球探足球比分

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  • 笔者昨日参加了在北京中奥马哥孛罗酒店举行的方块游戏发布会,大部分玩家对会议的直观了解,就是官方发布了《仙剑七》正式立项的新闻,还有宣布《河洛群侠传》将登陆方块游戏平台。实际上很多玩家应该是第一次听说方块游戏这个名字,其实笔者也是第一次,在出席会议之前,我从来没有听说过这个平台,甚至直到发布会开展之前,我都以为“方块游戏”是一个类似于《我的世界》、《方块世界》之类的沙盒创造山寨游戏。但实际上这个偏差蛮远的,“方块游戏”是一个类似于球探足球比分、Steam的游戏发售平台,并不是一款游戏。笔者下面将会对这次发布会进行解析,其实昨日应该发布相关新闻报道,不过考虑不能够将内容解析出来,只是报道事实,意义也不算很大。因此特地撰稿,对这次发布会进行一个解析。本篇文章主要是根据现有的客观事实进行推论,所谓的推论,自然免不了笔者个人对于

    2017-05-24 18:17:49
    0 ChunTian
  • 前言:上周《心灵杀手》迎来了史上最低的促销优惠。因为游戏中部分音乐版权到期的问题,游戏将下架。所以这次的促销也变成了《心灵杀手》的绝版促销。作为一款堪称惊悚电视剧的冒险游戏,《心灵杀手》的永久下架,让笔者感到很遗憾。Remedy Entertainment作为一家芬兰的小型游戏开发商,虽然开发的游戏不多,不过各个都是精品,为玩家们带来了精彩的游戏体验。那么Remedy都开发了哪些游戏呢,下面笔者为大家浅谈Remedy公司游戏开发史。《Death Rally》——小试牛刀的处女作:Remedy Entertainment是芬兰的一家著名游戏开发商,成立于1995年。并于第二年推出了Remedy公司的第一款游戏《Death Rally》,这是一款俯视角竞速游戏,登录MS-DOS系统。不同于其他竞速游戏,这款游戏更

    2017-05-24 13:30:53
    0 Laosiji
  • 前言: E3 2017将于今年6月13日——15日在美国洛杉矶国际会展中心,作为游戏界的第一大盛会,可谓是云集了各方游戏大咖。今年参加E3大展的厂商多达180多家,涵盖了游戏、多媒体、电脑硬件、VR,电玩周边等多个领域。并首次对公众开放。本次我们将从热门游戏厂商方面,为大家带来今年的E3大展上可能会公布的游戏内容。因为参加展会的制作方和公司非常多,整理较为繁复,有不能详尽之处,还望谅解。下面进入正题。 索尼:(北京时间6月13日早9点) 索尼将在6月12日晚上6点(北京时间6月13日早9点)举行媒体发布会,今年索尼在游戏方面的内容要多一些,毕竟去年宣传的几款大作都还没有新消息。这次索尼一定会借助E3的平台好好宣传自家的几款游戏,一起来了解一下索尼可能会公布新消息的游戏有哪些吧。游戏方面: 《死亡搁浅》 《死亡

    2017-05-12 18:59:18
    0 Laosiji
  • 《虚幻争霸》是由《虚幻》引擎制作方Epice Games研发,球探足球比分代理的一款MOBA游戏。Epic Games以旗下的《虚幻引擎》以及第三人称掩体射击游戏《战争机器》闻名全球,最新推出的虚幻4引擎,更是因出色的光影表现、强大的粒子处理能力,与拟真的材质效果表现,被标榜为全球最顶级的图像引擎。《虚幻争霸》在4月下旬联系开展了媒体品鉴会,并在四月底开启了首次技术测试,游戏将在今年9月开启内测,12月开启不删档测试,于2018年正式上线。笔者此前已经撰写过评测类稿件解析这款游戏——阅读前文。总结一下前文的内容即是:《虚幻争霸》是一款典型的MOBA游戏,诞生在MOBA游戏从量变走入绝境寻求质变的时期,它自身并没有完成质变,但它为MOBA游戏的质变积累了相当多的经验。游戏用第三人称视角改变了传统MOBA游戏的上帝视角玩法

