身为一名中国玩家,哪一刻开始,让你有了国产游戏制作水准突飞猛进的感觉?是越来越精美的人设,不断升级的画面?还是深邃的世界观,以及感人至深的故事?
长期以来,MMORPG都是国内市场份额最大的游戏类型。2020年,收入前100名的移动游戏中,MMORPG占了28%,远超其他类型的游戏。
图源:中国音数协游戏工委
然而,随着近几年国内游戏市场的迅猛发展,加入MMO这一赛道的游戏公司越来越多。无可避免地,市面上五花八门的MMORPG,拉低了这一类别的平均水准,更不乏充斥着大量粗制滥造的平庸之作。
糟糕的画面、简陋的建模、无趣的故事,成为国内MMO游戏市场最为真实的写照。尤为尴尬的是,MMORPG的主流玩法已经开始无限内卷:冗杂的养成,繁多的每日活动,相似的玩法设置,让众多游戏大同小异。
必须承认,道具收费游戏是国内手游市场的主流。当游戏公司将重点放在如何获得更高的ARPU上时,所有的玩法设计,都会开始变味——这几乎已经成为一个不变的规律。
提个问题,上一款令人耳目一新的MMORPG是哪一款?恐怕很多人都要翻翻老黄历,才能给出个模棱两可的答案。
众多厂商并非没有注意到玩法创新的重要性,而玩法融合,就是一个屡试不爽的灵丹妙药。自《绝地求生:大逃杀》后泛滥的“吃鸡”模式,同样表现出众的“非对称竞技”模式,都是极具游戏性的优秀玩法。而且,这些业已成熟的模式,进行“魔改”的难度并不高。于是,我们看到了大量的MMORPG,试图去融合这些玩法。
但并非所有玩家都喜欢PVP,尤其是对MMORPG而言,喜欢PVE的玩家比比皆是。设计一个有趣、新奇的PVE玩法,是远比PVP更难的事情。相较于按部就班地增加线性流程副本,有着悠久历史的Roguelike,同样是一个屡屡被拿来进行“魔改”的经典玩法。
但结果,往往是令人失望的。几乎不会有哪个MMORPG,会甘愿嵌入一个需要大量精巧关卡设计的Roguelike模式。
毕竟,这样做的性价比太低——
众所周知,Roguelike的核心要素就是随机性。为了让一款Roguelike游戏变得更具可玩性,设计者必须加入大量随机要素。随机的地图、随机的敌人、随机的事件,只有将变量无限放大,Roguelike才能足够令人沉迷。
但随机要素,也并不是随意加的。这些随机要素往往需要大量的逻辑进行串联,才能够保证玩家既拥有独特的游戏体验,也能够获得相应的正反馈。
但对于MMORPG而言,这种近乎于重新制作一款游戏的设计思路,并不是容易达成的——市场上的玩家已经习惯了简单而机械地重复劳动,为了获取游戏资源,一次次重复刷怪的玩法早已见怪不怪。与其制作这么一个需要玩家不断钻研的新模式,不如加上两个新副本来得轻松愉快——在残酷的现实面前,与其费力设计一个可能失败的Roguelike模式,不如按部就班做“换皮”游戏。
并非人人都甘于平庸,在已经泛滥成灾的MMO大军中,总会有特立独行的游戏存在。
当某个游戏中,设计者“头铁”地加入了设计精巧的Roguelike模式,完全不依靠属性压制,而是回归最本真的游戏性时,究竟会带给玩家什么样的游戏体验?
