球探足球比分

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最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 2024-12-12 19:07:27
    0 廉颇
  • 终于,《全面战争:战锤3》里最“全面战争”的种族,迎来了属于自己的更新重做。这个种族,兵源是地里长的,打仗是靠气势的,排兵是F2A的,经济是基本靠抢的,终极战场技能是天上掉下来的。没错,这个种族就是恐虐。 开个玩笑,这次的“毁灭之兆”和之前的“变化之影”“腐烂王座”一样,是《全面战争:战锤3》的混沌派系DLC。混沌四神本身机制有限,所以四神DLC都会带上别的种族一起更新,像之前纳垢更新就带上了帝国和矮人。要我说,这些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往体验完新内容后,会发现老种族在重做机制上,反而比新加的四神领主更有趣。这倒也可以理解,毕竟如果重做完还是那么呆板,岂不就是白做了。话虽如此,但这种比较明显的设计偏重,还是对原本的C位产生了不好的影响。比如这次的主角恐虐,对比更新前基本没有太大改动——还是一样出

    2024-12-11 20:03:55
    0 太空熊
  • 2007年10月,迪士尼动画巨献《小美人鱼》在CCTV-6《佳片有约》栏目上放映,在许多小朋友心中种下了美人鱼童话的种子。不瞒您说,这片子里爱丽儿的绰约身姿,把年幼的我看启蒙了——别误会,人鱼XP的启蒙只是一小部分,更多的是动画电影爱好者意义上的启蒙,真的。 可令人感叹的是,随着年龄与阅历的增长,“美人鱼”在我心中的白月光地位却日渐崩塌了——先是人鱼的原型动物儒艮皱巴如深潜者的外表给了我当头一棒;其后星爷执导的《美人鱼》又给这个物种叠了一层憋笑警察的幽默Buff;去年的“脏辫黑美人鱼”更是让“白月光”的白字名不副实。 而今年11月22日,被称为“国产动画界749局”的《美人鱼的夏天》横空出世,彻底给我童年的棺材板焊了个严严实实。这部号称“两人团队打磨七年”的3D动画,凭借着粗糙至极的建模、僵硬诡异的动作和又夹又

    2024-12-11 13:32:52
    0 泥头车
  • 进入《燕云十六声》线下品玩会的会场后,映入眼帘的所有事物,对我来说都并不算陌生:熙熙攘攘的人群、正播放着主题PV的舞台大屏幕,以及成排放置的电脑……看起来,这里的一切都与我曾参加过的试玩活动没什么不同。不过,在会场中打量了一阵子后,我很快就发现了这次《燕云十六声》线下品玩会的特别之处。尽管入场时发放的“盘缠”纪念品,以及会场中选用的以《六州歌头·少年侠气》作为填词的背景音乐,都相当“武侠”、相当“古风”,但《燕云十六声》这次的线下品玩会,却并没有着重为整个会场渲染古色古香的氛围。图左就是本次线下品玩会的纪念品——武侠剧中人手一个的“盘缠”恰恰相反的是,在场的所有工作人员都染了一头黄毛。这看起来不仅不“古风”,甚至还有点“精神”的气质在身上。当然这是有原因的。在今年的早些时候,原定于7月26日公测的《燕云十六声》

    2024-12-11 13:32:31
    0 廉颇
  • 就像游戏的名字一样,《界外狂潮》是一部“十分张扬”的作品。我对《界外狂潮》的第一印象,就是它“潮到没边”的美术风格——街头涂鸦、漫画网点和故障艺术揉在一起却并不冲突,高对比、高饱和的色彩撞在一起,带来了强烈的视觉刺激,大面积Banner的动效演出丝滑流畅,抓人眼球。当然,《界外狂潮》的“张扬”并不仅仅止步于外在,这股调性同样浸入到了游戏体验中。玩家可以操纵能力各异的“界外之子”在游戏中大杀四方,极快的游戏节奏、短TTK的对枪,让人血脉偾张。在此基础上,设计极其大胆的“碎片卡机制”,更是赋予了玩家“打破规则”的力量,直接重塑了《界外狂潮》的游戏体验。 可以说,正是由于“碎片卡机制”,《界外狂潮》得以在同类游戏中崭露头角,独树一帜。不过,在细聊“碎片卡”这一突破常规的游戏设计前,我想把它抛开——先单独简单聊聊被它“