    2017-05-04 18:27:20
    0 ChunTian
  • 本文于4月18日刊登于《北京大学网络文学论坛》所开设的微信公众号“媒后台”,撰稿人为北大在读硕士徐芷冰,本站已获得授权转载文章。阅读原文《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下制作BL游戏的姊妹公司Nitro+CHiRAL于2008年12月19日发售的一款BL文字冒险游戏。除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL还制作过《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在该类型游戏玩家中相当有影响力的作品。Nitro+CHiRAL的处女作《咎狗之血》推出后pc版本销量已经超过6万套,对一个以BL文字冒险为专攻的新兴公司来说可谓振奋,第二作《Lamento》也获得了可喜的销量与良好的口碑,在此情况下,Nitro+CHiRAL的主力剧本家渊

    2017-04-26 16:14:57
    0 ChunTian
  • 《生化危机》作为一款经典的恐怖生存游戏,这个系列一直是卡普空的金字招牌之一。不断延伸的外传系列,丰富了生化庞大的世界观,风风雨雨走过了20年。正统系列在发展过程中,也经历了多次的变革。下面笔者就来谈谈生化危机正统系列的变革史。老生化游戏介绍:首先说一说123代最经典作品。《生化危机1》于1996年3月22日正式上市。发售之际,玩家的目光都在关注PS版《最终幻想7》的新闻上,而《生化危机》无人问津。▲《生化危机1》封面然而谁也没有想到游戏凭借着超高的质量迅速在玩家间传播开来,形成了口碑效应,游戏渐渐变成热销产品,仅96年一年的销量,在日本本土就售出了100万,也成为了索尼PS平台上第一款突破100万的恐怖游戏。而担当制作人的三上真司也从一个名不经传的新人摇身一变为公司的传奇人物。游戏采用了2D背景+3D人物建模的

    2017-04-24 12:00:26
    0 Laosiji
  • 我曾经和你一样是一个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。我曾经和许多人一样迷恋国产情怀系列的剧情,直到我玩了《巫师》。我曾经和更多的人一样觉得《炉石传说》很难被超越了。兴许你会觉得这里也会和前面一样来一个转折,然而事实并非如此。笔者有机会参与到《巫师之昆特牌》(下称《昆特牌》)中国区先行测试当中,本次测试自4月12日开始,在4月18日正式结束。现在给《昆特牌》一个评测,还为时过早。虽然有《巫师3:狂赌》(因玩家满世界找人打牌不推游戏而得名)的基础,笔者学会操作、了解机制花了不到半个小时,但我花了八个小时左右,也只能熟练运用一套牌而已。如果要我给《昆特牌》、《炉石传说》一个简洁的判断的话,大概是这样的:《昆特牌》在竞技性上较《炉石传说》有了明显的进步,但竞技性的代价是降低容错率,需要盘算的内容太多,球探足球比分性较《炉石传说》

    2017-04-20 17:27:55
    0 我是老瓜皮
  • 关于电子游戏是否属于“第九艺术”,在这个问题上大家是仁者见仁智者见智的。但我相信大家都会在同一个问题上达成共识:某些做工精良的游戏在某种程度上已经可以问鼎艺术之名了,那么次世代能够问鼎“第九艺术”的游戏都有哪些呢?它们又如何诠释了艺术的定义呢?一、合金装备系列:艺术是对现实的反映《合金装备》,英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美(KONAMI)公司最早于1987年发行、小岛工作(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。从1987年到2015年共发行了9部作品。一代就有悲天悯人的情怀,以电影的表现方式生动地传达了核威胁的恐惧与和平的宝贵,堪称游戏版的《现代启示录》,二代探讨了克隆技术与自我认知之间的矛盾,三代让英雄平凡化,在面对战与和时痛苦抉择等,而《幻痛》中又响起