由完美世界出品的《战神遗迹》,给出了答案。
必须承认,《战神遗迹》拥有一张华丽的“画皮”,这为它加了不少分。第一眼看到这款游戏,很容易被其细腻的画风所吸引。
但对于这个时代的MMOARPG手游而言,早已不是精美的画面与华丽的建模,就能够把玩家打发了的——足够精美的游戏世界,足够细致的人物设计,足够绚丽的技能特效,已经成为精品手游的标配。
而《战神遗迹》,明显达到了同类游戏中的领先水准。在达到了准入门槛后,《战神遗迹》也能凭借着其光明与黑暗交织的世界观中,十二侍神与暗影虚空的斗争,来展开一场围绕宇宙起源的浪漫史诗,足够引人入胜。
可见,虽然《战神遗迹》的定位是一款MMOARPG游戏,但在玩法和格局上,满足了玩家对于MMORPG的基本体验诉求。
然而,“基本”并没有让《战神遗迹》满意,真正让《战神遗迹》与众不同的,并不是这些常规内容。
当主打Roguelike的深渊试炼模式出现在我眼前的时候,我才开始重新正视这款《战神遗迹》——这款原本打算浅尝辄止的游戏。
我很少在手游里面花钱。起初接触《战神遗迹》的时候,也没有打算进行氪金。因为你很难确定,一款手游究竟能够玩多久。也许一次版本更新,就有可能导致你弃坑。但深渊试炼模式并不一样,这是一个可以玩到关服的优秀玩法。
Roguelike大家都不陌生,MMORPG游戏里的Roguelike会是什么样子的?《战神遗迹》告诉你,和传统的Roguelike没两样。
深渊试炼模式最为特殊的一点,就是会将角色的属性完全平衡,所有玩家以统一的初始能力开始游戏。Roguelike本应如此,《战神遗迹》能够做到这一点,已经保证了这一玩法的广阔潜力。
必须承认,初始角色的属性的确不高,如果没有一定的操作,即便在第一关,也会很容易以失败收场。
要知道,Roguelike是不能背版的。每一次进入地图,都会产生随机乱数,你完全不知道可能会出现什么样的地图模型。在看似简单的随机地图中,埋藏着多个小房间,而随机乱数控制的不仅仅是地图,还有各个房间里可能出现的随机事件。
也许下一个房间会要求你生存30秒,也许下一个房间会要求你快速击败多名敌人,也许下一个房间会要求你获取机关里的全部道具,每一项都充满挑战。正常的打败指定怪物,已经是最“幸运”的随机事件了。
在此基础上,每一关还有10分钟的时间要求。你没有时间思前想后,必须迅速做出抉择:究竟是继续深入调查,还是直奔BOSS房间。是的,直接打败守关BOSS,就可以通向下一层。
但如果因为急着过关而忽视了角色养成,也许下一层就会成为难度陡然升高的地狱。
诚然,深渊试炼模式并不是最为严苛的Roguelike,或者说,它更像是Roguelite——在满足了相应的通关条件后,玩家能够获得可携带的初始技能。
比起关卡内不可控的随机乱数,双线并行的路线选择,称得上是游戏设计师留给玩家最大的温柔。想要到达12层,就必须经过层层考验。除了艰难的挑战关卡之外,每一层还会赋予玩家一项特权。究竟是选择恢复30%生命,还是额外获取一个技能,选择权在玩家手中。
是的,想要在深渊试炼模式里生存,必须倚仗强力的技能。通常而言,只有在角色等级提升的时候,才能够获取新的技能。而随机乱数在此刻继续发威,想要获取理想的技能,只能听天由命。
生存,永远是Roguelike不变的真理。只有活着,才能通往最后的胜利。对深渊试炼模式而言,如何在前期努力活下去,将是重点中的重点。随机技能让深渊试炼模式有了更加复杂的深度,依靠技能与技能之间的微妙联动,可以出现有趣的战斗流派。
比如,提高生命上限与吸血能力,让自己变成一个简单粗暴的血牛,正面硬肛一切。或者利用冰冻、流血、中毒等各种负面状态,将敌人玩弄于股掌。每一种流派,都能带来与众不同的游戏体验,不断刺激着玩家的神经。
庆幸的是,单机游戏里常见的S/L大法,同样适用于深渊试炼模式,是不是很惊喜?一个好的开局,可以让接下来的冒险事半功倍。为了能够减轻前期的压力,适当S/L一些实用的技能,并不是一件丢人的事情。当然,你也可以选择完全“听天由命”,享受最纯粹的Roguelike。
深渊试炼模式并非没有缺点。关卡最多只有12层,玩到后期还是显得少了。每一张地图虽然完全随机,但是地图规模略小。如果能够进一步增加关卡数,让地图变得更加复杂,深渊试炼模式还会变得更加有趣。这些小遗憾,都可以通过不断打磨进行弥补。
《战神遗迹》是一次MMOARPG和Roguelike相结合的有益尝试,从结果看,这次尝试可圈可点。很明显,深渊试炼模式并不能给《战神遗迹》带来直接受益。但这个模式所包含的游戏性,以及广阔的潜力,足以令《战神遗迹》成为同类游戏中最与众不同的那一个。
不仅如此,《战神遗迹》在打破类型套路的道路上不断创新,20余种玩法融入了MOBA、吃鸡、消消乐等元素,覆盖面极广。可见,作为完美世界游戏战略级产品,《战神遗迹》并不仅仅是MMORPG这么简单。
至少可以确定的是,愿意做这样一件低性价比事情的《战神遗迹》,注定不同凡响。
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