球探足球比分

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  • 对“无双割草”类游戏,我一直抱有着某种奇怪的执着,那就是一定要给予玩家足够的爽快感,无论如何从游戏类型上进行改革,它的“割草”属性从来都没有丢失过。大概就是因为这样,我才会对《真·三国无双 起源》的巨大变革感到不安。正如你早就知道的那样,“真·三国无双”系列的老牌制作人庄志彦的回归,似乎在将这个“安定已久”却又频频受到诟病的动作游戏系列,带往一个与过去完全相反的方向——它大胆取消了延续至今的系列后缀,一改游戏“武将叠加”的换代模式,更没有急于再次追赶“开放世界”的潮流,而这些换来的则是更加让人难以置信的改变。 我知道,“真·三国无双”系列需要变革,但没有人能保证,在将Team NINJA的创作理念带入一个有着如此久远历史的“割草”游戏系列时,到底会让事情往怎样的方向发展——抱着疑问与不安,我走进了“东京电玩展2

    2024-10-03 13:02:59
    0 伊東
  • 不客气地说,作为一名“ATLUS凯子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——桥野桂的制作,副岛成记的美术设计,目黑将司的配乐,全新的幻想舞台,再搭配从《女神异闻录》系列一脉相承的玩法,从公布的那天起,这款游戏就拉爆了我的期待值。而就在前几天,《暗喻幻想:ReFantazio》的试玩版在全平台正式上线,ATLUS堪称大方地放出了整个序章——从身怀密令的主角踏上征程,到一行人来到王都落脚,觉醒“阿基态”并与同伴初步熟识建立羁绊,整个流程长达三小时以上,足以让玩家初步窥见这款游戏的魅力。 而当我完成了序章流程,意犹未尽地关闭《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版时,它在我心中的地位已然从“今年最期待的JRPG”跃升至“今年最期待的游戏”——不为别的,只因从游戏的场景美术,UI设计再到背

    2024-10-02 13:26:39
    0 廉颇
  • 对那些历史悠久的游戏系列来说,如何在顾及老玩家的同时又吸引新玩家加入,一直是个很大的难题——当然,“索尼克”系列也不例外。在几个月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重启》出现在了玩家们的眼前。索尼克代表的系列历史和夏特代表的发展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重启》最大的亮点,也让人不由得遐想:“索尼克”这个有着30多年历史的经典IP,会在《索尼克x夏特 世代重启》中焕发出哪些新的生机。带着对《索尼克x夏特 世代重启》的期待和疑问,我在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采访到了本作的制作人中村俊先生和导演鴫原克幸先生,并从他们那里得知了关于《索尼克x夏特 世代重启》的最新情报。如果你对它也同样有着期待和疑问的话,不妨看看这篇采访。 本作的

    2024-09-30 19:44:41
    0 子鲤
  • “索尼克”系列要推出派对游戏的消息,并不令人感到意外——倒不如说,拥有大量个性突出的角色,又有着悠久历史的“索尼克”系列,有这样一部作品来占据“合家欢”的生态位,是个理所当然的事情。可话虽这么说,但我们对只在少数国家和地区进行过内测的《Sonic Rumble》,也确实知之甚少。感谢世嘉的邀请,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我们采访到了《Sonic Rumble》的导演田势诚先生和“索尼克”系列的制作人饭塚隆先生,并从他们那里获取了有关本作的新鲜情报。在今年冬季《Sonic Rumble》正式上线前,就让我们先通过这些情报,来了解一下它的基础形象吧。 《Sonic Rumble》的导演田势诚先生 “索尼克”系列的制作人饭塚隆先生Q:在之前的内测中,你们都收到了什么反馈?

