我理解很多玩家给《全面战争:三国》刷差评的心情。
事情来得非常突然。5月27号晚上10点20分,CA给我发了一封邮件,具体内容大约是阐述了一下两年来开发《全面战争:三国》的经历,然后免费补偿一个音乐合集。由于已是深夜,我没有细看这封邮件,只是看到“Free”一词,觉得自己捡了个大便宜。
但在知晓CA决定停更《全面战争:三国》后,邮件中的“Free”一词,我越看越是扎眼。就好比鲁迅先生在《狂人日记》中那句“字里行间都是两个字:吃人!”一般,这封邮件让我觉得每一句都是那么敷衍。这又不禁让我想起葛大爷在《让子弹飞》的那句名台词,我当时,大抵确实是“打着游戏,听着歌,突然就听见《全面战争:三国》烂尾了”。
不出意外,CA停更《全面战争:三国》这个事,瞬间在游戏圈“炸开了花”。尤其是《全面战争:三国》相关的游戏社区,堪称“地震”。以百度贴吧“三国全面战争吧”为例,这个有着23万关注度,累积发帖量接近530万,热度长期1万以上的大型《全面战争:三国》玩家聚集地,这些天都在讨论这件事。以吧主“趙梓明”为首的一大批玩家,都在痛斥CA这波突然“烂尾”的行为。趙梓明甚至联合贴吧里的《全面战争:三国》玩家,向CA发起了一封“全战玩家致CA书”。
图源:三国全面战争吧@趙梓明
事实证明,不只是国内玩家义愤填膺,不少热爱《全面战争:三国》的国外玩家,也对CA的这波“蜜汁操作”感到不解。官方Discord的玩家正在组织一个签名请愿活动,希望CA能看到玩家对这一决策的愤怒,并且希望这个请愿活动能获得国内玩家的支持。
图源:三国全面战争吧
除了“三国全面战争吧”外,《全面战争:三国》停更这事,也迅速在“三国志14吧”、“信长之野望吧”、“战锤全面战争吧”等其他游戏贴吧发酵。这其实很好理解,同为策略游戏,玩家间的圈层较为固定,甚至不少玩家对这几款游戏都有所涉猎(我就是)。不过,和“三国全面战争吧”愤怒的网友不同,其他贴吧的玩家大抵也就看个热闹。这其中,当属“三国志14吧”的网友最为欢脱,毕竟同年发售的《全面战争:三国》和《三国志14》,一直被视作“同行冤家”。不少玩家也一直热衷于拿这两款游戏进行比较。
图源:三国志14吧
好巧不巧的是,5月27号,恰好是《三国志14》季票二的最后一次更新。从某种意义上来说,《三国志14》也停更了。不过,和《全面战争:三国》相比,《三国志14》的这次更新更像是“寿终正寝”,而《全面战争:三国》则是“中道崩殂”。
对于《全面战争:三国》的“腰斩”,网友最无奈,讽刺意味最足的评论,大概是这句——“《全面战争:三国》没有三国”。
单从《全面战争:三国》的剧本来看,CA确实还没有做到“三足鼎立”时的剧本。最新发布的DLC“命运分歧”,时间线在公元200年,也就是官渡之战时期,整个DLC的主角是曹操和袁绍。按理说,这剧本出得并没有什么问题。官渡之战作为三国时期三大著名战役之一,一举让曹操彻底在华北站稳脚跟,并且为之后统一中国北方奠定了基础。按照历史的车轮,接下来上演的,就是为之后三足鼎立奠定基础的赤壁之战,这也是整个三国历史中最为精彩的篇章之一。然而CA的这波戛然而止,让国内无数玩家的期望成空。以现在《全面战争:三国》里的内容来看,以三国来称呼其名,着实有些名不副实。
没有三顾茅庐,没有火烧赤壁。很难想象,《全面战争:三国》中的刘备势力就这么一直龟缩在徐州,甚至连与诸葛亮见面的机会都没有;直到《全面战争:三国》停更,江东孙家的领导人也一直是孙策,孙权甚至连在CG动画中出场的资格都没有,更不要说如同辛弃疾描述的那样“坐断东南战未休”。
不过,从另一个层面来说,这对于孙权或许是个好消息,这样,他“孙十万”以及“张辽经验包”的“诨名”就不会像隔壁“三国志14吧”那样越传越开;但这对于诸葛亮而言,也许确实是一种不幸——少了北伐,少了《出师表》,少了鞠躬尽瘁,死而后已。这样的诸葛丞相,人物形象绝对是不丰满,不立体的。
当然,在《全面战争:三国》中,诸葛亮可能会以另一种形式被玩家铭记,就是那张经典的“滚回桃园吃桃子去吧”梗图。
当初CA在放出《全面战争:三国》的宣传片时,很多国内玩家都被那内容考究,诚意满满的宣传片所震惊。不论是还原史实的士兵造型,服饰盔甲,还是那段震撼人心的《蜀道难》,都让玩家觉得CA这波做《全面战争:三国》,是诚意满满。
