就在上周末,《解限机》开启了自己的新一轮测试。本次的“全球风暴”Steam Demo测试所提供的游戏模式,包括6v6“边缘战场”、不久前单独进行过内测的PvPvE模式“玛什马克”以及主打多人乱斗的3v3死亡竞赛模式“王牌序列”。鉴于《解限机》即将在今年春季正式上线,游戏形态已经趋于成熟。我们也终于可以抛开那些“未来可期”的空话,来正儿八经地聊一聊,作为国内游戏市场里独一份的“科幻机甲对战游戏”,《解限机》这次测试交出了一份怎样的答卷。 作为一款“机甲”主题的游戏,“机体设计”自然是《解限机》绕不开的第一个话题——出于游戏性的需要,本次测试中开放的十余台机体,已经有各自明确的职责分工和定位,形成了较大的差异化。 比如,“剑龙”“三角龙”等重装机体,就以其敦实的造型和粗壮的机炮、榴弹炮等装备,生动诠释了什