球探足球比分

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  • 一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航机》在日本发售于街机平台上。 《宇宙巡航机》对于不少玩家来说,《宇宙巡航机》应该可以算得上是童年记忆——“等等,我的童年记忆明明是《沙罗曼蛇》,《宇宙巡航机》不就是《沙罗曼蛇》?”这类的说法,其实挺常见的。 《沙罗曼蛇》在很多玩家与媒体的口中《宇宙巡航机》与《沙罗曼蛇》是同一个游戏的不同中文译名,但事实并非如此,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》系列的衍生作品而已。《宇宙巡航机》的概念来自于同样由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》,《Scramble》是第一款定义了“有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏”的作品,同时也为Konami拿下了足够的赞誉与收益,《宇宙巡航机》正是受其启发而开始制作的作品。 《Scramble》作为一款ST

    2019-05-29 20:30:56
    0 银河正义使者
  • 二十六日的上海再一次迎来了暴雨,这座城市在雨中少了一丝躁动多了一丝沉闷,但是U+时尚中心的却并没有因这场雨安静下来,EA冠军杯春季赛的准备工作正在如火如荼的进行着,《FIFA online 4》作为一款面向亚洲的游戏运营已经有些年头了,自然也就培养了一批核心粉丝,会场很快就被他们填满,有些是来看球的,也有些只是为了支持自己喜欢的选手,当然也有些是陪男朋友来的,无论怎样所有人都在等待屏幕上的倒计时缓缓滚动。下午两点媒体正式入场,休息室在二楼拐角的房间,接下来的采访也在这里进行,在观看了各大队伍惊为天人的表演,和同行们发出了几阵惊呼之后天气带来的沉闷气氛有所缓解,这或许就是足球自身的魅力。时间泡在星巴克咖啡的中慢慢发酵到了四点,伴随着比赛的紧张氛围,来自韩国的亚太电竞负责人Daniel和中国发行总负责人R

    2019-05-29 10:50:38
    0 沼雀
  • 二零零九年五月二十八日,《逆转检事》在日本发售于NDS上。 《逆转检事》在巧舟将《逆转裁判》带到所有玩家面前后,这个结合了侦探推理与法庭辩论要素的AVG游戏就受到了许多玩家钟爱,那个律师徽章编号为26381的成步堂龙一喊出“異議あり!”的瞬间,恐怕是不少人的脑海中记忆深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆转检事》室《逆转裁判》系列的衍生游戏之一,也是第一款没有系列创始人巧舟参与制作的作品,当然,在这之后《逆转裁判》系列的正统作品一直没有了巧舟的身影,我们也只能在《雷顿教授VS逆转裁判》与《大逆转裁判》中再次回顾其独特的制作思路了。 巧舟这并不是说《逆转检事》没有巧舟的参与变得很糟糕,而正相反,作为一款衍生作品,《逆转检事》表现的已经可以说是非常不错了,其“NEW逆转NOT裁判”的理念切实被展现了出来。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 银河正义使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗恶龙》在日本发售于FC上。《勇者斗恶龙》在《勇者斗恶龙11》发售的前夕,日本NHK电视台播出了一档特别节目,在节目中勇者义彦——也就是山田孝之采访了《勇者斗恶龙11》制作组的核心成员——同时也是整个《勇者斗恶龙》系列之父的堀井雄二,其中有一个环节是制作组联系到了系列一直以来的人设鸟山明,询问了鸟山明对担任《勇者斗恶龙》系列足足三十年人设的感想,而鸟山明在邮件中的回复则是“没想到这份工作竟然持续了三十年,老实说当初要是知道有这么久的话,我就拒绝了。”,但随后,鸟山明又补充了一句“可是,谁也想不到会持续三十年吧。”《勇者斗恶龙》开场对的,谁能想到《勇者斗恶龙》系列会延续上三十年的时光呢,无论是创造了这个系列的堀井雄二,还是负责人设的鸟山明与御用配乐椙山浩一,恐怕都未曾想到过,这个脱胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第五个视频——Izaw(林克)对阵 JW(忍蛙),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-27 14:00:16
    0 吼狸社
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本发售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》这种以不同公司名称作为标题的游戏其实挺少见,最为玩家们所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。当然,你可能会问为什么都是Capcom,但很抱歉,这我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而从《Namco×Capcom》这个标题就可以看出来,这是Namco与Capcom这两家日本大厂联手的产物,不过与《SNK vs. Capcom》与《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作为主导开发的游戏不一样的是,《Namco×Capcom》的开发商为Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第四个视频——ESAM(皮卡丘)对阵 Nairo(帕露蒂娜),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-26 09:54:33
    0 吼狸社
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡阴影》在北美发售于Windows与Xbox上。《神偷:死亡阴影》提起《神偷》,恐怕绝大多数人都会想起二零一四年由EidosMontréal开发、Square Enix发行的系列重启作品——《神偷》,可虽然这部作品在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重启之前的最后一作《神偷:死亡阴影》的诞生同样艰难坎坷。《神偷》系列最初的开发商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 银河正义使者
  • 这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。 全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望? 银河正义使者:因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。 光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题