    2024-09-30 19:43:50
    0 子鲤
  • 9月21日,除了带着《影之刃零》参加北京“核聚变”外,灵游坊还准备了一次闭门试玩会。感谢灵游坊的邀请,我们有幸参加了这次试玩会。和在展会上公开的版本不同,内部试玩会给我们看到的是一个在极难模式下的完整关卡,玩家在展会上玩到的DEMO正是从这个关卡中抽取的几场BOSS战片段。在我们游玩这个版本的内容时,制作人梁其伟先生全程在旁对我们看到的内容进行了解说。得益于此,我们获知了许多关于《影之刃零》完全没有被公布过的内幕消息。 基于这些信息,我撰写了本篇试玩报告。需要提前说明的是,我们所看到的内容,全都是《影之刃零》尚且处于早期开发版本中的内容,本篇文章叙述的所有一切,都具备相当的不确定性,读者们也大可不必将这些表现当作游戏的最终版本。正因如此,这篇文章也会更侧重于去呈现我所看到的一些内容,以及我在看到这些内容后所想到

    2024-09-30 11:47:53
    0 Marvin
  • 在这次的Tokyo Game Show 2024之行中,弹指宇宙的展台是令我印象最为深刻的那一个——在游戏大厂林立的六号场馆里,它多少显得有些另类。 TGS现场弹指宇宙展台(英文名:SPARK NEXA)尽管在今年的前些时候,弹指宇宙已经接连甩出了《诡秘之主》《代号:南乡子》等多副王炸,刷新了人们对其作为“快手”旗下游戏品牌的认知。但能在异国他乡的Tokyo Game Show 2024的现场遇见这个“老乡”,依然让我感到非常的惊讶:你们不是才刚刚起步吗?这么快就已经来国外参展了?但在观察了一会之后,我发现弹指宇宙这次参加Tokyo Game Show 2024,也确实是有备而来。《代号:南乡子》和《诡秘之主》这两副王炸依然保持着他们在国内时对玩家的吸引力,时不时就会让一些本来只打算路过的游客停下脚步,就此改变

    2024-09-30 09:18:26
    0 子鲤
  • 如果说这个十月有什么游戏是“必玩不可”的,那ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,肯定要算一个——它是ATLUS在近两个世代以来少有的全新IP,是“女神转生”制作体系首次对“古典奇幻”题材的挑战,更是桥野桂、副岛成记和目黑将司这对“铁三角”组合,在《女神异闻录5》后时隔多年的强强联手。对一名日式角色扮演游戏玩家来说,见证它的诞生无疑是一件让人激动的事情。可更让人激动的,是作为一名游戏爱好者,以超近的距离参与了一场属于创作团队的“完工发布会”,听着“铁三角”寄予游戏的信心和期望,听着游戏中的角色与音乐是如何被设计和创作出来的。 场馆入口处,陈列着即将发售的《暗喻幻想:ReFantazio》的实体限定版依旧是托SEGA的福,我们才得以在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式

    2024-09-29 19:46:33
    0 伊東
  • 《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的确是RGG SUMMIT 2024上的一大惊喜。在它正式公布前,没人会想到已经60岁的真岛吾朗依然能够“老当益壮”地扛起主角的大旗,也没人能想到他除了“鬼炎的匕首”外,还能把双刀和手炮耍得虎虎生风。所以,在刚刚下了飞机,踏上日本的土地后,我就期待起了与本作制作人堀井亮佑先生的见面——我实在是有太多东西想要问他了。在这次的采访中,我尽可能地在问题里涵盖了所有玩家们对《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的好奇,也从堀井先生那里得到了很多预告片之外的新情报。如果你也是《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的期待者,请一定不要错过这篇采访。 Q:本作时间点是在什么时候?如果像《人中之龙7外传 无名之龙》一样发生在中期的话,后面会有