    2024-12-10 19:56:50
    0 D.哈卡
  • 游戏玩家大概都不会对“暖暖”二字感到陌生。这个已经走过了十二年的老牌IP,有着时尚换装、养女儿模拟器等一系列TAG。由于其底层逻辑自成一派,甚至在玩家社区延伸成为一种特定的玩法子类。你常在社区里听到的“荣耀暖暖”“怪猎暖暖”“反恐暖暖”,大致就是指玩家效仿“暖暖”系列的核心玩法,对无论什么游戏都能沉迷于换装这种行为的调侃。当然,换装游戏是乍一听就很单薄的品类,如果你没有玩过“暖暖”,可能很难Get到它的点在哪里。但不妨回想一下,在《怪物猎人》中搭配最帅幻化的是不是你?在《上古卷轴:天际》中寻找美化Mod的是不是你?在《CS 2》中淘手套,求发刀的又是不是你?怎么样,是不是谁都有过属于自己的“暖暖”时刻?也许,当下你并非这个IP的玩家,但可能早已是它的潜在受众。而我们的正牌“暖暖”,也在初代发行的十二年后,迭代至

    2024-12-08 14:18:12
    0 廉颇
  • 在我还是个高中生的时候,加了不少奇奇怪怪的QQ群。在这些群里,我常常能见到许多在国内视频平台上见不到的内容……别想歪了,这些内容不会把群主乃至群员全逮捕进去,只是些一旦发在网络平台上就注定要面临补档命运的视频罢了。而众所周知的是,补档是检验狠活的唯一标准,所以这些视频的内容,您也应该能猜到一二了吧。不得不说,现在再提起这些狠活来,确实有些怀旧。它们仿佛已经是上辈子的事了:“吃饱喝足去日用批发市场”的抽象带篮子、“三天之内撒了你”的骨灰扬诺夫斯基、“见没见过黑社会”的神鹰黑手哥、喊着“奥力给干了兄弟们”三顾茅厕的岛市老八……它们有的人如今仍活跃在互联网上,有的人早已难以寻觅,可它们全部留下了一段传奇的狠活故事。但真正前无古人后无来者的狠活,还得是《东百往事》支线剧情——唐老鸭之死:有二人,欲为奇事以悦众。其一乃以

    2024-12-07 21:12:33
    0 旌影
  • 说起联合国——在我的认知里,那一直是个距离我们普通人的生活很遥远,上流而又庄重的地方。作为二战结束后由同盟国联合建立的国际组织,那里每天出入的都是国际社会上响当当的人物,不是行业代表,就是政界首脑。这帮人聚在联合国大楼里开会讨论的,基本也都是国际局势、环境治理、保护妇女儿童这类严肃话题,跟我们普通老百姓的生活基本搭不上什么关系。甚至长这么大我唯一有可能接触到和联合国相关的事,就是以前校园里流行的模拟联合国小组,说是培养社交和外语能力,但在我从小长大的县城里,这种活动基本也只会出现在有钱人上得起的私立学校里。所以在很长一段时间里,对那些能步入联合国总部大门,甚至还能在里面开会演讲的人,我多少是带点崇拜的。 直到最近,这种滤镜似乎在中文互联网上破灭了。倒不是说联合国的那帮人突然整出了什么狠活,而是我现在随便打开短视

    2024-12-07 21:12:01
    0 ROOT
  • 你看过《捷德奥特曼》吗?当然,没看过也没关系。我只是想说,今天要讲的事,关键在于《捷德奥特曼》的最后一集——在这一集里,捷德来了一次“父慈子孝”,彻底消灭了自己名义上的父亲贝利亚。尽管奥特曼的世界变清净了,但由于某个名为“Bandai”的神秘力量,没有就此放过贝利亚这个人气颇高的摇钱树角色,所以在此之后,带有贝利亚灵魂的“恶魔碎片”就飞散在了各个奥特曼的宇宙中。在后续的剧集里,你时不时就会看到这些“恶魔碎片”跑出来刷一下存在感。看起来,这个“黑暗大帝”似乎并没有死透。 而我今天之所以突然提起《捷德奥特曼》,其实也是因为这个“恶魔碎片”——前几年,网上特别流行“这个世界上根本没有奥特曼”的烂梗,但其实我们这些“曾经在那一天也变成了光”的人都知道,奥特曼一直都在我们的身边。所谓“这个世界上根本没有奥特曼”,很有可能