    2017-04-14 17:01:12
    0 我是老瓜皮
  • 前言该不该原谅排位赛中挂机吃饭的队友?最近,一位LOL玩家愤怒的在论坛上爆出了自己打排位时遇到的事件,认为在一场对自己非常重要而又明明可以稳赢的排位赛中,因为一位队友完全无视团队中其他玩家的想法和游戏体验,自顾自的去挂机吃饭进而导致该局排位赛全线崩盘,被对方逆风反推,最终输掉了比赛。而被指责的该挂机玩家事后又反咬一口,指责是因为该玩家和其他队友太墨迹没有听他的话去及时团战进而耽误了自己的时间,所以自己才不得不去挂机吃饭。该事件一经爆出,立即在各大论坛上掀起了新一轮的口水战,并且几乎是同一时间登上了本周的热门网络事件排行榜。针对该事件,各位玩家们同样众说纷纭,有的玩家认为不过是区区一场游戏,何必太在意,饿了吃饭天经地义,但是也有人认为固然只是一场游戏,但是他严重影响了别的玩家,破坏了其他队友的游戏体验,这种行为简

    2017-04-10 14:57:02
    0 祈夜桑
  • 此前《黑手党3》因为对黑帮的不当描述,在英国遭到抵制;《逃生2》因为过于暴力恐怖,被澳大利亚当局拒绝审核;《这是我的战争》等游戏也在探讨人类在面临生存困境时,是否会做出丧失人性的选择;近期《1-2 Switch》因为挤牛奶太残忍,遭动物保护组织声讨,本文将据此探讨游戏与现实伦理道德的关系。让我们假设这样一个场景:我是一个玩家,此刻我正在某一款游戏中面临一个艰难的选择。在我右手边是另一个玩家,他急促地挥动手臂以示意我对一个倒地不起的npc按下扳机,因为这是游戏任务的要求。可是这个npc是一个手无缚鸡之力的小女孩,她紧紧地攥着她手上破烂的洋娃娃,惊恐而彷徨。她是那么真实即便我知道她只是一个数字仿构的对象,她的娇弱可怜令我心不得安,而急不可耐的那位确实是一个实在世界的玩家。若遇如此,当复如何?这是新时代的“虚拟遭遇实

    2017-04-07 16:51:03
    0 我是老瓜皮
  • 《炉石传说》新扩展包《勇闯安戈洛》明日就将上线了。《炉石传说》是暴雪新近的第三款大型IP,虽然脱胎于《魔兽世界》,不过我们都知道,它已经渐渐脱离魔兽体系并自成一派了。《守望先锋》的成功以及《风暴英雄》的失利,其实没有人能拿捏的准暴雪做游戏,到底能不能做好,以及暴雪到底打算如何处置《炉石传说》。首先我们来看看《炉石传说》各个版本发布顺序,具体时间要费神考证,每年大概三个扩展包,笔者也不多去纠结时间问题。标准版纳克萨玛斯地精大战侏儒黑石山的火焰冠军的试炼探险者协会上古之神的低语卡拉赞之夜龙争虎斗加基森记得牧师的“净化”公开之时,设计师称赞这张卡很COOL,然而群众的眼睛是雪亮的。至于新版本酷不酷,相信每个玩家心中都有一个标准,笔者这里简单谈一谈我的看法。走向随从交换笔者是游戏内测时期的玩家,也正是认可《炉石传说》的

    2017-04-06 16:45:19
    0 我是老瓜皮
  • 铃空游戏是武汉的一家游戏开发商,CEO罗翔宇曾经参与制作过《帝国时代》、《细胞分裂》等名作,从育碧离开之后,他成立的自己的游戏公司,开始研发自己的游戏。铃空旗下的游戏,也就是《临终:重生试炼》,已经于今年二月底登陆PS4。本站曾经于去年China Joy期间与罗翔宇先生进行过沟通,就国产游戏以及VR产业的相关问题,与铃空进行了探讨。半年多的时间过去了,铃空在这半年的时间里,也取得了巨大的进步,笔者在近期前往铃空拜访,了解铃空游戏的发展情况,并就这半年来球探足球比分大力发展游戏平台、国家给予游戏政策扶持、VR产业从狂热迈入冷却、任天堂Switch主机发布等相关的游戏行业热点问题,征询罗翔宇先生的意见。正在巡视工作的罗翔宇记者:罗先生您好,非常高兴您能够接受本次采访,作为一名资深玩家以及游戏行业的从业者,不知道您能否跟我们

