最近一段时间,每每到了下班,编辑部的群聊就会变得热闹非凡。而聊天的内容,往往都是“建设帝国”。《帝国时代4》的发售,让编辑部陷入了一阵RTS游戏狂欢——这是许久未见的了。 而这也让我们开始思考一个问题,那就是:为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?我们想和你聊聊。太空棕熊:这两年,RTS似乎有种要文艺复兴的苗头。以领头羊《帝国时代》为例,历代作品的销量都有据可查,其中被人们奉为圭臬的2代,第一年的销量大概是60万份左右,算上第二年推出的征服者DLC,出货总计在百万上下。再看看2019年底推出的《帝国时代2:决定版》,顶到百万销量用了多长时间?答案是一个月。 当然,这么比肯定有失公允,毕竟市场愈发健康壮大,正版玩家越来越多,销量自然也水涨船高。那么,我们再做个同时期的横向对比:你知道,2000

