球探足球比分

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  • 要是让我回忆童年,我肯定得和你讲年少时的热血往事。那一年,我穿着蓝衣服,邻家小孩穿着红衣服,然后我俩拳打扫把头、脚踹墨镜男,成功救出玛丽安……当然,这可不是说我以前是不良少年,天天寻衅滋事。而是屏幕中8bit画风的“双截龙”系列实在太过经典,不管是旋风踢,还是蹬墙反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最为深刻的印象。但老实说,现在再看“双截龙”确实是有些“复古”了——要知道,它的上一款正传作品已经是七年前的事了。而在这段时间里,电子游戏行业又涌现出了数不清的优秀作品。如今,“双截龙”再次复苏归来,还能给玩家们找回曾经的热血回忆吗?幸运的是,在本次ChinaJoy中,我们提前见到了《双截龙再临》的制作人石川辰则先生,并聊了许多关于《双截龙再临》的话题。值得一提的是,在此之前他曾参与过《苍翼默示录》的开发

    2024-07-31 16:10:43
    0 阿姨王丽
  • 著名西游学家章老师曾经呼吁过,改编不是乱编,戏说不是胡说。可不知为何,上到周星驰的一代经典《大话西游》,下到某乎热门专栏里的“如果给诸葛亮北伐士兵配发白粥榨菜”,对这些经典名著的诙谐演绎从未停止。来自Arc System Works的《热血三国志》,就是这些“胡诌演义”中的佼佼者——没错,就是那个全员飞机头暴走族,一言不合就抡拳开片,从FC时代一路传承至今的“热血”系列。在2022年,也就是系列三十五周年之际,主角“国夫”穿越到了三国时代的关羽身上,从黄巾起义一路殴打敌将,杀到了赤壁之战。而在今年的7月19日,其续作完结篇《热血三国志 乱世风云》正式公开。和历史上大致一样,本作中的关云长(国夫)也终于拥有了属于自己的坐骑——一辆名叫赤兔马的摩托车。毕竟,这是“热血”系列嘛,不论发生任何事情都很正常。 感谢Arc

    2024-07-31 15:56:45
    0 泥头车
  • 很久以前,在格斗游戏圈子——起码是国内和拉美的格斗游戏圈子里,SNK都拥有着绝对的“老大”级地位。有那么一段时间,圈内的街机厅里起码有一大半的机台都被《拳皇97》垄断,而另一小半的机台里运行的,多半是“97”的续作《拳皇98》。而在拉美,SNK的游戏《饿狼传说》更是格斗游戏玩家们心中永远的白月光——只要看看当特瑞·博加德作为季票角色加入“任斗”时,拉美玩家社区的狂欢盛况就可见一斑了。 这份人气,至今都未曾消散。在今年的ChinaJoy上,SNK展台毫不意外地吸引了大批新老玩家前来参观打卡,当年“一统天下”的勃勃生机犹在眼前——试玩区全程座无虚席,水友赛观赛区人头攒动,就连Coser的质量都是全场馆最高……不好意思,最后这条是我的主观意见。 拍照技术有限,还望包涵但可惜的是,在2D格斗进入3D时代以来,SNK的表

    2024-07-31 15:55:37
    0 泥头车
  • 2011年,为了纪念“刺猬索尼克系列诞生20周年”这个特殊的日子,世嘉专门在Nintendo 3DS、Xbox 360与PlayStation 3上推出了名为《索尼克:世代》的作品。与此前系列绝大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了极其特殊的游戏构成方式,“传统2D索尼克”与“现代3D索尼克”两种模式在本作中第一次得到了同台演绎。而正如游戏标题所希望传达的信息那样——这是一次基于世代背景、技术革新,以及游戏设计思路的“世代传承”。而就在今年刚刚结束的ChinaJoy上,世嘉也带着《索尼克:世代》的“加强版本”来到了上海,并在PlayStation的舞台活动之余,召开了一场针对新作的媒体招待会。通过这个机会,我们也从本作的制作人中村俊先生口中,获得了关于《索尼克×夏特:世代重启》的更多细节。 中村俊先