    2024-09-29 19:45:37
    0 子鲤
  • 直到今天,我仍然认为明道是全世界最酷的男人。当然,这倒不是说我是个“花痴”,看着“明道”在电影里用手枪疯狂爆头“尊者”和那些“白衣小将”,就走不动道了…… 不好意思误会了,这好像不是明道,是阮经天说真的,如果你和我一样曾是星空卫视的忠实观众,那你一定会对《冒险王》这档节目有深刻印象——每周五的下午五点,带你去世界各地那些有着浓厚神秘色彩的地方冒险。在这档综艺里,上一集明道还漫步在沙漠,寻找传说中的死亡蠕虫,下一集就去到了尼罗河和鳄鱼一起潜水,紧接着又马不停蹄赶去寻找传说中的楼兰公主——我不知道你是什么想法,但对我来说,这样的生活实在是太炫酷了,我也想成为冒险王,天天默念“死亡如风,常伴吾身”。 但比较遗憾的是,我逐渐发现一个残酷的真相——自己体测跑个一千米都费劲,还想去大世界冒险?怕是徒步走几公里就要魂断荒漠。

    2024-09-28 23:21:10
    0 阿姨王丽
  • 东京,银座。如果你对所谓的日本“上流社会”有些了解,那大概率知道,这里不是我这样“打游戏的死宅”该待的地方。可在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的前一天晚,这里的某间酒吧中,偏偏挤满了来自全球游戏业界的各路大咖。这些人中,有的负责过知名游戏开发,有的人担当过人气游戏的市场宣传,但也有不少则是像我一样的,只是有幸受到了SEGA的邀请,提心吊胆来到现场,试图一睹业界交流形式的普通玩家——时至今日,这个不限国籍与地位的半商业半球探足球比分交流活动,已经成了SEGA在“东京电玩展”前期的传统节目,而人们似乎也总是乐在其中。 SEGA TGS PARTY 2024作为一场面向全球游戏业界,尤其是SEGA与ATLUS品牌合作伙伴的线下活动,这场派对的主题,自然也围绕着SEGA与ATLUS即将在接下

    2024-09-28 23:13:02
    0 伊東
  • 自从正传走上“日式角色扮演”游戏的道路后,“人中之龙”系列就好像被“打了鸡血”一样,开始朝着一年一部,甚至一年多部的节奏推出。谁能想到,新旧主角的世代交替不仅没有导致人气角色的流失,反倒给一帮半只脚踏入“老年人”队列的角色,创造了更多再就业机会。但好在,玩家倒也吃这套——这不,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,以系列自初代以来便有着超高人气的角色真岛吾朗为主角的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,就成了现场最火爆的试玩项目。在一比一真岛吾朗海盗塑像后,我们也有幸成为最早体验到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龙7外传 无名之龙》一样,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的主题依旧是游走在正传故事之外的剧情。可惜的是,关于这一部分,本

    2024-09-28 23:03:12
    0 伊東
  • 《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戏,没有之一。虽然我对JRPG的了解,远不及我的同事伊東老师那么专业,但作为一个“女神异闻录”系列的老玩家,能看到桥野桂、副岛成记、目黑将司这支铁三角组合,在开发完令ATLUS名声大噪的《女神异闻录5》后,再度联手打造一款全新的游戏IP,由此诞生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然会是一部足够值得粉丝期待的作品。再加上ATLUS这次也给了本作相当高的制作和宣传规格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作队伍中,忽视《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太现实。如今,游戏终于快要迎来发售了,世嘉和ATLUS显然不打算再对其继续藏着掖着,除了放出大量新的游戏介绍和演示片段外,近日玩家们也终于等来了《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版在

    2024-09-28 09:56:25
    0 ROOT
  • 电子游戏界有对最常见的冤家——玩家与官方。在经过艺术美化的幻想里,玩家与官方间的关系应该是斯皮尔伯格式的——代表游戏官方的制作团队设计出巧妙的谜题,玩家竭尽所能试图解谜。而在解谜完成后,制作团队和解谜玩家间就产生了跨越时空的交流,一句“谢谢你玩我的游戏”引得荧幕上下痛哭流涕,观众们难免生出回家包饺子的冲动。要么怎么说,斯皮尔伯格不懂游戏呢? 在真实世界,玩家与官方的关系普遍很复杂,这通常和游戏类型有很大关系。买断制单机的制作者一般就和玩家间的互动少些,除了部分特殊情况,官方和玩家的关系还算比较纯粹,游戏好就“Shut up and take my money”,游戏烂的话……只要不是特别烂出水平或者恶心人,玩家基本只会打个差评揭过去。 但和买断制单机相比,长线运

