《战地风云? 6》选择回归单人剧情模式,说实话还是令我有些吃惊的。对这么一款历史跨度大,玩法重心多集中于多人大战场的PvP游戏,讲故事这么个事,就像是在剧情片里找颜色,颜色片里找剧情一样独特,属于是小众癖好了——但这并不是说EA或DICE讲不好故事。当对的时间点碰到了对的题材,哪怕是“战地风云”系列这种老牌“约翰·卡马克”的信徒,也是可以凭借叙事和演出撼人心弦的。 近一点的例子有《战地风云5》的“猛虎末路”——穆勒车长的抉择与挣扎、年轻炮手的迷茫与疯狂,还有广告牌上高高吊起的“逃兵”装填手,寥寥几笔画面便勾勒出一曲残酷的战场悲歌。 远一点的则有《战地风云1》。游戏剧情序幕“钢铁风暴”那不断切换视角与角色的巧思,搭配上姓名与生卒年月黑纸白字印在屏幕上的那股子震撼感,至今仍旧让人津津乐道,难以忘怀。 可以说,如果D