但在游戏发售后,各种从游戏性上解释没问题,历史角度解析却不合理的问题,却是频频出现。上面这个嘲讽桃园的诸葛亮,只能算是小儿科。号称“义绝”的关羽,那句“什么忠于旧主,还是小命要紧”的“法国式”发言,不知让多少国内玩家对CA的好感瞬间崩塌。向来以历史考究出门的CA在这种小细节上翻了车,你都不知道CA在制作《全面战争:三国》时,到底是用心还是没用心。
在玩家反馈后,CA也很快就处理好了这些问题。但《全面战争:三国》刚发售时的问题却远不止此。像是用“铁矿”、“畜牧场”等名词称呼各个城市,也是令国内玩家各种反感。像是CA之后出的《全战特洛伊》,就爱琴海附近那小小的一片区域,CA整了180多个城市,甚至每个城市都有着准确的名称。这样对比一下,《全面战争:三国》的各种“铁矿”和“畜牧场”,确实有些掉价。
但CA对这一玩家指出的缺陷,却一直到“南蛮”DLC发布才得以解决。不过,CA顺带也把玩家建议的关卡也加了进去。看起来,CA似乎是愿意听取玩家意见的。然而,在实际游玩过程中,新添加的关卡形同虚设,各地部队出入关卡并没有什么阻碍。此外,有的关卡位置还错了,比如大名鼎鼎的虎牢关。
这实际暴露出《全面战争:三国》的另一个问题,那就是底层逻辑太过混乱。对于“全战”系列而言,《全面战争:三国》中的“五行系统”、树枝形科技树都是首次出现。但在实际游玩中,这套全新的“五行系统”表现却并不理想。和其他“全战”游戏相比,《全面战争:三国》的体验,着实有些拉跨。
确实,《全面战争:三国》是一款有着很大缺陷的游戏,但不少玩家却一直相信CA能够修补好这款游戏。游戏本身游戏性不佳,各类MOD大佬就通过Steam的创意工坊,给游戏增砖添瓦。但CA对这些MOD作者,实在是说不上友好。
事实上,国内玩家一直没有放弃过《全面战争:三国》。单从《全面战争:三国》的市场表现上看,销量也绝不是《全面战争:三国》的软肋。《全面战争:三国》刚开始发售时,仅一周,销量就超过百万,比《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤2》的同期销量总和还高。也许,《全面战争:三国》后续的DLC销量不太行,但这并不意味着《全面战争:三国》的市场潜力不足。
但CA还是义无反顾地把《全面战争:三国》给“腰斩”了。这一波烂尾,伤害的不仅仅是国内玩家对《全面战争:三国》和CA的信赖,还把CA自己的信誉给搞没了。毕竟在之前,CA承诺过会丰富北方派系的玩法,甚至会推出独特的“游牧民族阵营”。但没想到,CA会食言得这么快。
这种出尔反尔的行为,也是让国内玩家感到愤怒的原因。毕竟大多数人在被当猴耍后,很难保持理智,而是直接给“骗子”两拳。
所以,我能理解玩家给《全面战争:三国》,乃至整个“全战”系列刷差评的原因,因为我也是被当猴耍的那个。顺带一提,现在《全面战争:三国》在Steam上的评价已经是“差评如潮”了。
不得不承认,《全面战争:三国》能在国内吸引到这么多玩家,“三国”二字功不可没。在此之前,国内流行的三国题材游戏,大多是“真·三国无双”系列、“三国志”系列以及“三国群英传”系列。要不就是各种手游。此时CA来给三国游戏注入新鲜血液,很难不获得国内玩家的关注。
但《全面战争:三国》说实话,只能算是一款中规中矩的“全战”游戏,如果是奔着三国人物和剧情的心态来玩这款游戏,很大程度上会失去代入感。在三国故事重现和代入感上,隔壁光荣的“三国志”系列,显然拿捏得更为准确,这也是《全面战争:三国》和《三国志14》的拥趸,经常拿来争论的点。
毕竟,CA给《全面战争:三国》制作的第一个DLC,竟然是西晋时期的“八王之乱”,可见CA对三国和玩家的了解程度,确实有待商榷。
从这点来看,似乎从一开始,CA就觉得三国对于《全面战争:三国》而言,是可有可无的东西。那么,“《全面战争:三国》没有三国”这点,应该就能解释得通了。
目前,国内玩家对《全面战争:三国》的抵制依旧在持续中。CA在不久前给这次的突然停更做出了解释,说是在制作一款以《三国演义》为核心的全新三国游戏。新作将不会与《全面战争:三国》产生任何联系。
至于CA突然停更《全面战争:三国》,并且“吞掉”“游牧民族DLC”算不算欺骗,我想每一个玩过《全面战争:三国》的玩家,都有自己的考量。我只是希望CA能够清楚地认识到,国内玩家的感情,并不是这么好糊弄的。
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