    2017-04-06 14:31:36
    0 我是老瓜皮
  • 维京人(Viking),泛指北欧海盗,他们从公元8世纪到11世纪一直侵扰欧洲沿海和英国岛屿,其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域,欧洲这一时期被称为"维京时期"(Viking Age),在英语中,"vikingr"是在海湾中的人,而"wicing"代表海盗;"vikingr"在冰岛的土语中也意味着"海上冒险"。在古时的斯堪地区,长子继承父业后,其他儿子必须离开兄长,到远方成家立业。这使得本来就不多的可耕种地区变得越来越少。所以维京人选择通过旅行来寻找可以安身的地方。这也解释了为什么在多数维京人以烧杀劫掠为业的同时,仍有少数“和平派”进行着贸易活动来养家糊口。维京人崇尚武德,经常被看做是勇猛作战的代表性人种之一,一直活跃在影视作品当中。其中也不乏以维京人为原型的游戏。 维京人在历史长河的湍流中翻了船,但其探险精神与

    2017-03-30 18:48:01
    0 祈夜桑
  • 引语:我们批评日本美化二战历史、否认南京大屠杀,自己却把自己的历史改的面目全非,并让新一代接触这些文化与历史,这不是个绝妙的讽刺么。笔者是一个《球探足球比分》S3开始入坑的玩家,并且带领两个队友进入坑内,DOTA因为配置,以及门槛不低的原因,虽然玩过但没有花心思去开坑,毕竟还有很多3A的坑等着去填。且不谈MOBA到底谁更好的问题,我们今天来聊一聊一款比较知名的国产MOBA手游是如何与《人民日报》擦出火花的。今日上午,坐拥5100万粉丝的《人民日报》新浪官方微博转载了一篇《光明日报》的文章,标题是《荆轲是女的?小学生玩《XXXX》还能学好历史吗?》。文章引起了强烈反响,阅读量180多万,并被大量媒体相继转载。请不要纠结为啥打码……这篇文章的核心观点在于,《XXXX》的游戏设定,对于历史还原度不高,甚至背离歪曲历史,比

    2017-03-29 18:06:29
    0 我是老瓜皮
  • 转载声明:本文于四天前刊登于北京大学网络文学论坛所开设的微信公众号“媒后台”,撰稿人李夏为北大在读硕士,本站已获得授权转载文章。阅读原文《血源诅咒》(Bloodborne,以下简称《血源》)发售已近两年,作为一款在发售年即已出品全部内容的单机游戏,它至今是国内电子游戏界在游戏艺术性方面最常讨论的游戏之一,并不断吸引着轻度和核心玩家在贴吧、论坛、游戏测评与研究媒体等网络平台写下自己的游戏经历与思考。其中,除了关于难度设计之与玩家心理的分析外,游戏的叙事策略是另一个重要的考量维度,其原因是《血源》剧情本身的高度隐晦性赋予了游戏软性的剧情解谜性质,而在剧情与游戏呈现的结合上,游戏体现出优秀而独特的面貌。《血源》的叙事策略一般来说,传统的动作角色扮演游戏(ARPG)可以看作是将纯角色扮演游戏(RPG)中的回合制战斗置换

    2017-03-27 16:06:07
    0 我是老瓜皮
  • 北欧神话作为一个世界著名的神话体系一直被广泛用于影视、文学作品,其中不乏如《雷神》、《加勒比海盗》、《dnd》还有《龙族》等大家耳熟能详的作品。而近日发售的游戏《巨魔与我》主人公之一的troll,跟北欧神话中的巨人族也是有着千丝万缕的关系,包括《维京人:中庭之狼》也与北欧神话有着很大关联,那么北欧神话在游戏中有哪些运用呢?今日深夜解锁的《维京人:中庭之狼》北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,其形成时间晚于世界上其他几大神话体系,北欧神话的口头传播历史可追溯到公元1-2世纪,首先在挪威、丹麦和瑞典等地方流行,公元7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处,后一直流传至今。因为笔者在下面会跟大家分享的东西涉及到很多关于北欧神话的内容,为了让大家没有阅读困难,笔者下面会挑重点讲一下北欧神话的世界观。北欧神话

