对于常年玩MMO网游的玩家来说,滚服与合服,想必一定不会陌生。曾几何时,滚服与合服是网游玩家的心头好,尤其是对于老区的玩家来讲,合服意味着新生。而在反内卷成为潮流的当下,滚服与合服已经成了令玩家头疼的猛虎,避之唯恐不及。那么,到底什么是滚服?国产网游到底为什么逃脱不出滚服与合服的命运呢?自1997年,首款MMORPG《网络创世纪》诞生之后,服务器端与客户端的交互设计,便成为了网游的标配。玩家的数据储存在服务器端,不同玩家之间的通信、反馈、链接,都要通过服务器这个中转站加以实现。 而当网游传入中国后,情况又发生了些许变化。一方面,中国的网络服务,由联通、电信等几大运营商提供。20年前,各大运营商之间的信息传输,相对而言十分闭塞,为此,网络游戏运营商不得不针对当地的实际情况,架设对应的服务器,以满足不同地区玩家的需