球探足球比分

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  • 在今年五月底PlayStation举办的State of Play发布会上,《星鸣特攻》是一款被放在很显眼位置的作品。在长达半个小时的发布会上,它不光打头阵出场,而且从CG播片到实机演示画面,直接占据了整场发布会近三分之一的时间,足见作为发行商的索尼对其有多重视。而看完这些播片的我,也的确对这款第一人称太空科幻题材的团队射击游戏,产生了些许兴趣。这些兴趣一方面来自它播片的质量确实够高,无论是CG还是实机画面,都给人一种“不差钱”的感觉;另一方面则来自游戏玩法本身,有点类似《守望先锋》的团队竞技模式,加上每个角色都有自己专属的武器和技能,这些都让我对它的实际游玩内容和体验有所期待。上周末,《星鸣特攻》开启了首次玩家测试,感谢SIE提供的试玩资格,我在这几天短暂体验了一下目前它在测试阶段开放的角色和玩法。不得不承认

    2024-07-17 21:42:19
    0 ROOT
  • 不论是在玩家们的刻板印象里,还是在实际的市场数据中,SLG游戏一直都不是一个容易出成绩的品类,究其原因也很简单——传统的SLG市场早就趋于饱和了,整个市场的蛋糕就这么大,各家游戏又都在“古代三国”的同一条赛道里卷生卷死,竞争格外残酷且激烈,一款新游戏很难在这个绞肉机一般的战场中争得一席之地。可谁也没想到,这个深入人心的刻板印象,却被刚刚于7月16日公测的《世界启元》给彻底粉碎了——上线当天,《世界启元》就在App Store拿下了免费榜第一的喜人成绩,游戏服务器中挤满了前来品鉴体验的领主们——我所在的服务器,仅开服短短一个多小时,就完成了“剿灭两万个蛮族营寨”的时代进程任务,玩家们的热情可见一斑。 诸如叮当猫、超超大魔王这样的SLG圈头部大拿,也纷纷选择在开服的第一时间进入游戏,直播自己的开荒过程,并发布了自己

    2024-07-17 21:41:46
    0 廉颇
  • 不开玩笑,我是真觉得上周末全上海的人都集中在BW了。在这场一年一度的ACG文化盛会里,除了在“游戏王”展台驻足围观,把Cos成“黑魔导女孩”的Coser们晾在一边外,还有很多事情可以做——就比如说,去各大国内外游戏厂商的展台排队,提前一睹那些崭新的游戏资讯。可以预料到的是,有着和我一样想法的玩家绝对不在少数。于是,为了尽早在展台活动里谋求到一席之地,平常上班20天因睡过头而迟到19天的我也起了个大早,天刚蒙蒙亮就已经在赶往会场的路上了。 但让我没想到的是,会场里的大家都不约而同地想到了“早到占位”的策略。进场前我还在为自己的毅力而沾沾自喜,结果进场后就马上陷入了人山人海之中。经过了长达十几分钟的艰难跋涉,我也终于到达了此行的目的地:位于3馆的《七日世界》展台。然后我有点绝望地发现:这里的人,比外面还要更多、更密

    2024-07-17 15:29:34
    0 廉颇
  • 对喜欢关注游戏新闻和宣发会的玩家而言,大概没什么能比上个月的“夏日游戏节”更让人兴奋了。要知道,在这次展会里国产动作游戏《影之刃零》首次公开了线下试玩活动。看着别人握着手柄感受刀刀见血、拳拳到肉的爽快,也让国内玩家有了疑问:那我什么时候能体验到呢?好在,它没有让人等待太久,在这个月举办的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了国内首次线下公开试玩,而我也是提前试玩到的幸运儿之一。 等试玩结束后,我也与游戏制作人“S老师”进行了一次较为细致的交流。在这一个多小时的访谈中,也成功让我对《影之刃零》有了更多地认识和了解。 Q:在宣传片中,游戏一直强调自己是“武侠朋克”,那这个朋克具体表现在什么方面,能简单为我们解释一下吗? A:首先,朋克是一种反抗、叛逆和混搭的精神。举个例子来说吧,赛博朋克大家肯

