对一款亮相于“后二游时代”的跨平台游戏来说,《星塔旅人》的亮相似乎有些过于低调了——直到我动笔为止,除了两支用于展示世界观与角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能让人一窥这款悠星自研游戏的真正面目。可坦白地说,就连这支演示性PV,也在内容表现上显得有些“不得要领”:游戏的特色并没能被最大化地展示出来,以至于在光看视频中的战斗与UI设计时,你甚至可能不自觉地将其与市面上现有的许多传统二游混淆在一起——单一维度的战场设计、局促的虚拟按键布局,在用户群体早已被各种高规格二游惯坏的今天,既没有保底的“开放世界”,也没有一眼溢出的风格化美术,《星塔旅人》应该如何诠释自己的异类与突兀,成了一个难解的困境。毕竟,比起独到的海内外发行眼光,“自行研发”似乎一直不是悠星的强项。 好在,实际游戏永远是验证游戏实