对于一些RTS爱好者们来说,《英雄连》一直都是一个特别的存在,至少我自己深以为然。毕竟,它确实跟以往的即时战略游戏,有着诸多的不同之处。延续了《战锤40K:战争黎明》的基本框架,《英雄连》大大弱化了资源采配以及宏观调控,转而进一步地将操作空间和游戏视角,聚焦到了更为细节、更加密集的小规模冲突上。也正因如此,THQ时代的Relic工作室,才培养出了一套属于自己的RTS游戏风格。 而个人一直将《英雄连》的这种,通过强大的声画表现和特定的游戏机制,来演绎某段历史,并营造强烈临场感的RTS游戏,称为浸入式RTS。如果要在RTS发展路线的分支上,找到两个极端的话,浸入式RTS的那头,会是“全面战争”系列;而传统的,偏向极限化、竞技化的另一头,无疑就是《星际争霸》。《英雄连》的伟大之处就在于,它在两者之间找到了一个微妙的