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《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

廉颇

2024-12-02

重回黄金时代。

    “在大家都做赛季制游戏的当下,我们核心用户的体验并没有被满足。”

    在饭桌上回答我“《逆水寒》为什么要开历史倒车”这个问题时,主策划“北极熊”说出了上述这句话。可能是因为一会就要在发布会上做主讲人,他似乎显得有些局促。

    我们也一样。

    一个多小时的访问中,忙着提问与回答的大家没有注意到,饭桌上那条冒着热气的清蒸鱼,在转了不知道多少圈之后,凉了。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    这次“新·逆水寒”的发布会,对所有人来说都是个冲击性不小的发布会。

    自2018年上线以来,《逆水寒》从来没有邀请过玩家和媒体,召开过如此正式的发布会。

    而关于它的第一场发布会,意图却是向玩家和媒体宣告,他们想要回到2018年——

    他们将其称之为象征财富和自由的黄金时代。

    听着跟“One Piece”一样。

    这很奇妙,因为正是从2018年,也就是他们刚上线开始,他们就一直表现得极为锐意进取,不断地突破和创新几乎是他们每次更新中最重要的事情。甚至,他们对MMO的玩法从未间断的挑战,也很大程度上改变了近些年MMORPG的行业生态。

    结果发布会一上来,就说他们将以18年版本为基调,围绕“装备打铁”的核心乐趣,推出一个主打“不卖数值、全新装备、掉落极品、自由交易”的“怀旧交易服”,让《逆水寒》成为“经典MMO网游的最后堡垒”。

    换句话说,就是他们想开“历史的倒车”,这很难没有冲击。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    在2024年底,MMORPG已经走过了漫长的发展期的当下,我们会发现大多数玩家在MMO中的体验,相较于许久以前已经有了很大程度的进步。“北极熊”用了个很有趣的例子来形容这种变化:“过去的MMO像个低福利社会,现在的MMO像个高福利社会”。

    经过赛季制的改造,经过一轮又一轮的减负降氪丰富玩法的行动后,当下的MMO玩家在物资获得的轻易度和丰富度上,都有了很大的提升——无论怎么样,都可以很轻松地玩得很舒心,相互之间的交易也渐渐失去了意义,因此现代MMO是不那么重视“交易自由”这类体验的。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    但在这种变化下,有一批人的体验却被相对地边缘化了——

    “经典MMO中叱咤风云的神豪玩家,热爱野外PK和江湖恩怨的战斗玩家,喜爱丰富养成乐趣的养成型玩家,热衷打宝掉落、自由交易的搞事业玩家等等。”

    在十余次与玩家KOL的线下面谈,与过百位资深玩家研讨,以及在收集超过5000份的玩家问卷后,《逆水寒》制作组提出了一个现在看起来很奇怪的问题——

    “快2025年了,谁来服务喜欢氪金养成和打宝交易的玩家?”

    也就是最原生态的那批MMORPG核心玩家。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    在人人都在强调众生平等的时代,突然提出这么一个问题,多少有些“冒天下之大不韪”的意思。但这同样是个像“房间里的大象”一样的问题,虽说现在MMO的大趋势是赛季制,但也的确仍有不少游戏的盈利模式,是以“氪金玩家”为核心的。

    访谈中我们不止一次地问过北极熊这个问题,他也始终在回答中,诚恳地去触及那头“房间里的大象”——

    “不同玩家会有不同的需求,有的玩家就是会不喜欢赛季制的游戏。他们能够接受复杂的养成,甚至是困难的、充满随机性的养成体验,但无法接受赛季制隔一段时间推倒重来,让他们必须重新去做一些已经做过的事情的体验。同样有些玩家,追求的体验是强社交性和强对抗性的,这些玩家的需求,也都是真实的需求。”

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    2018年的《逆水寒》,其实某种程度上就是这样的游戏。只是,后来在历史的发展中,它变了。正式服、争鸣服、赛季服,他们一直在追求着满足玩家们各式各样的需求,用北极熊的话来说,就是“做玩家满意,我们自己也满意的游戏”。