    2019-05-25 22:01:41
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第三个视频——由Smokk(盖侬)对阵 izaw(旷野林克),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-25 10:39:15
    0 吼狸社
  • 文:灰机GAME 虞北冥游戏就像毛片,剧情没什么屌用。换做别人这么说,我可能想上去啐他一脸。但说这话的人是约翰·卡马克。那个创造了《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》,那个以一己之力奠定第一人称射击游戏(FPS)电子游戏霸主地位,让id Software之名响彻寰球的约翰·卡马克。他的这个观点,你未必接受得了。不过话说回来,我们看什么人说什么话,得要顾及一下时代背景,否则就是断章取义。卡马克发表游戏毛片论的时间是上世纪末,一来当时他年轻气盛,二来那个年代电子游戏画面突飞猛进,几乎一夜一个样。在这种环境下,你很难不把画面当做评判游戏的最高标准。剧情?剧情只能靠边站。 《德军总部3D》(1992)1991年,约翰·卡马克和人联合创办了id Software。包括刚刚提到的《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰机game
  • 一九九一年五月二十四日,《重装机兵》在日本发售于FC上。《重装机兵》提到末世、废土与各种异变的生物,你会想起什么?那如果提起角色扮演、非线性与高自由度,你又会想起什么?我知道你的脑海中划过了一大堆的名字,什么《废土》啊,什么《辐射》啊,但唯独有一个名字可能会被你抛在记忆的角落里,落满灰尘。对于《重装机兵》来说,从诞生伊始恐怕就是一个充满了悲剧色彩的故事。《重装机兵》开场动画首先,你无可否认的是,《重装机兵》真的十分出色,它在上个世纪九十年代初期就已经完成了一个颇为完善的末世废土世界观构建——在经历了名为“大破坏”的灾难后,幸存的人类聚集在一起,在破败的世界中顽强的生存着,而负责猎杀怪物的赏金猎人们与自己心爱的战车一同穿梭于这些聚集地,在度过了漫长的旅程后,逐渐逼近了世界遭受“大破坏”的真相。《重装机兵》游戏画面

    2019-05-24 23:41:04
    0 银河正义使者
  • 在RTS游戏已经成为濒危物种的今天,你很难找到一个像《全面战争》这样扔在以较高频率推出新作的即时战略系列。令人热血沸腾的大场面,不失深度的系统令全战系列长盛不衰。 趁着大家现在都在等着“匡扶汉室”,今天我就来简单的回顾下全面战争系列。

    2019-05-24 17:25:06
    0 疯猫MadcatClan
  • 二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。《超级马里奥银河2》其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里奥银河》发售之后,任天堂仅仅是打算为其制作一个作为《超级马里奥银河1.5》的增强版本——《超级马里奥银河More》,而在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作而进行发售,而这也是3D化之后的《超级马里奥》系列第一部续作性质的作品。《超级马里奥银河》为了区别出《超级马里奥银河2》是一款续作,而不是增强版,本作除了在系统机制与关卡设计上进行了新要素的加入与改进之外,还在游戏中加入了我们的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整个游戏在玩法规划上有了更为多变的设计思路,也使得游戏本身的乐趣更为丰富,在延续了《超级马

    2019-05-23 23:37:29
    0 银河正义使者
  • 《刀塔自走棋》在经历了将近半年的火爆期后,如今也渐渐稳定下来。虽然跟风的玩家们走了一批,但剩下的忠实玩家的数量依旧可观。《Dota2》服务器也随之终于稳定了下来,匹配玩家与下棋玩家之间也不再是剑拔弩张,口诛笔伐。出现这种状况的原因,除开游戏热度有所下滑外,其他自走棋游戏的分流也起了很大的作用。自走棋游戏的突然爆火和拥有的巨大玩家群体,是引起各大游戏厂商争相模仿的关键。大批相似玩法游戏的出现自然而然地造成了自走棋玩家们的分流现象。当然,巨鸟多多与龙渊合作制作的“官方正版”手游《自走棋》无疑是众自走棋游戏中的执牛耳者。但仍有游戏想在这块巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《战争艺术:赤潮》就是众多想分蛋糕中的一员。 也许很多玩家对这款游戏并没有什么了解,包括笔者自身。这与发行商并没有过多地对游戏进行

    2019-05-23 20:08:09
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