《率土之滨》很特别,这并不是什么套个模版就能用在别的游戏上的片汤话。它是“率土Like”这一玩法模型的开拓者没错,但它的特别并不在此,或者说并不完全在此。超脱于其游戏玩法革新,《率土之滨》更为让人惊讶之处,在于其极为特殊的玩家氛围与游戏体验上。你很少能看到有哪个游戏会有正规的“史官”存在,很少能看见玩家之间相互发动战争前,还会在玩家论坛上张贴“檄文”以正出师之名。在游戏玩法完全触及不到的角落,它的玩家们在完成着不止于“游戏”的“扮演”。 也很少能够看到,在一个单个玩家就足以指挥千军万马、攻城略地的游戏框架下,游戏中的玩家却能够结成一个个规模庞大、分工明确,且游玩方式极为不同的“同盟”。 作为一款以三国题材为游戏核心的SLG,《率土之滨》的玩家们借助着游戏本身的玩法设计,越过了游戏表层的正反馈机制,对游戏体验的构