如果要评选一位电子游戏史上最“酷”的游戏角色,那么卡普空旗下动作游戏“鬼泣”系列的头号男主角——但丁,绝对会是候选名单上的有力竞争者。一头凌乱飘逸的白发、一身在人群中永远耀眼的红色外套,一把葬送了无数恶魂的叛逆大剑,再配上永远要把耍帅扮酷放在第一位的行事准则,如此拉风的角色设定,让这位恶魔之子毫不意外地成为了无数中二热血少年心目中,“酷”字的完美代言人,也让“鬼泣”,这个最初脱胎于“生化危机”系列的全新IP,真正有机会形成自己独树一帜的游戏风格。 “鬼泣”系列的成功,当然不全是角色人设这一项特性的功劳,酷炫复杂的动作系统、爽快流畅的操作体验,都是后来促成“鬼泣”系列走红的关键因素。但很少有玩家会注意到的一点是,游戏除了有着但丁帅气的长相和酷炫的打斗外,其本身在关卡设计上展现出的极高水准,也是“鬼泣”系列一直以来

