时代真的变了?浅谈战棋游戏发展史就在月初,我同时玩起了2款战棋游戏。一个是IGN9分,颇有法国艺术气质的美少女游戏《彼岸花(Othercide)》 ,另一个是像素风格的独立级别小品《陷阵之志(Into The Breach)》。猛打两个游戏的这段时间里,我深刻认识到了一个可憎的现实,那就是成年人有限的业余时间绝无容纳两款战棋游戏的可能,即使你是个游戏编辑也不行。 《陷阵之志》的策略互动性极强,作为战棋游戏,玩法难得的很花哨 于是乎,我选择放弃他们中的一个,专心把剩下的玩通。一个是几百M大小,只有四个岛屿任务的像素游戏,还是Epic白送的;另一个是售价129元的高概念游戏,风格诡丽又独特,容量好歹几个G。两相对比,结果显而易见,最后我把《彼岸花》删了。 《彼岸花》的英文标题“Othercide”是自杀“suici