也许和很多人不一样,我接触Mod的时间,要比我知道“什么是Mod”的时间早很多。
我以为,对游戏源文件进行修改的行为,只是个别游戏狂热爱好者,极其不具备典型性的自我狂欢。
直到有一天,我发现,像我这样的狂热爱好者,也并不是那么孤独的群体。
时间,大概要退到20年前。一款游戏的出现,让我开始产生了想要修改游戏的冲动。
当一台带着洁白的翅膀、扑闪几下还会落下片片羽毛的机体,挥舞着光剑出现在我眼前时,一向不喜欢机器人的我,瞬间沦陷了。在当年,我对机器人所能产生最大的浪漫,大概也就是这台飞翼高达零式。而《SD高达G世纪NEO》,也就成了我的高达启蒙作。
连同这台机体一起,它的驾驶员希罗,成为我最喜欢的高达角色,没有之一。
世事总难遂人愿,随之而来的一个尴尬问题,却令我一直耿耿于怀。
由于《SD高达G世纪NEO》采用线性流程,相当多的一部分机师,只能随着剧情逐步解锁,这其中就包括希罗。尤为令人难过的是,希罗入队的时候,剧情已经到了大后期,眼看就要结局了。而且,在部分剧情分支下,希罗还无法入队,这对于我而言,简直是难以接受的现实。
能不能在游戏初期修改出希罗?我开始有了这样的疑问。
一度,这个问题的答案是否定的。
“遵照感情行事,是人类正确的生存方式。”这是《高达W》中,希罗的一句经典台词。
我对此无比认同。
也正因为如此,我一直没有放弃修改出希罗的小小愿望。
念念不忘必有回响。历尽多方寻找、不断搜索,终于,让我找到了一款未被汉化的存档修改器,可以在游戏初期修改出全角色。希罗,我来了。长久以来的夙愿终于实现,由此产生的巨大成就感,以及修改后的游戏带来的满足感,让我觉得一切都是值得的。
自此之后,我似乎越发变得喜欢修改游戏,所限的领域,也不止是修改存档。
而直到一款游戏的出现,我开始涉足编程与解码。
这款游戏,就是《贝尔维克传说》。
对于喜欢战旗游戏的玩家而言,这款游戏想必不会陌生,它的制作人,就是“火纹”之父加贺昭三。《贝尔维克传说》拥有落后于时代的画面,落后于时代的音乐,落后于时代的流畅性,但也拥有领先于时代的战棋系统。对战棋游戏而言,最后一点,要比其它内容重要得多。
我想,任何一个战棋游戏爱好者,都难以抗拒《贝尔维克传说》的魅力。我也如此。
但我又总是不一样的那个。
在这款游戏中,玩家可使用的角色众多,且风格各异,其中不乏一些人气角色,比如主角利斯,比如女剑士菲。而我,就在几次的回眸中,相中了一个叫做“卧龙”的男人。这个设定中来自东方的神秘男子,散发出的冷静且刚毅的气质,让我想要将他作为故事的主角。
但世事总难遂人愿。
游戏中,卧龙初始等级偏高,属性成长很不理想,是一个前期靠着等级优势吃饭的角色,后期只能坐上冷板凳。而且过高的初始等级,也让他失去了不少养成的乐趣。
想要玩好他,只能改,而且要大改。
为了实现内心的小小愿望,我走上了修改游戏源文件的道路。我专门去论坛上寻找修改教程,下载解码PS2游戏iso镜像的工具,自学编码软件,找到寻址方法,封装文件,等等。过程总是无比艰辛,遇到的困难并不算少。凭着自己的满腔热忱,经过一次又一次的尝试,最终,一个全新的卧龙,出现在了我的私人订制版《贝尔维克传说》中。
在我修改的iso中,卧龙初始等级1级,成长率得到优化,拿着一把不错的初始武器,有着更为丰富的特技。我可以从最开始,一点一滴地培养他,让他成为队伍中的绝对王牌。在经过精心调校的数值下,他拥有高攻高敏,生命和防御偏低,是我理想中的剑士的样子。