    2024-07-16 19:16:58
    0 阿姨王丽
  • 最近两年里,AI一直是互联网上最热门的讨论话题之一。从最早的AI画图、AI聊天工具,再到如今的AI视频,甚至就连很多电脑硬件厂商,现在也开始给自家的新品打上“AI PC”的名号。这难免引发大家的疑惑,尤其对多数不怎么了解AI,也很少用到专业AI软件的普通用户来说,AI在个人PC上的运用是否已如很多科幻电影中描绘的那样无所不能,很多人对此并没有一个清楚的认知,包括我自己在内。 好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀请,前往线下参加了一次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。现场除了可以体验到多款已经获得NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术支持的热门新游外,NVIDIA官方的工作人员还给我们演示了,目前可以在搭载了GeForce RTX 40系列GPU的高性能电脑上实现的诸多AI黑科技功能。通过这些,我

    2024-07-16 19:16:43
    0 星河
  • 假如有一天,地外生命来到地球,他们想用一种富有趣味性的方式,在最短时间内了解人类文明,那它们的最佳选择,应该就是“席德梅尔的文明”(Sid Meiers Civilization)——系列游戏巧妙地用“时代”系统,将人类的文明划分成了数个阶段。每个阶段的人类,都有着各自不同的文明形态,也有着不同的战争与和平。不过,“文明”系列作为4X游戏,其核心要素不可避免地会被“战场之外”分去大量的篇幅。如果将视角聚焦到战场,那即将迎来公测的官方授权作品《世界启元》,或许才是诠释战场与时代变迁的最佳选择。趁此机会,我想沿着《世界启元》中的时代与科技树系统,和大伙聊一聊人类文明发展的数千年中,战场内外的那些变迁,正如标题所说的那样——钢铁,枪炮与文明。 不过,大家现在看到的这第一期专栏,应该算得上是“标题党”了——毕竟,在人类

    2024-07-16 19:16:31
    0 廉颇
  • “这都2024年了,怎么还有人把游戏宣传片当真?”作为一名闲得蛋疼的中年游戏玩家,我总喜欢实时跟进各大游戏的宣传语发布活动。时间长了,“在第一时间看到那些酷炫狂拽的宣传片”这件事情本身,倒也成了一件颇具仪式感的事情。可也大概是因为这个习惯背后存在的“恋物癖”属性,让我成为编辑部中有名的“预告片反诈专家”,不停用血的教训告诫着身边的同事们警惕“预告片看看就好,游戏到底是什么样还得看实机”。 好消息是上当的次数少了,坏消息是盼头也少了还记得在我小时候,“预告片”确实具有更多正面意义,那时的图像技术还没有那么成熟,而预告片则能帮助我们补足对游戏世界观与出场角色的臆想。但不知道从什么时候开始,某些欧美大厂开始牵头搞起了“预告片经济”,预告片做得堪比电影大片,中间还掺杂一些所谓的“游戏画面”,骗得一波又一波的“冤种”玩家

    2024-07-16 18:18:53
    0 廉颇
  • 从诞生至今,“联动”一向是电子游戏的传统艺能——从N64时代让马里奥与皮卡丘同台互殴的《任天堂明星大乱斗》,到“女神异闻录”系列四处打工的番长和Joker,再到“街头霸王”世界中狰狞着面目,开着风水引擎使出“回旋断界落”的约尔太太,似乎只有玩家想不到的,没有游戏公司们做不到的。 毕竟,联动对参与的双方来说,都是一笔非常划算的买卖——“主人”一方能借联动的东风引发话题,提升游戏的热度;而“客人”一方也能以此提高知名度,拓宽受众与用户广度,不管从哪看都是双赢。因此,各大领域的游戏公司,始终都热衷于与其他作品进行联动——可唯独有一个品类的游戏是个例外,那就是SLG。绝大多数的SLG联动,范围都相当受限,联动的内容也鲜少能直接体现在游戏内容之中——大多数游戏会选择与传统文化联动,但这些联动往往都处于游戏的外部,玩家的感

