坦白说,《合金突变》的Demo手感相当之糙,其细节粉饰也只能用狂野二字来形容。无论是其不够精致的命中反馈,还是十分生硬的模组动作,肉眼可见的钝感,充斥了游戏中的每一帧画面。这让你必须忍受游戏本身一系列的缺点,才能有机会体验到其粗犷皮囊下的有趣玩法。先苦后甜,可能是形容《合金突变》最贴切的形容词,但也不要对它的甜度有过分期待。虽然游戏有着相当吸睛的设定——背后灵,这位替身不仅可以辅助主角使用各种特殊技能,且这位背后灵的颜值也相当之高,但架不住游戏本身粗糙的操控手感。这样的粗糙,体现在游戏各个重要细节的关键帧上。比如角色的攻击命中,以及被命中,都会被极长的冻结帧一笔带过。而缺乏过度动画的角色模组,就导致游戏的战斗流畅性不尽如人意。初期的《合金突变》在缺乏派生花样时,匮乏的演出效果,很容易让玩家困顿,加之游戏前期单调

