电子游戏中,大部分的游戏都在给予玩家刺激和挑战,玩家需要在战斗之中击败敌人,获得胜利。为了战胜敌人,你要去变得更加强大,然后投身于下一场战斗之中,这种不断给玩家带来的挑战能够让玩家获得源源不断的成就感。这种玩法类型在电子游戏史上屡试不爽,然而在现代游戏之中却遇到了挑战。 放下战斗与轻度游戏随着科技发展,电子游戏的便携性逐渐上升,进入手机游戏时代之后,游戏用户这个群体涌入了大批量的轻度玩家,对他们来说,战斗和挑战带来的体验并不那么契合他们的需求。因为挑战、刺激和胜利固然能够给玩家带来巨大的成就感,同时也会带来不小的压力。现代社会越来越卷,玩家们在现实生活中挤压处处存在,在游戏之中也要面临压力,总归不是那么舒适。试想下班后打开游戏一看,繁重的每日任务要肝,活动奖励库要搬,竞技场要打,排名要争,这到底是游戏还是上班,