    2024-07-31 14:59:10
    0 伊東
  • 如果你也和我一样是个老军迷,想必不会对“局座”张召忠、“炮座”房兵这些名字感到陌生。前者主打一个战略忽悠,在我军的歼20首飞不久前,局座就在某军事栏目上满嘴跑火车,说咱们现在搞的飞机顶多是个歼10改,四代机不可能像吹气球一样说来就来。或许是听闻此言,美国人放心地拆了昂贵的四代机产线——结果不到两年,我们身怀隐身、超视距打击、电子战等功能的歼20就上了天,战忽局的大名一炮打响。 而出身坦克兵,被称为“炮座”的房兵,则和前者恰恰相反。因其在《军情解码》《书房点兵》等节目中像放鞭炮一样奇快的语速,充满激情与火药味的发言,以及酷爱对我们那些“国小而不处卑,力少而不畏强,无礼而侮大邻”的整蛊邻居发出灭国宣言的强硬态度,而被军迷朋友们封为“战略恐吓局”局长。 相比风格更为亲民幽默,爱装假不正经的张局座,炮座更热衷于对军事装

    2024-07-31 11:19:00
    0 廉颇
  • 一直以来,新西兰都是一个在讨论游戏开发者时很少被提及的地方。但就在最近几年,来自新西兰的独立游戏工作室A44 Games,却凭借着受到了众多好评的《蔽日灰烬》(Ashen),逐渐在动作角色扮演游戏领域站稳了脚跟。而在《蔽日灰烬》获得成功后,A44 Games又趁热打铁,把画面表现与背景设定都令人耳目一新的《燧石枪:黎明之围》,带到了玩家们的视野里。而我们也联系到了这群对游戏制作满怀热忱的南半球开发者们,并请他们回答了一些与游戏的设计制作相关的问题——一些《燧石枪:黎明之围》的期待者们最为关心的问题。 Q:对中国玩家来说,A44 Games是一个新朋友,他们也很好奇创作出《燧石枪:黎明之围》的团队是什么样子的。能请你们简单介绍一下自己吗?A:我们是来自新西兰惠灵顿的A44 Games游戏工作室,成立于2

    2024-07-30 23:45:50
    0 子鲤
  • 2024年已然过半。在今年推出的各种新游戏中,已经涌现了不少话题之作,比如《龙之信条2》,比如《剑星》,或者刚推出不久的《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”。然而,细数今年推出的这些作品,大家会惊讶地发现,若论出圈程度和讨论热度,当中最为引人注目的却并非那些大厂名作,而是一个15年前的单机塔防游戏的同人作品——《植物大战僵尸:杂交版》。 这是个由B站UP主“潜艇伟伟迷”创作的《植物大战僵尸》同人作品。作品中,作者发挥了脑洞巨大的优势,创作了一系列“杂交植物”和“杂交僵尸”——“豌豆射手”与“向日葵”的杂交,让生产工具获得了战斗力,“报纸僵尸”开上了铲冰车,老来焕发第二春。 《植物大战僵尸:杂交版》在玩家社区中很快就引起了热潮。几个月来,无论是抖音、B站,还是小红书和百度贴吧,到处都是关于《植物大战僵尸:杂交版》的

    2024-07-30 23:01:20
    0 廉颇
  • 众所周知,如今玩手游的体验很像上班,就我们编辑部来说,很多同事就都要打两份工。一份嘛,当然是编辑这个本职工作;而另一份,则是五花八门人人不同的手游,有人甚至还有过每天坚持玩数款养成抽卡二游的壮举,可以说是将在游戏内上班做到了极致。在如今的游戏界,手游可以说是蛋糕最大,玩家群体也最广的,毕竟随着岁数变大,大多数人要对线都是名为生活的BOSS。大段的空余时间很难挤出来,但适合手游的碎片化时间却是人人多少都有点。 可在SLG手游领域,即使是利用碎片化时间游玩,玩家们也常常会感到劳心劳力的繁琐,这里有很多原因,比如游戏中涉及大量的资源管理,玩家必须定期收集分配资源,维持养成曲线上涨,又比如游戏中有太多角色和兵种,无论是战力养成还是兵种搭配,不仅需要足够的资源,还需要玩家耐心钻研。但今天主角《世界启元》的登场,正是要改变

