这不是WeGame第一次举办开发者大会了。在这之前,他们也举办过好些次——可能是两次,还是三次,我记不大清了——而每一次的开发者大会上,WeGame都会透露一些有趣的消息。今年也不例外。从WeGame全新的“与游戏人同行”品牌理念,到“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端,再到“千万不分成”“先锋专区”“WeGame翼计划”的细节,每一个新消息的公开,都会在安静的会场中,引起一阵微弱的骚动——我虽然不是开发者,很难去感同身受,但这一切确实很有趣。 这种有趣,会让你对WeGame的过去、现在与未来愈发好奇——他们究竟在做什么?他们做到了什么程度?他们为什么要这么做?我很好奇。于是,我带着这些疑问,找到了WeGame平台产品负责人梁凌骁与WeGame平台产品和发行总监王伟光,聊了一些有趣的事情。 Q:今年《崩