二零零一年九月二十四日,ICO在北美发售于PlayStation 2上。 ICO上田文人的作品,我尤为喜欢《旺达与巨像》。少年为了拯救少女,在广袤无垠的草原上奔驰着,向看似不可能战胜的巨像发起了一次又一次的挑战。这真他妈的浪漫,不是吗? 《旺达与巨像》不过,如果说是哪些游戏让我意识到电子游戏也可以是艺术的话,那么同样是上田文人的ICO一定位列其中。这是上田文人的第一款游戏作品——我是说,是他第一款处于主导地位的作品。不过就算算上他曾经在《绝命凄杀》中担任动画设计的工作,ICO也只是他游戏生涯中的第二款作品而已。从Warp离职后,上田文人就进入了SIE Japan Studio工作,而他提出的第一个游戏构想就是ICO的原型——游戏的核心理念:牵手,也正是上田文人在这个时候受到电视广告的启发而确定的,游戏原型的设计