球探足球比分

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  • 朋友,你有没有怀疑过,这个世界其实全是AI生成的。总有些不合逻辑的事在现实中发生,也总有相当诡异的东西出现在你眼前——而他们的真相,正是AI。就比如,前几天我在公司附近的马路旁边,看到了一个马桶——它如此唐突地出现在绿化带里,却又仿佛矗立于此有些年头。没人知道它是怎么来的,只知道它仅仅存在一下午,便悄然消失。在看到马桶的那一刻,我沉思良久。这会是什么超自然现象吗?这会是某位艺术家对“绿化带里上厕所”这一不文明行为的讽刺吗?还是说,这单纯只是我的一个幻觉?但在高人朋友的指点迷津下,我释然了——原来,这一切都是AI生成出来的。这么说的原因,当然是因为如今的AI技术实在太过强大,令人难辨真假——特别是这段时间火起来的Sora。简而言之,Sora是OpenAI——就是做ChatGPT的那个公司——发布的短视频AI应用。

    2025-10-20 19:12:09
    0 旌影
  • 小时候,“宝石海星”是我最早认识的一批宝可梦——虽然当时没有摸过GameBoy,但《神奇宝贝》动画片总是看过的。而宝石海星能被我记在心里的原因,其实也很简单:作为一个“水+超能”属性的宝可梦,却总是被动画片里的训练家拿来复读“高速撞击”,以至于频频吃瘪,让小时候的我看了直着急,恨不得钻进屏幕里“我行我上”。 后来,我长大了,对宝可梦,也不再只有“谁战力大谁牛逼”这么简单的理解。在各种同人作品的熏陶下,我逐渐理解了:在“宝可梦”的世界里,宝可梦们是陪伴着人类的重要搭档,比如沙奈朵、仙子伊布、魔幻假面喵…… 咳咳,我只是开个玩笑而已,要是“察觉到了沙奈朵的大根茎”可就糟了。 话又说回来,虽然沙奈朵、仙子伊布、魔幻假面喵等风气盛行,甚至还已经成了一个出圈的互联网热梗,但我怎么也没想到,这股风气竟然会在最近刮到从外观上

    2025-10-20 19:11:55
    0 子鲤
  • 没错,如题所述——今天是一篇久违的【编辑部推荐】专栏,3DMGAME原创编辑部的各位老师,在Steam新品节上挑选了不少值得一玩的游戏,希望能够帮助你沧海拾遗。请相信我,这些游戏可能并不是常规意义上的“好游戏”,但绝对足够别致、有趣。Haine推荐的《炎姬》老实说,这次新品节的质量实在是太高了,不仅有Devolver前年就开始宣发的《滑板故事》,还有B站UP实况开发的《咒印链接》,以及《漫威宇宙入侵》《杀手寓言Manga Build Roguelike》等备受期待的漫改作品。但如果要我主推一款游戏,我的选择会是从2023年跳票到现在的《炎姬》。原因也很简单,这是当下市场最缺少的3D动作游戏。我的意思是,它是一款完美贴合刻板印象的ACT,既不包含RPG元素,也不依赖于肉鸽玩法,既没有花里胡哨的开放世界,也不会让主

    2025-10-19 10:48:08
    0 银河正义使者
  • 说实话,在游戏行业,廉老师我也算是见过大风大浪的,我见过很多我觉得常人都很难理解的狠活——我看过有公司明知道那是自己的唯一支柱IP还把它给整死的。我目睹过有游戏还没开服就群嘲玩家,被炎上之后光速滑跪的。我还见证过游戏开服就炸服,连炸三天终于修复,然后再炸三天直接关服的。我本以为那些普通的整活已经不足以在我心中掀起波澜——但《逆水寒》一国产游戏在日本东京教欧美人写书法?这我真的没见过。 说实话,在TGS这几天,我逛《逆水寒》展台时就时常处于这种惊讶状态。作为一款国风MMORPG,《逆水寒》多端试玩的排队玩家多得绕了展台一圈;空运COSER到现场参展也就算了,他们还安排了COSER巡场,热闹得被外媒称为“迪士尼级花车巡游”;最离谱的是他们还1比1在场馆里复刻了游戏中汴京城的经典场景,仔细想想还真没毛病,北宋的“东京

    2025-10-18 10:04:00
    0 廉颇
  • 在2025年已经过去大半的时间点,如果要总结一下今年的游戏业界有什么大变化,一定是类“塔科夫”这个原本相对小众的玩法,现在已经成了玩家和厂商都在追捧的“流量密码”。究其原因,作为射击游戏的一个分支,类“塔科夫”的玩法里除了简单刺激的“瞄准、开枪、击杀”玩法循环,还引导玩家在游戏的全流程中形成了“赌徒思维”:看见物资点就想赌一下,会不会出稀有物资;看见敌人,也会想试试,自己的装备能不能“以小搏大”;就算到了撤离阶段,也是一直在提心吊胆“这波能不能撤出去”。 每当这种“赌徒思维”运用成功时,那种多巴胺大量分泌带来的兴奋感,无疑会让人欲罢不能。而即使失败了,由于花费的都是游戏中的虚拟资源,所以也不会产生特别大的挫败感,玩家很容易就能从这次的失败里走出来,重整旗鼓再来一局——正反馈提供得这么足,也无怪乎现在的玩家会沉迷