    但回过头来看,他们似乎认为有一批核心玩家,在这列历史列车的前进途中,被拉下了。

    之所以开历史的倒车,是因为他们认为有一批玩家,需要在这个站上车。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    北极熊不认为“服务氪金玩家”就意味着他们必须让“土豪充钱暴打平民”,他觉得所有参与到这个经济循环中的玩家,都是“氪金玩家”。他们真正想做的,不是一个失衡的游戏环境,而是强调“付出与收获”的一个更具备幻想空间的循环——让土豪获得发挥空间,让搬砖党获得机遇和冒险。

    在这段对谈中,我们是第一次听到MMORPG的官方,如此坦诚地提到“搬砖党”玩家的存在。

    北极熊又用了个很有趣的形容来描述这种循环——直播,榜一大哥给主播刷礼物,获得情绪价值,主播又在榜一大哥的支持下,给直播间的所有观众带来更多的情绪价值。他们本质上就是在做一件平台的事情,让以往只能够充钱给官方的“土豪”,能够在一个公平的市场里,将钱分散给其他的玩家,带来一个整体的情绪价值的上升。

    这些都是客观存在的需求,《逆水寒》所需要做的,是让这个循环变得更加健康。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    但开历史的倒车,也可以是一种前进。做这个类型的游戏,他们也希望证明——这样的游戏,也能好玩。

    所以,整个发布会的演讲过程,北极熊一条一条地列举了“新·逆水寒”中,形式怀旧但内容创新的项目:养成、掉落、锻造、经济、市场、PVP升级,其实都只是在说明一件事——这不是一个单纯在形式上让游戏回归一个古早野蛮状态的做法,经典并非陈旧,怀旧也需要创新。

    他们会尽可能地去打造一个能够沟通所有玩家的自由市场,完全取消游戏内关于“数值付费”内容的供给,并保证所有与养成相关的资源,都将由游戏内的玩法产出。同时,他们会保留个人铜钱商店来让玩家获得保底的资源,并调整高价值资源的爆率,来让核心物品获得“保值”的属性。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    他们希望,氪金玩家、搬砖玩家老玩家、新玩家,都应该能够在这个经典的玩法系统中感受到乐趣:呼风唤雨的乐趣、创造财富的乐趣、付出就有回报的乐趣,甚至是“MMO考古”的乐趣。

    《逆水寒》将要回归的“黄金时代”,是“所有人的黄金时代”。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    但在北极熊描绘这个“黄金时代”的蓝图时,现场的数十名玩家们,给到的并非愉悦的欢呼,而是密集的窃窃私语。一种对“画饼”的怀疑,在灯光消失后的现场流淌。

    这不难理解,无论是任何一个游戏官方在讨论“让利”这件事时,都是具备“笑话”属性的。

    《逆水寒》所谈论的所有内容对我们而言,都并非那么陌生。

    因此,我们也十分清楚这些内容,在面对真实的玩家群体时,可能带来的问题。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    随着饭桌上的那条鱼逐渐变凉,我们问北极熊的问题也在逐渐尖锐。

    “你们说是要服务参与经济循环的氪金玩家们,那除了充值返利之外,你们还准备了什么保值措施,你们怎么保证玩家们不会被官方背刺?”

    “说是‘怀旧交易服’,你们怎么保证官方不会拼命追赶版本,让玩家的努力迅速贬值?”

    “开放游戏内的自由市场,官方会不会干预玩家交易,会不会刻意调整游戏的爆率?”

    “一切资源都由游戏产出,那你们准备怎么解决工作室的问题?”

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    《逆水寒》准备的做法太过让人疑惑,他们想做的事情,也太容易碰上无解的问题。

    面对我们的发问,北极熊其实给了相当得体的回答。

    他认为这些问题,在“玩家反馈”“技术进步”和“健康环境”等因素的共同作用下,都可以得到缓解。

    通过严格的养成资源掉落控制,他们能够在宏观的角度上,调整游戏中资源的分布和释出节奏,保证这些资源的“价值”稳定。当这些资源的获得手段是向所有玩家开放时,在“不卖数值”的前提下,每个玩家都有着致富的可能,以及被“背刺”的较低风险。

    同时,因为“不卖数值”,即使是“神豪”也需要去遵循游戏内部环境的资源产出速率,在这样的控制下,版本更新也会朝着更健康的方向去发展。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    这套资源控制体系,也同样能够约束“工作室”的无节制扩张。由于《逆水寒》本身的“点卡付费制”,“工作室”想要“起号”本身就具备一定的成本,而当游戏内有价值的资源的获得具备练度要求时,“工作室”行为也就没有那么容易去干扰市场。当“工作室”转型为“精品号养成”等业务内容时,那么他们其实在游戏中的表现,也就相当于正常玩家了。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    至于改不改爆率,在这方面任何人都只能做承诺。

