《湮灭线》是一款主打机甲风的横版动作游戏,在受邀体验之前,我们以为这又会是一款市面上常见的,类银河恶魔城+Roguelike的套路作品。但在上手之后,《湮灭线》纯粹的动作体验确实让我们耳目一新。
直入主题,《湮灭线》最大的不同是游戏中的20+武器均有独立的动作设计和武器技能。从用途到HITBOX的判定也都有着属于自己的特点。利用这些差异化十足的武器,玩家可以结合自己的风格发挥优势,举个例子,浪漫的钻头搭配背刺暴击,会让你成为臭名昭著的菊花刺客。而当你展开一局全新的游戏,换上一把全新的武器,也许会得到和上一盘完全不同的游戏体验。
在这套武器系统支持下,玩家可以充分发挥好奇心,尝试不同流派下不同武器的可能性,比如,用变态的技能赋予武器浮夸的战斗效果。
相较于同类游戏,《湮灭线》对流程的编排有着属于自己的见解——BD的获取途径不再是关底的奖励,也不再是刻意的流程公式化,《湮灭线》允许玩家任意时间点通过“进化”界面来完成自己的DNA升级——只要你的资源足够。
比如战斗前打开升级序列,来一次临时抱佛脚;又比如战斗前将升级内容通通取下,来一次高强度的负重训练。
这样的设计提供给玩家两种不同的游玩方式——如果你想体验最纯粹的动作游戏,想要凭借对敌人的招式了解来取胜,则可以对这些随机的BD搭配充耳不闻。但如果你认为这些技能特性对你的流程有帮助,会让游戏变得更加好玩,则可以运用它们直至技巧炉火纯青。
当然,你也可以在熟练运用后对这些BD内容进行删减,无论是出于增加挑战性的目的,抑或是寻求更科学的组合搭配,这种高自由的客制化功能都能令游戏的玩法维度更广,玩法更具多样性。
除了独特的可自定义的BD构筑玩法外,玩家们还可以在《湮灭线》中体验到硬核的进化系统。
比如一些基础的特性内容,都可以在进化玩法下获得更进一步的能力拓展,令数值变得极其夸张,令选择变得更加多样。
与市场中常见的同类游戏不同,《湮灭线》没有限制玩家的游玩进度,更没有对玩家做出各类掣肘,而是提供了一个能充分发挥想象力的舞台,玩家可以天马行空进行多种搭配,贯彻“刷得爽”的游戏体验。
但值得注意的是,多样的武器意味着练习成本的增高,BD的丰富意味着最佳组合的探索难度较大。如果玩家想要在BD搭配的体验上更进一步,可能需要花费更多的时间来解锁资源。
当无数种选择排列组合在玩家面前时,点错序列走错流派会是司空见惯的常事。只有无数次的重复探索,以及熟练度的增加,才能令你更轻松的享受游戏。
不过,《湮灭线》也并不完全满足于战斗端的玩法,它还为游戏的探索内容埋下了诸多彩蛋——能在危险重重的地牢中开商店的得是什么神人?当你在商店老板面前挥舞几下武器,自然就会得知。
说着“鸟语”的机器人是什么来头?去看看你的天赋面板,里面是不是有一项沟通技能,这可以令你习得全新的语言。说不定,又能为你开启全新的剧情脉络。
这些多样的横向内容,可能会成为玩家流程中的负担,也可能会成为玩家前进道路上的动力。是对这些扩展内容视而不见,抑或是将沿路的问题全部解决,这也会是玩家流程中的核心考量。
而当你通关了游戏,却还没能得到满足时,可以再体验下多周目内容:《湮灭线》中敌人也会跟随玩家的破关得到不断成长。
比如使用不同的武器,适应更多的战斗技巧,拥有更多的派生招式,就连主角专属的升龙拳,也可以一并学去。
这也代表着游戏的难度会不断升高。如若玩家懈怠了练习,或是只想一招鲜,这也可能成为掣肘玩家继续前进的主要原因。
相对的,如若你是个热衷于挑战的动作游戏拥趸,这些针对于玩家的不利元素,也会通通成为你的养料,令玩家在一次又一次的挑战中不断成长,继而用更丰富的手段,战胜更强大的敌人。
《湮灭线》核心的动作玩法,决定了玩家的主要目标,而辅助的玩法元素,则像是粘合剂以及助燃剂,它让游戏的战斗端呈现出了一加一的化学效应,变得多元且拥有了更多维度。加之剧情、彩蛋的辅佐,一环扣一环的游玩内容,都增加了游戏的多周目体验的乐趣。
当然在目前版本中,《湮灭线》也有着HurtBox、无敌帧等需要斟酌的细节。比如天台BOSS战中,时不时会卡住玩家前进的BOSS腿,不够直观的BOSS行动预兆,以及特效污染下难以辨清的屏幕主次,这些尚待协调的细节也会是《湮灭线》接下来的更新中,需要不断完善的课题。
如果你喜欢这类游戏,那么《湮灭线》你可以尝试一下。
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