黑暗奇幻风格浓郁的十字木架、LED仿真篝火、散落在各处的维京人武器道具,以及四处飘荡的干冰烟雾……如果没有场内设备的RGB光效和主舞台大屏幕的提醒,你真的很容易以为自己误入了什么北欧题材布景的影棚现场。但其实,这里是《雾影猎人》线下品鉴会的现场,一个氛围感非常重的地方。我的不少同事和同行,喜欢那种“简约电竞风”的试玩场地。他们觉得,不磨磨唧唧直接开干,更能体现制作团队对游戏的自信。但在我看来,愿意在“场地布景”这种次要的地方下功夫,反而是一件好事情——首先,这说明游戏本身有着一个十分鲜明的主题,不存在首鼠两端之嫌;其次,也说明了《雾影猎人》的制作团队Bellring Games有着旺盛的表达欲,而有了这种表达欲,无论游戏本身质量高低,它一定是有着足够亮眼的新意的。而实际上,《雾影猎人》也的确是个非常Ego的游戏