    北极熊说短期市场行为是玩家间交易正常的市场变化,官方不会去干预,如果存在长期地让玩家感到不满的市场异常时,官方才会考虑进行调整。

    很得体,也很意料之中的回答,在采访时,我并不对这样的承诺感到惊讶。没有面对未来的复杂状态前,他们似乎也只能这样去回答。

    但在发布会环节,他们的做法让这份承诺多了一分实感——

    他们向玩家们开放了装备掉落的后台查看权限,部分特邀玩家能在这个后台中查询所有装备的掉落情况。而发布会的所有到场玩家,都拿到了一张写着这个后台GM账号密码的金卡。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    在北极熊讲述这一切时,刚刚还沉默着的、交头接耳着的玩家们,纷纷开始在放有一些饮水和食物的桌面上翻找,拿到了这张金卡。在我身后的不知道什么位置,传来了一小声很低的评价——

    “牛逼,他们疯了吧。”

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    不确定和理想化,是我在数个小时的采访、发布会和玩家交流过程中,最明确的感受。

    跟所有发布会一样,《逆水寒》在讲一个很美好的故事。

    他们很详细地讲了将如何改进629版本的“打铁系统”,删掉废词条,新增实用性词条,突出核心乐趣,调整入门门槛。也全方位地说明了PVP玩法要如何改变,比如皇城战的加入、野外PVP烈度的提升、押镖等经典玩法的再现。更进一步地展示了“新·逆水寒”将会获得的品质提升,帧率、模型精度、动画效果等。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    但这些都会在玩家们“眼见为实”的状态下,被自动归入“画饼”那个范围内的叙事。

    发布会结束后的玩家交流环节里,《逆水寒》运营组到场了好几位负责不同方面内容的策划。每一位策划面前,都围满了不断在提出各种不同的问题与意见的玩家。

    每个玩家都试图获得更具体的答案,来让他们能够更相信这个看上去相当美好的“饼”。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    北极熊在访谈环节与我们聊到没有经历过经典MMO时代的新玩家,会如何看待“新·逆水寒”时,给出了回答。这个回答,可能是他整个访谈期间,最真诚的回答之一——

    “我不知道”。

    理想状态,当然是“来者犹可追”。但在面对“来者”时,每个人最真诚的回答,可能都是——

    “我不知道”。

    很多次,在谈论具体的问题时,北极熊都会使用“预期”这个词。听得出他们做过很多准备,也做过很多研究,甚至做过好几版的预案。

    他们给出的内容,让他们画的饼“很香”。而他们对细节的回应,则让他们画得饼“很真”。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    在谈论这次玩法改动对未来MMO市场的影响时,我想会有不少人喜欢《逆水寒》的回答——

    它想要“再一次整顿MMORPG”。继之前的赛季制改革,让赛季之风吹遍了大多数MMORPG后,用这次的“怀旧交易服”,倒逼躺在狭窄赛道、陈旧玩法里吃老本的一些MMO向未知开拓。

    但我更喜欢的是北极熊在访谈中对此的补充——

    “如果”这次效果好的话,或许可以给行业带来不一样的影响。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    步子迈得太大带来的“不信任”,改革牵涉到的问题太多导致的“不确定”,在发布会后,《逆水寒》向所有玩家释出相关信息时,我们能够看到玩家群体内笼罩着的情绪。

    《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

    有趣的是,这个开历史倒车,在最新版本中致敬了自己最初模样的“新·逆水寒”,所面对的问题与处境,也几乎是6年多前的翻版。

    幸好,在这6年多的时间里,我们看到了他们更具体的做法。这些更具体的做法,让他们在相同的处境内,传达出了更加脚踏实地的真诚。

    在我们故意提的“官方会不会暗改爆率”这个尴尬的尖锐问题里,北极熊的具体回答中,有一句话,完全表达了这种真诚——

    如果我们觉得一个东西与我们的预期不符合,但是玩家们觉得合理,那我们的预期不重要。

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