与中国游戏的发展几乎同步,近年来韩国游戏也在主机和Steam上佳作频出,且都深受玩家的喜爱。可现在却很少有人会提起,引领这股风潮的先行者是《PUBG》。2017年,《PUBG》的横空出世堪称现象级,甚至被很多人认为是它改变了中韩玩家的游玩习惯,使数以千万的用户认识并涌入Steam平台——有这般能称得上改变整个游戏行业的影响力,也就不奇怪它能拿到2017年的TGA年度最佳游戏提名。而到现在,8年已经过去——8年是对“在线服务型”游戏过于漫长的时间,也开始出现一些声音认为《PUBG》已经步入中年,怀疑它尚能饭否?但实际是,确实《PUBG》也曾一度迷失,但在运营策略的大胆革新后,这两年的《PUBG》迎来了自己的第二春。数据不会说谎,SteamDB统计《PUBG》这个月的日活在60万到70万,热度榜单上保五争三,碰到玩