    2024-07-30 16:37:23
    0 廉颇
  • 老实说,每每到了七月,我就会有一种痛并快乐着的感觉。毕竟在这个月里,前面是BilibiliWorld向你招手,后面还站着ChinaJoy对你飞吻——在这些大型展会里,你总能看到点不一样的新鲜东西。但……这也意味着我的工作量比平时要多很多。因此,这种开心快乐夹杂痛苦挣扎的状态,就像你在斗地主时为手里四张老K沾沾自喜,抬头发现地主手里捏着四张Ace对你淫笑。但比较庆幸的是,本次ChinaJoy手中握着的几张Ace,还真有我喜欢的东西——《锈兔异途》(Rusty Rabbit)。毫无疑问,从去年东京电玩展首次亮相起,它就是一个重量级选手。“虚渊玄”“斋藤佑一郎”,当这两个名字凑在一起时,你就能预料到,他们绝对要整个“大活”。而我也有幸在本次ChinaJoy上采访到了《锈兔异途》的制作人斋藤佑一郎先生与他的开发团队,并

    2024-07-30 14:12:04
    0 阿姨王丽
  • 随着《疯狂的麦克斯:狂暴女神》与《辐射》真人剧的热映,废土题材又一次成了文娱领域的明星题材——毕竟,就像人类总会忍不住去试想“死后世界”,从而将“天堂”“地狱”之类的概念赋予它那样,我们也总对文明灭绝、大地成为一片焦土后的世界充满好奇。然而,说起废土题材的游戏,玩家们脑海中浮现的,却往往是颇为固定的“刻板印象”——一望无际的荒野戈壁中,漫天黄沙扑面而来,主角戴着一顶破旧的草帽,身边趴着一条忠诚的大黑狗,身穿尖钉朋克露肉装的疯子土匪开着破铁板拼成的,看起来分分钟要散架的土制四驱车,一边朝天空放枪一边呼啸而过。 要么就是身为废土超级特种兵的主角,从某个冷冻罐头里醒过来,为了寻找自己在几十年前失踪的儿子,踏上杀光每一个超级变种人,扒光每一个箱子里的瓶盖,通完每一个十松庄马桶的废土破烂王之路。说实话,这种现象怪不得游戏

    2024-07-30 13:41:07
    0 廉颇
  • 一年一度的ChinaJoy又来了。就大方向上来说,今年与往年相比确实没有什么很大的不同——还是在那个三角形的新国际会展中心,场馆内还是人多到叫我寸步难行;放眼望去,(大致上)也还是那些每年都会出现的大小厂商…… 作为一个有着20多年历史的老牌展会,ChinaJoy就像是玩家们每年都会做的一道“填空题”:题干已经写好,选项也已经列好,你只需要按自己的期待顺序把它们排列一番即可。但与此同时,你也不得不承认,这道“填空题”其实远比它看起来的样子要有意思得多。在按着既定路线行进的过程中,总会有各种各样的新奇事物,逼着你放下自己的墨守成规,把心里的“ABCDE”重新排个座次。对我来说,在今年的ChinaJoy上扮演了这个角色的,便是N3场馆的网易游戏展位。 当然,每个在场馆中过路的玩家,都多少会被各大展位主舞台上的各种节

