感非常重的地方。我的不少同事和同行,喜欢那种“简约电竞风”的试玩场地。他们觉得,不磨磨唧唧直接开干,更能体现制作团队对游戏的自信。但在我看来,愿意在“场地布景”这种次要的地方下功夫,反而是一件好事情——首先,这说明游戏本身有着一个十分鲜明的主题,不存在首鼠两端之嫌;其次,也说明了《雾影猎人》的制作团队Bellring Games有着旺盛的表达欲,而有了这种表达欲,无论游戏本身质量高低,它一定是有着足够亮眼的新意的。而实际上,《雾影猎人》也的确是个非常Ego的游戏

    2025-08-29 14:47:43
    0 廉颇
  • 《战地风云6》Beta测试已经落下帷幕,但粉丝们的心情却久久无法平静——相较于前作,此次Beta测试优异的表现,无疑让人信心倍增。而我作为一名游戏媒体行业的从业者,也在此之际有幸和EA“战地风云”制作组的技术总监克里斯蒂安·布勒,进行一场交谈。我们会对此次测试中暴露出的种种问题进行讨论,也会对游戏在未来的硬件合作与优化工作进行展望。也希望《战地风云6》最终上线的成品,可以交出一份令玩家满意的答卷。 Q:在最近的《战地风云6》Beta测试中,DLSS系统暴露出了非常多的问题。比如在第一轮测试期间,有玩家反馈开启DLSS会内存溢出。而在第二轮测试中,DLSS直接变得无法开启。那在正式版上线之前,EA战地制作组会对DLSS系统,做出哪些改进?A:是的,你说的这些问题,我们都在第一时间发现了。我们在第一次测试期间看到了

    2025-08-29 09:42:57
    0 海星罐头
  • 最近,几乎每个月都能刷到这样的内容: “格斗游戏为什么没落、小众、没人玩?” 距离现在越近,相关讨论就越多,几乎快成了热门话题。 然而,与这种论调相反,格斗游戏的市场表现却在一路走高。《龙珠斗士Z》销量突破1000万,《铁拳7》销量突破1100万,《真人快打11》销量突破1200万,并且这三个IP近两年推出的新作《七龙珠:电光炸裂!ZERO》《铁拳8》《真人快打1》,销量也先后突破了500万大关——伴随打折长卖,最终保持单作千万级不是问题。 另外,还有电竞价值更高的《街头霸王6》,以及更出圈、狂卖3500万份的《任天堂明星大乱斗:特别版》。这样的成绩放在买断制游戏的框架内,恐怕也只有“使命召唤”“宝可梦”这种印钞机IP,才有单作稳过千万的水平。如果翻阅行业报告,会发现这个赛道已达百亿市值,且所有报告都给了一个相

    2025-08-29 09:36:23
    0 神堡薛师傅
  • 家人们,救我——我现在身上好像有蚂蚁在爬,有种冲动要压抑不住了。 事情还得从前些天说起:七月底,B站千万粉丝UP主“影视飓风”,推出了一档类似MrBeast荒野求生的节目“上岛挑战”——他们先是把刚割完痔疮的摄影师飞龙扔上了无人岛,用几十个无人摄影机位拍下了他扎营生火喂蚊子,痔如刀割上撤硕的受苦全程。 他们的老板Tim更是扬言,这视频要是点赞百万、全站榜一,他就亲自上岛生存一百小时,彻底成为“咸鱼梦想家”的同分异构体…… 喏,结果你也看到了,B站的网友总是喜欢助力这些个不知死活的梦想,区区两天时间,百万点赞的目标光速达成——半个月后,Tim就被“报仇心切”的团队捉住,在经历了极为严酷的搜身后,被扔到了岛上,开启现实版《楚门的世界》。 驱蚊液?没收。保温毯?没收。蹲坑用的厕纸?全部没收。哪怕是想要偷带上去的《哆啦

    2025-08-27 22:02:21
    0 廉颇
  • 对国内玩家而言,《守望先锋》即将到来的第18赛季,格外引人瞩目——这个赛季,游戏将推出第二位来自中国的英雄“无漾”。与第一位中国英雄,科学家“美”不同,“无漾”的形象更贴近中国传统文化中的“武术家”,其背景故事的展开地亦在“无漾”的出生地,中国的历史名城“成都”。 感谢网易雷火团队的邀请,在第18赛季和“无漾”正式上线前,我们与《守望先锋》的高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念师Daryl Tan、高级游戏制作人Kenny Hudson深入交流,聊了聊这位中国英雄背后的设计故事。如果你也好奇“无漾”是如何诞生的,不妨继续往下看。 Q:为什么选择将“无漾”设定为来自成都的英雄?这背后有什么特别的灵感来源? Joshi Zhang:大家都知道,成都是道教的发源地之一。在设计这个角色时,我们与暴雪和网易

    2025-08-27 21:45:12
    0 廉颇
  • 在上一篇采访中,《守望先锋》的高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念师Daryl Tan、高级游戏制作人Kenny Hudson,为我们分享了出生于成都的新英雄——“无漾”的幕后故事。但在“无漾”正式上线前,有关内容的透露当然是越多越好。所以,我们又采访到了在《守望先锋》有着七年半工作经历的副游戏总监Alec Dawson,并从他那里获知了有关“无漾”的更多细节。除了有关“无漾”的情报外,我们也与Alec Dawson讨论了第18赛季的新玩法和设计改动,以及《守望先锋》宇宙的方方面面。如果你想更加全面地了解第18赛季的内容,不妨接着往下看。 Q:“无漾”是一位偏进攻的英雄,伤害很高,但主要射击模式的弹道在《守望先锋》中前所未见,需要较高熟练度才能掌握。因此,他在不同水平玩家手中的上下限差异很大。在设

    2025-08-27 21:44:40
    0 廉颇