34年前,刚刚制作出世界上首款第一人称射击游戏《德军总部3D》的传奇程序员约翰·卡马克绝不会想到,在不到半个世纪后的今天,“FPS”这个在彼时看来最“简单粗暴战斗爽”的新生品类,会演化成今天的模样——在这位“FPS之父”的眼中,“打枪”就该是跟看攒劲小电影一样的纯粹战斗爽,提枪就射,射爆拉倒,单纯明快。 但现在的FPS市场的情况,显然并不如他所料。一方面,专攻单一卖点的“硬派FPS”并没有衰落,卡马克的嫡传子弟“毁灭战士”也在持续推陈出新,但这个市场正被逐渐切分为无数的细分领域——“使命召唤”在电影化叙事和快节奏短TTK死斗的路上越走越远,“战地”系列则主攻载具协同步兵的立体大战场。2016年,《守望先锋》掀起了英雄射击的风潮,《PUBG》《Apex英雄》等一众大逃杀类又随后崛起。而在最近,类“塔科夫”的“搜打