在很久之前——具体时间大概是这个世纪初的时候,宝可梦粉丝们就一直有着一个夙愿:让自己的宝可梦们,从狭窄的精灵球中出来,让自己骑乘着它们,或者让它们跟随着自己。可是,这一个简单愿望,一直到二零一八年的《宝可梦LET'S GO 皮卡丘/伊布》中,才得以实现——忽略掉《精灵宝可梦:太阳/月亮》里的骑乘系统吧,那根本只是GAME FREAK耍的小聪明。但宝可梦粉丝们所没能想到的是,就是这一个暌违了二十余年的简单愿望,却又被GAME FREAK在下一年的正统作品,也就是第八世代的正统作品《宝可梦:剑/盾》中,给亲手打破——上一代衍生作品中说好的宝可梦骑乘与跟随系统,再次烟消雾散。 那么,对于一款世界顶尖的IP——在去年的全球IP总营收的统计列表中,《宝可梦》以超过921亿美元的销售额,位列第一——来说,为什么一个简单的宠