最近这些年,给电子游戏的名字加个后缀,似乎成了厂商之间不约而同的一个选择。从“奥德赛”到“起源”再到“归来”……同样的后缀,被不同的厂商用了许多次,玩家们也渐渐练成了“看名字识内容”的功夫。 一般来说,“奥德赛”出自荷马史诗《奥德修斯》,带这个名号的游戏,内容里都会包含宏大的史诗冒险;“起源”则基本是系列作品的前传,追溯了整个系列故事的起源;而“归来”就不用我解释了,它往往都是字面意思,指的是经过了重启或重置之后的老IP作品。不过,一路说下来,相信你也看出来了:在这些公式命名法里,还有一个重量级的后缀我没有提到——说起来,最近这些年里在游戏标题中出现最多的,还得是“世界”。 顾名思义,带有“世界”之名的游戏,它们最大的卖点就是讲究“沉浸感”的开放世界题材。虽然“开放世界”这个概念本身并没有那么新,但随着技术的不