“格斗游戏”。这是一个每次谈起,都会让我眉头皱得比上次更深的游戏类型,不过原因并不是我对它有什么偏见,而是因为它似乎正在离我们越来越远。这还真不是我在危言耸听,不信我们可以看看去年TGA上,“年度最佳格斗游戏”的候选名单:《碧蓝幻想versus》《真人快打11》《街头霸王5:冠军版》《一拳超人:无名英雄》与《夜下降生Exe:Late》。 我并不是想说其中哪款游戏不行,但两款冷饭,一款漫改加一款衍生的阵容,实在很难用“年度”来衡量,“王道类”新作的缺失,导致整个名单看上去“拼凑感”极强,很难让人不去和整个游戏类型的落没,联想到一起。如果光从游玩性质上来说,传统的“格斗游戏”在很多时候,追求的是极致的个体强大,不光要求玩家深入了解游戏中每一个设计、更需要拥有不断挑战自我极限的“韧性”,心理和思维上的清晰,以及时刻相