随着多电子设备终端的出现,越来越多的游戏开始登陆多平台,但往往会受到不同平台在各种方面的限制,表现未必尽如人意。可在这样的大环境下,也总会有些游戏脱颖而出。比如国产游戏“生死狙击”系列,就正因为多客户端的优点,以及高质量的游戏表现,被玩家所喜爱。我们有幸采访到了“生死狙击”系列制作团队无端科技的总裁郑明,和他聊了聊国产游戏“生死狙击”系列的未来。 “生死狙击”系列的初代《生死狙击》是一款三端游戏,它囊括网页端、微型客户端和移动端。抛开PC微端和移动端来说,作为一款FPS游戏,《生死狙击》在网页端的表现着实令人惊艳。毕竟,网页端游戏,往往被一定上限的表现力天花板所限制,可《生死狙击》却突破了这层表现力的天花板。郑明首先告诉了我们,无端科技尝试制作“生死狙击”系列的原因。首先,团队人员都很喜欢CS,是忠实的FPS游