    2024-09-27 22:49:45
    0 廉颇
  • 在一个风和日丽的下午,我照旧游览于各大社区论坛,但这绝不是上班摸鱼,而是作为一名游戏编辑兢兢业业地寻找选题。至于为什么Ti13都打完了,我还在“Dead Game”版块看杂谈区,那只能说游戏编辑的事你别问,反正我没摸鱼。你瞧这帖子——“小明鞭正式退役,Ti冠军转职游戏策划”,我敏锐的嗅觉瞬间捕捉到了时下的热议话题。 你看,我是个连客户端都没有的云玩家。 不过,巴哥想做游戏策划这事我早有耳闻,但我本以为他会去Crytek,没想到从AR退役后,直接加入了曾制作过《小冰冰传奇》的莉莉丝,成为了《远光84》的英雄设计策划。从被赞助到去上班,巴哥主打一个根正苗红。前有Maybe受聘网易,后有Faith_bian入职莉莉丝,大家这么早就在为下一届“互联网杯”做准备了吗。但“互联网杯”前途未卜,让我先看看《远光84》哪里能玩

    2024-09-27 09:09:15
    0 廉颇
  • “国产F2P开放世界游戏是时候放下传家宝模式,来点自己的东西了。”很巧,上次和别人聊起这事儿,正好就是在《异环》放出第一支预告片的那天——这几年里,我对那些有着过高相似的二游一直抱有不少怨言,不是因为它们做得不好,可但凡是人都会审美疲劳吧?我明白大家都有自己的想法,但在现实世界中,厂商却永远都是最“务实”的那个,谁又真的愿意做第一个吃螃蟹的人呢?眼看这都2024年了,我还一直在手机上玩着以“荒野”或“奇幻”为主要基调的国产二次元开放世界游戏,不免觉得有些莫名凄凉。 有人问我对《异环》究竟是个什么态度时,我只能顾左右而言他。不是不想它好,只是真的不敢相信完美世界愿意舍身蹚这趟浑水。“现代都市题材开放世界”……冷静下来后,这支片子看着实在过于理想化了,真到执行起来需要克服的困难绝对算不上少——这可不光是“想不想做”

    2024-09-26 22:27:33
    0 廉颇
  • 如果你和我一样,是个喜欢游戏的“漫威”粉丝,想必也会对“全英雄大乱斗”的题材充满怨念——这是个多么好的题材,超级英雄的独特战斗、超能力之间的相互碰撞、英雄与英雄,甚至反英雄之间的恩怨羁绊,有一个算一个都是极富潜力的闪光点。 然而,与“漫威”在“独立IP游戏”赛道上连战连捷,接连推出《漫威银河护卫队》《漫威蜘蛛侠2》等多部优秀作品的同时,在“英雄集结”的赛道上,漫威却显得颓势尽显——上一部正经的大规模“英雄集结”游戏,还是水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》。单人战役粗浅、多人模式敷衍,只落得个草草停更的下场,白白糟蹋了这个金字招牌。 因此,在时隔四年之后,前往以“英雄集结”为一大卖点的《漫威争锋》杭州线下试玩会时,我是心怀怨念和忐忑的——不光是因为台风贝碧嘉和普拉桑的连环打击,更是内心深处对“球探足球比分”的担忧。而当

