四年前,当《黑神话:悟空》的首支实机预告公布,不少国内玩家第一次被“国产3A”这个概念震撼时,社交媒体平台上曾经掀起过一阵讨论——“黑神话”能卖多少,能破千万销量吗?那时,哪怕是最乐观的“香槟党”,给出的答案都是“恐怕不太可能”——因为长久以来,我们的国产单机游戏市场,尤其是大型国产单机的表现,实在是太萎靡了。即便是坐拥IP、情怀和多年开发经验,定价也不到主流3A一半的“仙7”,销量也才在今年堪堪突破百万。 甚至,哪怕是二十多年前蓬勃发展,处于“黄金年代”的国单市场,也没能供养出一个足以在商业成绩上和国际顶级公司掰手腕的“天命人”——不论是曾在2002年美国E3上大放异彩的《秦殇》,还是一代人记忆里的《大秦悍将》,或是我们最熟悉的“三剑”,都没有做到。很多人将这些游戏的失败,归咎于那纸众人皆知的“讨电子海洛因檄