在我玩过的所有体育游戏里,《极限国度》是个很难让人忽视的存在。
首先,你必须得承认的是,在这个欧美主流厂商依旧专注于传统枪车球的时代,很少有厂商能像育碧一样,勇于把小众的极限运动搬进游戏世界。即便前作《极限巅峰》的销量远没达到预期,但他们还是坚持自己的想法,将后续接棒的《极限国度》打造成了一款卖相更好,也更容易被大众接受的作品。
事实证明,这次育碧多少有些赌对了。虽然《极限国度》的销量无法企及隔壁的篮球、足球两座年货体育游戏大山,但在玩家群体中,得益于育碧很好地将其擅长的开放世界地图设计,与多种极限运动玩法相结合,再加上丰富的玩家社群创作内容,以及前不久“正版极限国度”这类二创梗的出圈效应,《极限国度》并没有像《极限巅峰》一样迅速被玩家忽视,反而靠着不断推出新内容,一直保持着相对稳定的热度。
这次,我们也有幸提前试玩到了育碧即将在《极限国度》新版本中,为玩家带来的又一项极限运动玩法内容——滑板。除了与之前的单车和滑雪板截然不同的操作体验外,围绕这项早已在国内外家喻户晓的街头运动,游戏在开放地图中也为其打造了多个独特的舞台,等待玩家去那里随心所欲地施展自己的滑板特技。
自从上世纪50年代,第一块滑板在美国诞生以来,滑板这种独特的街头运动,就在世界范围内引发大量青年的追捧。相比于其他极限运动,滑板的优势在于可以随时随地展现使用者的技巧,一段台阶、一个坡道,甚至是某个小巷的街道,都可以成为爱好者们展现技术的舞台。这也让滑板在如今与街头文化形成了强绑定关系,有它的地方总少不了涂鸦、嘻哈乐等街头流行文化符号,它们共同代表了年轻一代追求独特个性的勇气,以及在失败中不断挑战自我的热情。如何将这些在游戏中呈现出现,自然也是育碧在开发这项全新极限运动时,需要考虑到的问题。
就实际游玩体验来说,这次《极限国度》里滑板的操作设计,类似于将此前游戏里的极限单车与单板滑雪的特技动作,进行了融合。
和极限单车一样,滑板在有了基础的滑动加速后,玩家就可以借助跳跃动作,让滑板在道路边缘的凸起部分、楼梯扶手、空中缆绳等位置上,完成不同方向的卡杆动作,或者借助场地内的抛台,在空中完成难度更高的花式抓板特技,并让自己最后能平稳落地。
相较于游戏中的其他极限运动,滑板的特点不光在于它的特技动作足够丰富,而且它轻便的体积,也让玩家可以随时随地借助周遭任何环境要素,做出自己想要的花式特技动作,和现实中的街头滑板一样,不受场地和形式的限制。你可以在任何平地上起跳,即便没有栏杆和抛台,也能原地施展一些简单的特技动作,从而更方便在比赛中积攒分数。
但较小的体积带来的一个难题,就是相比极限单车,滑板的卡杆难度会更高。每次起跳前,玩家必须精准地把控滑板的落点,让板子顺利卡到栏杆的光滑面上,否则就会错失得分的机会。无论是卡杆,转换还是退出,使用滑板都会更加考验玩家对于特技动作的熟练度。
之前在试玩极限单车时,我也提到过,如果《极限国度》之后的内容更新,能每次为新的运动项目增加专属的场地,那么整个地图的游玩乐趣就会大幅提升。
果然,这次游戏同样也为滑板这项运动增加了六个专属场地,它们被统一分布在了地图左下角的一个山顶平台上,且每个场地也都有着自己的独特之处。比如,斜坡区域有着更多连续的抛台,你可以在这里尝试各种空中特技组合。而位于中央区域的广场上,则几乎只有栏杆和楼梯,方便你从不同角度完成卡杆。这样的差异化设计,明显是为了让玩家更有针对性地练习不同的滑板技术。
但相较之前极限单车项目里那带有浓郁外星科幻色彩的“52区”场地,这次游戏中为滑板运动设计的六个区域,很遗憾并没能形成一个统一的主题,这也让整个区域的探索玩法,少了一些意料之外的惊喜。
整个区域内唯一我比较感兴趣的部分,就是集装箱区。这里有着大量被涂鸦覆盖的集装箱,层层堆叠后,也就给整个场地带来了纵向维度上更多的可探索内容。你既可以在底层的栏杆上尝试基础的卡杆动作,也可以借助楼梯来到场地的高处,然后在复杂交错的缆绳上挑战更高难度的转换。稍微不注意,你就会因为失误从高处落下,然后就需要重新找到一个更好的起跳位置。这种不断尝试突破瓶颈的乐趣,某种程度上就和现实中我们常看到的各类街头滑板爱好者们的日常练习一样,虽然场地比较简陋单一,但在一次次失败后重新尝试的过程,就是滑板这项运动在我看来最为迷人的地方。
当然,如果你觉得新增的场地还不够你施展技术的话,之前开放给极限单车使用的“52区”,同样可以用来磨炼你的滑板技巧。游戏也在地图的其他区域安排了几场比赛,进一步丰富了滑板的使用场景。其中还有一场需要玩家在低重力环境下进行的雪地悬浮滑板比赛,虽然形式和之前的滑板特技看上去没什么差别,但独特的画面效果加上低重力环境下更多的特技动作发挥空间,还是一如既往展现了《极限国度》独有的轻松有趣的游戏氛围。
整体来说,同样作为发售后新增的运动项目,滑板虽然在赛事活动和地图场景设计上,没有重现之前极限单车给我带来的惊喜,但能将这样一种独特的街头运动带入游戏中,并且和其他运动项目做出明显的差异化体验,这本身也是件不容易且难得的事。
这也让我更加期待,在之后的《极限国度》里,我们还能见到多少让人意想不到的运动项目。
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