    2024-09-25 10:46:03
    0 廉颇
  • 不论对英雄团队射击游戏爱好者,还是对“漫威”IP的粉丝而言,《漫威争锋》都是一部不可多得的作品——毕竟,它不仅有忠实原作、还原度拉满的英雄阵营,还有扎实且富有乐趣的第三人称射击玩法。在此前的两次海外测试中,这款由正版漫威IP授权、网易自研的游戏,取得的成绩不可谓不亮眼——不仅得到了“传奇职业哥布林xqc”等英雄团队射击游戏KOL的认可,甚至已经冲上了Steam全球愿望单第六名的位置。 在9月19日的线下试玩活动中,《漫威争锋》宣布了国服即将于10月18日进行技术测试,并随之发布了全新CG。趁这个机会,我们也有幸采访到了游戏的主创团队,还听到了不少有趣的故事。Q:项目组为什么会选择“漫威”这个IP去做射击游戏,目标的用户群体是哪些,对自己的市场定位又是怎样呢?A:首先,是因为团队非常喜欢漫威这个IP和竞技类游戏,

    2024-09-25 10:41:35
    0 廉颇
  • 我们听过太多遍的“MMO已死”。事实上,在MMO的世界里,每天都有数字生命短暂地死掉(AFK),每天也都有新的数字生命诞生(萌新创号)。虽然已经是种常态,但类似“MMO已死”的说法也不是毫无来由——或者说具体点,正在死亡又或者说是衰落的,其实是“传统派MMO”。众所周知,传统的MMO作品最好的入坑时间往往是开服初期,此时的玩家们站在同一起跑线,共同探索崭新游戏世界,并逐步摸索各种尚未成型的流派打法,“结伴探索”让MMO的社交功能发挥到淋漓尽致,也让不少玩家成为从游戏到现实的好友。 但随着运营时间不断增长,这些传统的MMO往往会陷入因循守旧的困境。比如副本设计上的困境:当玩家们足够熟悉某款MMO的设计套路,游玩的时间越长,游戏体验其实会越无聊,刚接触游戏时的新鲜感消失不见,游戏过程也只是类似“换汤不换药”的重复内

    2024-09-24 22:07:10
    0 廉颇
  • 起初,没有人在意这一次更新,这不过是一次BUG的集中修复、一场大范围的平衡性调整、一个节日活动的开启、一些新内容的增加。直到,这次更新惊掉了每一个人的眼镜。9月14日,《世界启元》进行了一次内容更新,平平无奇的预告标题,导致没什么人会觉得这次更新有什么特别的,无非又是那些常见的东西……但没想到,《世界启元》又一次给所有人都来了波大的——他们直接给玩家们送了价值2个亿的福利。 敏锐的读者应当发现我说的是“又”来了波大的,之所以用这个字,自然是因为《世界启元》已经不是第一次干这种让玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界启元》上线前夕,他们就对此前测试中定好的900金币5连抽的价格进行大幅度地降价,不仅把五连抽的价格压到了388这个放眼同行没人敢定的超低价,还在开服的时候一次性送了大家16000金币、130抽高级招募令

    2024-09-24 22:06:39
    0 廉颇
  • 2024确实是4X战略的大年:我们不仅展望了“文明”系列的第七代续作,也评鉴了《Millennia》那样的革新之作。而更令人惊喜的是,依托于诸多4X策略前辈们奠定的地基,又一款吹响变革之风的策略游戏佳作,也将登上历史舞台——我说的就是《ARA:不为人知的历史》。 不过,关于这款游戏的具体面貌,依旧隐藏在重重迷雾中。还好,我们请来了制作组Oxide工作室的首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch Puri,与他们展开了一场深度探讨《ARA:不为人知的历史》的访谈。由此,我们得以一窥这款新时代4X游戏的零星面貌。 首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch PuriQ:咱们先来个简单的问题热热身,抛开那些机制、玩法上的深度内容,仅仅只是聊一聊《ARA:不为人知的历史》本

    2024-09-24 22:06:11
    0 海星罐头