大满足。
在不断涉足修改游戏的过程中,我慢慢发现,其实有不少和我一样的玩家,都存在修改游戏内容的需求。这一部分声浪不断上涨,也就有了现在蔚为壮观的Mod玩家群体吧。
在这期间,我也玩过一些别人制作的Mod,印象比较深的,有《精忠报国岳飞传》。
但是,和玩别人制作的Mod相比,还是自己制作的Mod,更能让我得到满足。即便是在玩《精忠报国岳飞传》的时候,我也总忍不住,会对一些游戏内容进行修改。
最终,我产生了一个更为疯狂的想法,打算制作一款类似《三国杀》的桌游软件。
这件事,要从《隋唐演义》说起。
身为自小听着单田芳老师评书长大的人,我对《隋唐演义》的喜爱由来已久。刚巧,后来剧版《隋唐演义》开播,如此喜事必然要全程围观。
《隋唐演义》里面角色众多,加之传统小说、评书等艺术作品的不断加工,十分适合拿来改编成游戏。那段时间,我正沉迷于《三国杀》之中。两件事情赶在一起,于是我就在想,为什么不搞出一套《隋唐杀》呢?当然,不是简单的纸质卡牌,而是可以对战的电子版。
有了这样的想法,我便开始寻找实现的方法。
会有能够实现的方法吗?
还真有。
很快,一款名为《太阳神三国杀》的游戏,映入了我的眼帘。这款游戏不仅拥有当时网络版《三国杀》的全部内容,而且具备极强的DIY功能,可以借助编程软件修改游戏源代码,自行设计武将、设计装备、修改卡面,DIY的自由度非常高。
这不就是我所需要的吗?看到了实现梦想的希望,我又一次开始了自学编程之旅。我下载了QT,扒下了已有武将的源代码,学习基本的编程逻辑,理清各个模块之间的关系,踌躇满志地开启了DIY《隋唐杀》的工作。
只是这个时候,我还没有意识到,做一套《隋唐杀》的工作量,究竟有多大。
为了让武将具备个性,我专门针对其生平和战绩,设计了新的技能。比如天宝大将宇文成都,针对他的绰号“横勇无敌”,设计了“横勇”与“无敌”两个技能。比如罗成,根据他的武功,设计了“回马枪”的技能。
用代码将技能实现的过程并不顺利,期间遇到了各种困难。一次次调试、不断修改之后,成功的果实终于长了出来。这些角色不仅可以成功发动技能,而且可以在AI控制下正常行动,实现电脑对战。
与编写代码相比,设计卡面、添加配音,对我而言难度要低得多。
最终,加入全新的卡面、配音,将设计好的全新游戏封装,残缺版的《隋唐杀》就这样诞生了。使用自己DIY的武将进行战斗,即便对手是AI,满足感也溢出了屏幕。周董的一首歌曲,十分适合形容我此时的心情:“开始在雕刻,我个人的特色,未来难预测,坚持当下的选择。”
然而,世事总难遂人愿。由于种种原因,DIY《隋唐杀》的计划中途搁浅。目前有关这段过往的经历,只有我发布在优酷上的两个视频,以及仍然躺在老家电脑里的一堆源文件。
对我个人而言,Mod的乐趣,更多是实现自己的私人愿望。这个愿望可能很小,但实现之后,就会令游戏过程变得独特且更加美好。
后来,在《河洛群侠传》中,我修改出了东方迟的模型Mod,用他从头玩到尾。
时光荏苒,现在的我,可能没有更大的热情,对游戏作出更大的修改。而类似《河洛群侠传》这样简单的修改,今后依然会不断出现吧。
斯是陋室,惟吾德馨。斯是Mod,惟吾怡情。
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