    2024-07-15 23:02:57
    0 廉颇
  • 四年一届的欧洲杯看来是真的没活了。从今年小组赛C组四支球队踢六场平五场总共只进七个球,被球迷们调侃为“欧洲杯最无聊小组”,到淘汰赛开始后频繁出现比赛平局然后打加时赛和点球,即便最近的两场半决赛踢得还不错,有绝杀也有值得纪念的进球场面,但这届欧洲杯给球迷们留下的整体印象,就是不管是球员还是教练都更加保守,怕犯错误了,由此导致比赛整体得观赏性偏低。哪怕是像英格兰、法国这样世界身价最高的队伍,它们的球员在本届欧洲杯中也完全没有打出联赛时候的水平,难免让球迷感到失望。 这就是欧洲杯最无聊小组的含金量,图源:懂球帝APP 图源:懂球帝APP不过,这其实也没啥好大惊小怪的,毕竟球迷们这么多年从来没少吐槽过欧洲杯的奇葩赛制,而且觉得欧洲杯无聊也不光是它自身的问题——就拿我来说,我已经有好几届欧洲杯没有全勤了,周围也几乎没什么

    2024-07-14 23:04:48
    0 廉颇
  • 几个月前,Steam推出了新的“家庭共享”规则,因为主编银河老师是个库存过万的超级巨佬,使得不少同事内心中涌现出了极为强烈的“公若不弃”的欲望,顺带让吕布那张表情包统治了工作群好几个月。 而正如所有的互联网现象都会沿着一切可能的道路泛化一样,在那之后编辑部就越来越不对劲了。哪怕只是想让人帮忙拿个外卖,同事们都在双手抱拳,对人大喊“愿拜为义父”,每时每刻都在“茅塞顿开”。结果几个月下来,所有人都成了所有人的“义父”,险些引发一些伦理关系的纠纷。 同时,不仅仅是“义父梗”,正如近几年三国梗图在互联网上又再次形成热潮一样,编辑部内部的三国梗开关也仿佛被打开,搞得我每次开会都在质疑自己究竟是在开“选题会”还是在“隆中对”。 图源:B站@闲人1943明明还在讲着正经事,下一秒就会有某个人以一种极为“不耻下问”的姿态,问出

    2024-07-13 23:27:46
    0 廉颇
  • “三国志”系列一直都是历史策略模拟游戏的常青树,也是光荣特库摩最为招牌的策略游戏IP。这个系列在进入21世纪后的一大特色,便是每一代都会“另起炉灶”,选择与系列前作截然不同的玩法。也正因如此,许多老作品中令人倍加怀念或略感遗憾的特点,没有机会在最新的作品中得到复原或改善。但系列的最新作品,《三国志8 Remake》则与以往大不相同——作为一款重制作品,它在完整保留了《三国志8威力加强版》内容的基础上,将系列发展至今的许多变革与优化,融入了这款重制作品中,这也让《三国志8 Remake》拥有了成为“三国志”系列集大成之作的潜力。 在本次BiliBili World 2024上,《三国志8 Remake》公布了最新的实机演示。借此机会,我们采访到了担任《三国志14》《太阁立志传5DX》与本次《三国志8 Remake

