2008年,刘慈欣在《三体2:黑暗森林》中提出了一个相当有趣的战争理论——黑暗森林法则。在这个法则中,刘慈欣于一系列前提条件的支持下,给出宇宙间文明关系的一种设想:他将文明比喻成丛林间彼此寻觅的猎人,为文明间的交往定下了个极为残酷的基调。 一个疏忽,一声枪响,就是一个文明逝去,干净利落。宇宙宏大的尺度,在这法则里与微观个体的命运耦合,坍缩成一个简单至极的场景。肃穆、致命,但极具魅力。 被奥卡姆剃刀削去一切枝节后所留下的纯粹,造就了这一场景完全的浪漫,那由“突然死亡”所带来的战栗,有着相当巨大的可诉说空间。作为个体,读者们其实很难接触到涉及宇宙的宏观尺度。但幸运的是,作为玩家,那份诠释了斗争本质的战栗,却在日后的诸多对抗游戏中被得以诠释。而在这些游戏中,《猎杀:对决》是与那理想中的场景咬合得极为紧密的作品。这也是