    2024-07-30 13:40:54
    0 廉颇
  • 对我来说,《七日世界》早已不是一个新朋友了——虽说《七日世界》在7月10才刚刚上线公测,但你肯定也知道,作为一个游戏媒体的编辑,我接触这类信息总是会稍微早一点。事实上,从今年1月《七日世界》的那次内测开始,我就一直在密切关注着这款凭借着独特的“新怪谈”题材,在生存游戏领域开辟了一条新路的SOC(开放世界生存建造)游戏。毕竟,在“荒野求生”和“丧尸逃生”这类题材几乎充斥着整个生存游戏市场的今天,已经很久没有令人耳目一新的元素出现了。 在“于日常之间窥探异常”这一设计语言的指引下,《七日世界》为生存游戏玩家们带来了大量与以往不同的游戏内容——机密设施中泄露出来的不再是核废料或者无脑丧尸,而是由煤气罐、公文包、探照灯等等人们日常再熟悉不过的那些生活用品。当然,这些“生活用品”远远没有看起来那么简单。“煤气罐”长出了手

    2024-07-30 13:40:42
    0 廉颇
  • 偷偷告诉大伙儿,其实我有一颗体育梦,最想成为像虎杖悠仁那样的体育生。这么和你说吧,我曾打定主意,大学毕业就找个保安的差事开始躺平。而我娘听了后表示:你这样的,真不一定拦得住美团小哥,打得过卖菜大爷,就这还躺平,看你平躺都大喘气——感谢母亲,沟里相见,那句辛辣的话语,毁了我的体育梦。当然了,当不了体育生咱也能把体育梦寄托在别处。看看最近的奥运会,尤其是奥运会的开幕式,甭管是射箭点火,还是一个人在天上横着跑步,拉出一幅山水画卷——总是能让观众心悦诚服地说一句“我靠,还能这么搞,真牛逼。” 当然,如今这巴黎奥运会开幕式也不差,起码你在这里能看到《最后的晚餐》被完美复刻致敬二创,还能看到法国歌神菲利普·卡特琳高声吟诵:当我们全身赤裸,没有富人,没有穷人;无论胖瘦,我们都全身赤裸——总之就是艺术,总之就是前卫,总之就是罗

    2024-07-29 22:20:01
    0 阿姨王丽
  • 老实说,我确实没有仔细看过《忍者杀手》。比起漫画或小说,倒是由它衍生而来的“互联网烂梗”,开始在最近逐渐侵蚀起了我的聊天对话框。而这事儿吧,你还不能多问,一旦不小心触发了“忍者杀手”粉丝们的烂梗雷达,接下来他们说的话我大概率一句都听不懂。但另一方面,我也对另一件事情感到非常好奇——对于这个几乎将“美国人对日本忍者刻板印象”拉到极致的作品,日本人到底是怎么想的。你别说,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戏发行部门还真就为我们创造了这样一个绝佳的机会——试玩漫改游戏《忍者杀手 火烧新琦玉》,并和它的制作人西冈美道先生聊些有的没的。 《忍者杀手 火烧新琦玉》的试玩展台尴尬的是,从时间上来计算,当这篇稿子发布的时候,《忍者杀手 火烧新琦玉》大概率已经发售。而作为一款极其典型的“IP至上”类游

    2024-07-29 18:38:37
    0 伊東
  • 在“独立游戏”概念从成熟走向体系化的今天,游戏制作人选择单飞,成立自己的游戏工作室,早已不是什么新鲜事。在今年京都BitSummit的现场,我们就通过角川方面的联络,见到了这样一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戏设计师兼剧本家的岩尾贤一先生。当然,你可能对他的经历与参与开发过的作品更加熟悉。1992年,岩尾贤一先生通过入职卡普空进入日本游戏业界,又在1996年加入了当时的SQUARE。任职大手游戏公司期间,他先后参与了《魔界村外传:纹章篇》的制作,构思了《生化危机》的世界观与故事,更在《寄生前夜2》与多部“最终幻想”的开发中担任了重要职位。 岩尾贤一先生告诉我,这种经历也是他选择单飞的关键原因。作为一名对电子游戏依旧抱有强烈热情的现役开发者,他有太多希望表达的东西。但现实却很纯粹——商业游戏的开发

    2024-07-29 18:38:00
    0 伊東