    2017-03-24 10:50:24
    0 我是老瓜皮
  • 巨魔起源由Spiral House制作的《巨魔与我》登陆Steam,游戏将在明天解锁。这是少有的一款,直接将巨魔作为主要角色的游戏,勾起了笔者的探究欲望。除了这部作品以外,还有哪些作品运用了巨魔的形象呢?巨魔是如何诞生,又是如何融入游戏之中成为游戏文化不可分割的一部分呢?让我们一起来看看巨魔的故事吧!巨魔,英文唤作Troll,最早的巨魔到底是谁早已经无人知晓了,但一般认为巨魔诞生于北欧神话,北欧神话中掌管着整日烈焰不息的穆斯贝尔海姆的火焰巨人史尔特尔便是最早的巨魔,这位大神后来在诸神的黄昏中手持名为炎之魔剑的火焰巨剑与阿瑟众神交战,几乎把整个地球都打的支离破碎。不过在北欧神话中最著名的巨魔却是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格尔伯达。它皮肤坚硬,四肢发达,身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。

    2017-03-21 11:28:27
    0 我是老瓜皮
  • 如果是单机爱好者,即使没有玩过,也一定知道《质量效应》这款游戏,作为一款拥有九年历史的IP,《质量效应》系列在RPG领域探索出了一条全新的道路。《质量效应》是业界知名制作团队Bioware旗下的一款角色扮演游戏,Bioware制作的游戏系列有《无冬之夜》游戏的战斗内容主要是第三人称掩体射击,因此TPS也是游戏不可或缺的元素。此外,因为受到远古文明战斗时零号元素泄露造成的污染,部分物种开始具备超能力,所以游戏中玩家或者部分队友都可以施展异能。系列新作《质量效应:仙女座》即将上市,笔者也在这里对整个系列进行一定的解析,阐释故事的背景,对于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。利维坦与先驱《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大

    2017-03-20 17:36:02
    0 我是老瓜皮
  • 轻度化的《丧尸围城4》丧尸题材的游戏大致可分为四种类型,即以营造恐怖紧张气氛为主的惊悚类,追求球探足球比分化效果的杀戮类,表现灾变后人们生存状态的写实类和另辟蹊径的其他类型。为什么说《丧尸围城4》轻度化,因为相比这个游戏系列的前两部作品,《丧尸围城4》显得过于球探足球比分化了。这个游戏系列在玩法设定上有苛刻的要求:故事推进过程会受时间限制影响,略微蹩脚的操作,具有挑战性的战斗环节,麻烦的拍照升级系统等。因为这些设定,《丧尸围城》系列长期有别于其它丧尸题材游戏。而当这些“硬核”的元素被一点点淡化,去迎合大众玩家的口味时,笔者不得不把它归为单纯的球探足球比分型丧尸题材游戏。说到底,游戏主要是要拿来用做球探足球比分的。如果不能爽快地杀戮,丧尸的存在还有什么的意义呢。组合武器系统一直是《丧尸围城》系列的一大玩点:消防锤+手雷=爆裂锤,阔剑+冷冻液=冰

    2017-03-15 15:53:04
    0 我是老瓜皮
  • 重视中国游戏市场自steam国区开放以来,国内游戏玩家的购买力让越来越多的游戏厂商开始重视中国游戏市场。Steam平台的打折优惠手段中外远近闻名,周周有惊喜、月月有优惠、大小节日不断的特惠方式深受玩家喜爱(厌恶)。其便宜的游戏价格和舒心的购买体验也在不断地推进中国正版游戏进程。 Steam全球下载流量分布(最近7天)数字版游戏营销实际上走在中国关于电子游戏审批法案的边缘。很多涉及暴力,色情,血腥等敏感题材的游戏无法在中国通过官方渠道宣传,更谈不上以实体形式发行销售。反观中国的家用机游戏市场,国行游戏审批困难重重,大多数的玩家都是通过非官方渠道购买其它地区发行的游戏版本。所以Steam平台的营销策略正顺应了这种环境,为中国玩家打开了一扇通向外面世界的窗户。 《幽灵行动:荒野》发售两天内,中国购买量占全球21.9%

    2017-03-10 17:15:59
    0 我是老瓜皮