在“只狼”获奖以后,我还以为自己不会再玩“魂”类游戏了,至少“魂”类游戏不说画个句号,也该画个逗号了吧。但很不巧,就是有制作组对“魂”类游戏情有独钟,所以在2020年,还有幸玩到了一款“魂”类游戏——《致命躯壳》。 这款游戏是挺“魂”的。你出生在一片沼泽地里,然后像个不死人一样往前跑,这个开场的风格,也颇像《黑暗之魂2》的“一线天森林”。但与之不同的是,《致命躯壳》加入了一个教程的环节,除了告诉你基本操作和试试手感外,教程最大的作用,还是教你“硬化”怎么用。 “魂”游戏很多,在《黑暗之魂3》以后更是频出,玩了太多的“魂”游戏,总归会有点审美疲劳,弹反、格挡、二人转回合制,嗯,差不多这些元素。有些后来者会加入点特色系统,这样才方便被我们记下,对《致命躯壳》来说,就是“硬化”。硬化,顾名思义,变硬,效果是可以让玩家