    2024-12-07 21:11:41
    0 子鲤
  • 正如此前《漫威银河护卫队》和《漫威暗夜之子》的成功,“漫威”的粉丝永远不会拒绝一款精心制作的英雄题材游戏——很显然,在前几次测试中大放异彩,多次霸榜Steam愿望单的《漫威争锋》,也是如此。前不久,我们获知这款网易自研的第三人称英雄团队射击游戏已经开发完毕,亟待12月6日全球上线。而在游戏正式发售前,我们有幸采访到了《漫威争锋》的研发团队,提出了不少你应该会感兴趣的问题,并得到了不少有趣的答案。 Q:最初,为什么想要制作《漫威争锋》这样一款游戏?A:从几个方面来说,首先是我们团队非常喜欢“漫威”这个IP,而且我们也都是竞技类游戏的爱好者。所以,当我们有机会拿到这样一个IP的时候,我们非常自然地想把“漫威”IP,以及英雄射击这两个内容、主题结合起来。虽然这也是非常困难和曲折的过程,但当我们拥有“漫威”IP,想做超

    2024-12-06 08:02:38
    0 廉颇
  • 我重生了。上一世,我在3DM当原创编辑,却因熬夜写稿意外猝死。 这一世,我誓要夺回自己的一切!于是,我决定放下码字的键盘,戴上白手套,穿上紧身裤,肩披黑衬衫,脚踩豆豆鞋,“弃笔从摇”参加“青海摇秋招”,收集库里南碎片。 王境泽可以靠一句“真香”年入百万,那我也可以用一双白手套,摇出一辆库里南。 是的,凭借着前世的记忆,我早已得知:张诗尧为了对付“宇将军”——自己即将重出江湖的死敌,如今正在线上直播面试各路“摇子”,招兵买马,广纳人才。 张诗尧是何许人也? 他曾凭借“好摇不挑曲”一战成名,举手投足之间尽显老一辈艺术家的从容与自信。从此,摇子界都尊称他为“青海摇祖师爷”。 图源:快手@张诗尧好一个青海摇!一摇起来就发狠了,忘情了,没命了!几个身着黑衣的后生,如同步率400%的机甲驾驶员,狂舞在你的面前。 骤雨一样,

    2024-12-03 23:46:49
    0 D.哈卡
  • 女士们,先生们,下午好。哦~今天的天气看起来可真愉快。这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友杰克。在这个美妙的时间,我们将会带来你们渴求已久的时事更新。还请你们快快找个舒适的位置坐好,如果你是老市民,别忘了拿起饮料和爆米花。而如果你是新居民,请绑好你的下颚骨,可千万别被双点县的日常惊掉了下巴! 根据双点医院院长的报告,近期疯狂肆虐的“灯泡头病毒”已经得到了有效的抑制。这得感谢医院员工们与机械师们的通力合作,我们双点县的换头医疗技术得到了质的飞跃,成功落地化身拯救千万患者的福音。尽管如此,整个双点县依旧有着3万4千名“灯泡头病毒”患者,仍旧需要在双点医院得到妥善治疗。所以,如果你在医院走廊或者大街上看见了他们,请保持冷静不要惊慌。 隔壁的双点校园近期也是捷报频传。旗下骑士学院稳步发展、稳扎稳打,通过一系列正向激励