    2024-07-13 18:11:46
    0 泥头车
  • 就在7月10日,《战意》在WeGame专属的“百战铁甲”服务器上,开启了不删档测试。和其他服务器一样,“百战铁甲”同样由不鸣工作室亲自运营,并在宣传中称和全球新手服务器打通匹配,要让玩家“和全世界的战争狂人战在一起”。虽然好游戏就该四处开花,但《战意》和WeGame的组合还是让人稍感意外。除开刻板的阵营印象外,WeGame自身似乎也不缺少冷兵器战争游戏的加盟。在“百战铁甲”上线前,WeGame上就已经有了同玩法类型的《铁甲雄兵》,还有题材近似的《帝国神话》。同为多人在线战争网游,这三款游戏无疑有着非常直接的竞争关系,势必会分流本就不多的冷兵器军事爱好者。 这种“三家分晋”的操作不禁让人狐疑,但若考察球探足球比分系网游的运作逻辑,不难发现其中“驱虎吞狼”的意味——所谓狭路相逢出勇者,高手总在意兴阑珊处。纵观三者资历深浅,

    2024-07-13 10:54:13
    0 廉颇
  • 不知为何,有点怀念《300英雄》了。 假如你对这个名号相对陌生,可能会好奇《300英雄》是一款什么样的游戏。众所周知,动画粉丝与游戏玩家群体高度重合,有着相当共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戏入场狂卷RTS、FPS等任何游戏爱好者基本盘时,动画粉丝也毫无疑问地受到了极大的影响。于是,在动画粉丝与MOBA爱好者群体重合的区间里,存在着这么一款神秘游戏:它让玩家化身DOTA与LOL一样的英雄召唤师——不过召唤的都是广泛存在于动画与二次元世界的高人气角色;它也一定程度上让动画界“关公战秦琼”的论战成为可能——无论两者纸面数据孰强孰弱,拉到永恒竞技场来把Solo一试便知。 桐子极致的拉刀光——星爆气(弃)流(疗)斩如果你从小到大看过不少动画作品,那你一定能够在这款游戏里找到无数熟悉的身影。如果你是时长神游二次元幻想世

    2024-07-12 14:44:01
    0 廉颇
  • 几年前有个都市传说。说是日本有个风俗女郎,有着出色的《游戏王》牌技。在某次服务中,她在完成了正式工作之余,还跟顾客进行了一番“黑暗决斗”,结果一举成名。在那之后,许多“不取对象”的牌佬纷纷闻名而来,都试图与这位风俗女郎一决高下,让这个风俗女郎直接开拓了一个新的“副业”。 类似的事情去年也有一起,性质也大差不差。说是有个牌佬因为克制不住打牌的欲望,于是叫了一位应召女郎上门,然后借了她一副牌进行决斗。后面这位牌佬每次想要打牌,都会呼叫同一个女孩上门服务。一来二去之后……这位女孩最终拿着自己组建的套牌上门了。 用灰流丽的卡套玩青眼白龙,纯度拉满许多玩家都默认了“朋友”是游戏的最高配置需求——虽然都知道“朋友”往往能够给游戏体验巨大的增幅,但大多数玩家都只能在孤身冒险的道路上咀嚼这种无奈。上述这两个故事则十分具备玩家论

    2024-07-11 21:19:24
    0 Marvin
  • 《Apex英雄》终于更新四人模式了。在“战术竞技”这个游戏品类里,“四人小队”几乎可以说是一个不成文的惯例。三人组成一队的《Apex英雄》,在其中确实显得有点异类。当然,《Apex英雄》本身也确实有着与其他“战术竞技”类游戏大相径庭的特质。毫不夸张地说,《Apex英雄》是我在整个游戏生涯里,遇见过的节奏最快、玩家之间交火频率最高(对我个人来说,还有一个死得最有心无力)的“战术竞技”类游戏。《Apex英雄》之所以能够具备这一“快节奏”的特性,关键在于它特有的小规模地图以及玩家角色强大的位移能力这两个要素。所以在版本更新前夕,对于这个即将推出的四人模式,玩家们其实也多少会产生一些关于孰优孰劣的讨论:人数增多,会不会让“劝架”时刻变得更混乱?在原本规模大小的地图基础上减少队伍数量,会不会放慢游戏的节奏?老实说,这些问

    2024-07-11 20:17:51
    0 廉颇