在8月份的科隆国际游戏展上,《生化危机 安魂曲》头一次向玩家放出了试玩版本。不少人在尝试过后,都表示本作的恐怖程度堪称系列之最。 对此,我并没有感到意外。毕竟,“生化危机”系列本来就一直在反复横跳——其中既有《生化危机4》《生化危机 村庄》这类可以“三光”的“动作片”,也有初代《生化危机》和《生化危机7》这类让人脊背直发凉的“恐怖片”。在接连推出《生化危机 村庄》和《生化危机4重制版》这两部“动作大片”后,《生化危机 安魂曲》选择回归恐怖,倒也符合这个系列的发展逻辑。真正让我感到意外的是,继前两作的“跑偏”后,《生化危机 安魂曲》的故事舞台,终于又回到了浣熊市。但在这个熟悉的背景下,开发团队却再次选用一位没有粉丝基础的“新人”,作为本作的主角。 在本届东京电玩展上,我们有幸采访到了本作的游戏总监中西晃史和制作人