    2024-12-03 23:00:26
    0 海星罐头
  • “双点”系列是不少大亨类模拟经营玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《双点博物馆》即将于2025年3月4日发售。在游戏即将走近玩家的视线,迎接一众大亨类模拟经营老饕审视的目光之际,我与双点工作室的设计总监Ben Huskins进行了一场笔谈。在这里,我会倾诉自己的疑惑与顾虑——如果你也想要知道《双点博物馆》能不能挑起系列的重担,那么不妨看下去。 Q:首先,很感谢Ben Huskins先生能从百忙中抽出时间来接受我们的采访。而作为咱们这次访谈的开场白,我希望能够对《双点博物馆》这部作品能有更多的了解,能否向我们分享一些实际开发中的一些有趣的故事?Ben:和“双点”系列的其他游戏一样,我们在开发过程的开始阶段,会以团队的形式进行头脑风暴,并记录下非常多可以在“双点”宇宙中发挥作用的不同主题。我们有一个很长的清单,记录着

    2024-12-03 23:00:11
    0 海星罐头
  • 传说很久很久以前,《炉石传说》玩家穷困潦倒,没有金币开卡包,没有金币买竞技场门票,更买不起“纳克萨玛斯”冒险模式,只能用便宜蓝白动物园度过被土豪战暴打的每个夜晚……就在这时候,有一位人称普罗米修斯的“琴神”来到了人间,他看到玩家们重复着机械劳动,用肝换金币的悲惨情况,决心冒着被帽子叔叔按头的风险,到天上盗取火种免费发给玩家。 于是,“炉石兄弟”诞生了。这款外挂软件和它的老前辈“魔兽兄弟”“暗黑兄弟”师出同门,干的都是自动刷金,自动刷分的活计,现在玩家只消点一点鼠标,这倒霉游戏就自己玩自己去了——从此,玩家们得以与重复作业告别,过上了自动化科技致富的好日子,曾经遥不可及的冒险模式,此刻也近在咫尺了。 然而,正如火有两面,既能温暖人心,也能将人烤成三级烧伤,“炉石兄弟”也有自己的阴暗面——虽说《炉石传说》不像《暗黑

    2024-12-03 21:54:54
    0 泥头车
  • 最近这两天,我加的几个游戏讨论群又不约而同地张罗起了《博德之门3》的联机车队。一方面,像《博德之门3》这样量大管饱且随时有可能出现队友“不小心”被推下悬崖致死的RPG游戏,确实是很适合拿来在年关将至的时候杀杀业余时间;另一方面,也是因为拉瑞安刚刚又公布了包含了12个新子职的《博德之门3》“八号补丁”——明明这游戏已经发售一年了,他们还这么敬业,那我们玩家也不能冷落了拉瑞安的这片心意不是。 然而“人类的悲喜并不相通”。就在《博德之门3》玩家这边一片欢声笑语、欣欣向荣之时,在《博德之门3》的本家“龙与地下城”这边,却发生了一场巨大的舆论风暴。至于其中原因嘛……说出来估计你们也都会感叹一句“我就知道”。没错,“觉醒”之风终于还是吹到“龙与地下城”这里来了。2024年,是“龙与地下城”IP诞生后的第五十个周年。在这个特

    2024-12-03 21:54:43
    0 子鲤
  • 自从“暖暖”系列公布了系列最新作《无限暖暖》的实机演示后,玩家们对这部作品的期待便一发不可收拾。虽说在这之前,在一款游戏中将“换装”与“开放世界”两个元素相结合,对玩家而言是件难以想象的事情,但在《无限暖暖》之后,许多事情都有了相当具体的表现。对这么一部破天荒的作品,无论是我们还是玩家们,都有着无数的疑问。而我们也有幸能够带着我们的问题,与《无限暖暖》的技术VP达摩老师进行了一次邮件采访。在达摩老师的回答中,我们能够看到许多制作组在作品开发期间的理念表达,以及他们是如何看待这部作品的。以下是采访的具体内容:Q:在游戏首曝前,很多人都不会将暖暖换装和开放世界扯上关系。但是现在看来,这个设计可真的是太棒了,能否聊聊这样设计背后的故事? A:高品质的换装玩法一直是“暖暖”系列的重要元素,到了《无限暖暖》这一代,暖暖可

    2024-12-03 21:54:10
    0 廉颇
  • 11月22日,《异人之下游戏》在广州举办了一次闭门试玩会,我们有幸收到了魔方工作室群的邀请,参与了此次试玩。试玩会结束后,活动的工作人员对我们进行了简单的采访。在被问到“期待分总分十分,你会给几分”这样的问题时,我向他们开了个“我有十二分期待”的玩笑。听到我的回答,对方的脸上短暂地露出了些错愕。在去年12月1日,《异人之下游戏》首个PVP实机演示视频释出,收获山呼海啸般的玩家热情时,他们大抵也是一样的表情。我问了他们当时的感受,他们说了很多,但大体的意思是“承蒙厚爱,不胜惶恐”。 谈论《异人之下游戏》的游玩体验,是个需要斟酌的过程。这是个好消息。对一款改编游戏而言,“脑死亡”式的体验,永远是最乏味的通解。需要综合信息进行咀嚼的过程,反而可贵。根据本次试玩会的体验,我撰写了本篇试玩报告,但因为试玩会的素材不能对外

    2024-12-03 17:07:10
    0 Marvin
  • 11月23日,《异人之下游戏》在广州举办了一次内部试玩会。感谢魔方工作室群的邀请,我们参加了这次试玩。关于试玩的具体感受,此前我撰写了一篇试玩报告,集中谈论了游戏给我带来的观感。但在这之外,试玩会其实还有一个Q&A环节,透露出了不少玩家关心的信息,本文旨在记录这部分中大家较为关心的内容。 Q:怎么概括现在游戏主推的视觉风格?独特的美术氛围是如何营造的? A:首先米二老师的作品是基于赛璐璐动漫风格,并且原著里面有很多市井的场景,具备一定本土的文化质感和电影质感,所以我们基于原作风格理解,为了能够表现这种感受,做了一些写实的风格,做了一些电影感的颗粒感和光影,突出他的文化底蕴,就大致形成了大家所看到的视觉风格。 Q:从2012年的《机甲旋风》算起,魔方在动作格斗领域已经有12年的积累,能否聊一聊这些产品在迭

    2024-12-03 17:06:07
    0 Marvin
  • 自从7月份公布了游戏的首支PV和实机演示后,《异环》在玩家群体中的讨论热度,就一直是居高不下的。其中的原因不难理解:一方面,《异环》的首个实机演示中展现的,包括驾驶车辆、购买房产、投资商铺等在内的各种都市日常玩法,结合充满“新怪谈”氛围的怪异冒险叙事,放在如今普遍还在搞“荒野”和“异世界”主题的国产开放世界二游中,确实是独树一帜的存在;而另一方面,得益于《异环》开发团队Hotta Studio在上一款开放世界二游《幻塔》中积累的经验,《异环》在这次演示中展现出的技术力,再次让人感到耳目一新。无论是开放都市中可以无缝进入的建筑内部,还是关卡场景中不断变换的视觉元素和风格,即便放眼如今整个国产二游圈子,恐怕也没有几家厂商自信能比它做得更好。而这点,也曾让包括我在内的不少玩家怀疑,《异环》是否是一次“预告诈骗”,游戏

    2024-12-03 13:40:55
    0 廉颇
  • “在大家都做赛季制游戏的当下,我们核心用户的体验并没有被满足。”在饭桌上回答我“《逆水寒》为什么要开历史倒车”这个问题时,主策划“北极熊”说出了上述这句话。可能是因为一会就要在发布会上做主讲人,他似乎显得有些局促。我们也一样。一个多小时的访问中,忙着提问与回答的大家没有注意到,饭桌上那条冒着热气的清蒸鱼,在转了不知道多少圈之后,凉了。 这次“新·逆水寒”的发布会,对所有人来说都是个冲击性不小的发布会。自2018年上线以来,《逆水寒》从来没有邀请过玩家和媒体,召开过如此正式的发布会。而关于它的第一场发布会,意图却是向玩家和媒体宣告,他们想要回到2018年——他们将其称之为象征财富和自由的黄金时代。听着跟“One Piece”一样。这很奇妙,因为正是从2018年,也就是他们刚上线开始,他们就一直表现得极为锐意进取,

    2024-12-02 09:20:54
    0 廉颇