    2025-10-17 08:42:51
    0 廉颇
  • 假如,我是说假如,你在网上看到了一个常规意义下的“赌狗”——不管是经典原皮棋牌之神,还是跟风追求快感的黑蛋理财大师,又或是前几天刚被百倍杠杆一波带走的币圈大亨……总之,你看到的是一个正在陷入,或已经陷入深渊的赌徒,他正因自己屡教不改的行为陷入自责,乃至自虐。请问,你会如何劝说他走出赌博这个泥潭?是好言相劝,摆事实讲道理,用最朴素的方式劝赌徒回头是岸?还是掏出各种惨案纪实,晓之以理动之以情,让赌狗看看他的惨淡未来究竟如何?甚至干脆诉诸法律途径,期盼着什么时候能让有关部门把这群赌狗抓个正着?那我只能说,类似的手法在当下这个时代,多少有点过时。如今的赌狗评论区,有无数最新最潮的劝阻方法,而总结起来就一句话:劝人继续开赌。没错,就是反其道而行之,让赌狗继续加大力度,在这条不归路上彻底干烂南墙——别问,问就梭哈,贷款也要

    2025-10-17 08:42:37
    0 旌影
  • 不瞒你说,哥们自参加工作后,最热衷的事务莫过于摸鱼。而哥们凑巧还有个哥们,工作日里最喜欢看我摸鱼。原因也很简单,因为我总能找到一些适合上班偷玩两把的摸鱼神器。一日,哥们的哥们照常来我这寻宝贝,可这次却出了点意外——“我知道你喜欢复古游戏,但大家都从业这么多年了,总不能摆烂玩打砖块吧?”说罢,他就兴趣缺缺地回到了工位,打开B站找赛博榨菜去了。我当然没理他,权当是道行太浅。毕竟,再没有比游戏编辑要靠看视频来打发时间这件事,更耻辱的摸鱼行为。 待到午休前他又来找我,却发现我还沉浸于打砖块的世界。但这次稍有不同,因为他发现屏幕里的内容既熟悉又陌生。熟悉的是,四处拾取经验用以升级角色的玩法,以及可以两两融合的超级武器;而陌生的是,除了这些基础的内容相仿外,别的似乎都不太一样。比如我正操作着角色,在夹缝中寻找最佳的弹珠弹射

    2025-10-16 19:24:24
    0 廉颇
  • 当我在本届东京电玩展上看到《Morbid Metal》的展台时,心里其实是有些意外的。要知道,《Morbid Metal》虽然由育碧负责发行,但开发工作全是独立工作室SCREEN JUICE完成的——但有趣的是,育碧却放着自家一堆“亲儿子”不管,把《Morbid Metal》给单独拎了出来,在东京电玩展里弄了个展区。 可《Morbid Metal》作为一个小有名气的3D动作肉鸽游戏,能获得这般待遇,倒也在情理之中——早在几年前,它就因高规格的画面表现、华丽的战斗动画,以及可在战斗中实时切换形态的机制,而受到了不少人的关注。或许是因为有着人气基础,在本届东京电玩展上,前来《Morbid Metal》展台的玩家络绎不绝,试玩队伍也排起了长龙。那么,《Morbid Metal》的表现究竟如何?在东京电玩展上亲自上手试

    2025-10-16 17:32:47
    0 D.哈卡
  • 《LET IT DIE: INFERNO》是“LET IT DIE”系列的第三部作品——这个系列不是很有名,但很值得一提。系列的首部作品《LET IT DIE》由著名业界怪咖草蜢工作室制作,发售于2016年12月,是他们被GungHo收购后开发的第一款游戏。不过,作品本身的性质却与过往草蜢工作室的做法迥异,是一部免费多人在线游戏。 游戏主体玩法为3D动作肉鸽爬塔,艺术风格上很符合草蜢工作室一贯的喜好,充满了夸张的暴力元素和极度的恶搞,搭配丰富的夸张的配乐库,风味相当提神醒脑。但游戏在具体的框架上,却有着早些年单机强行转网游的毛病,中后期内容设计和多人部分不尽如人意,只有玩家死亡后尸体会跑到其他玩家的世界捣蛋这一点,值得一提。因此,这部作品一直以来的状态都不瘟不火,独一档的风味让它一直有人玩,但玩家群着实不大。

    2025-10-16 10:34:00
    0 星河
  • 我依稀记得线下试玩会的那天下午,天气很闷很热。会场里的空调呼呼转,也缓解不了我头上几乎喷涌而出的汗珠——既是激动也是紧张。激动的原因很简单:我马上就能玩到其他人还摸不着的新游戏——绝赞新游抢先试吃,就是我干游戏媒体这行的原初动力之一。而至于紧张吗……说出来你可能不信,作为应邀而来参加试玩的媒体嘉宾,我连这个马上就要玩到的“北极光项目”到底是个啥,一丁点儿都不清楚。什么题材、类型、玩法,统统一概不知,管他是长、是短、是宽、是瘪,也毫无头绪——你说这离不离谱。然而,等我终于玩上手,好好体验了几个小时,登时就瞠目结舌起来。因为,这个“北极光项目”——也就是《灰境行者》的游戏体验很邪,邪得令人发慌。 你见过打着打着从怪物尸体里爆出来的“抱脸虫”吗?没有啥严重的伤害,点一点QTE就能摆脱,但是侮辱性极强。你见过浑身上下都

    2025-10-16 09:11:11
    0 廉颇
  • 说来让人好气又好笑,在刚刚过去的国庆假期里刚了一周枪后,我发现,最近手游的游戏环境似乎又经历了一轮大变——想在2025年成为一个射击高手,比起苦练听声辨位和压枪,更干脆的邪修路子变成了研究电脑硬件,看看如何实现“AMD反插”……这里说的“AMD反插”可不是让你倒腾自己手里的AMD牌电脑配件——它真正的意思是,通过给电脑安装新兴的DMA外挂,实现“隔墙透视提前定位”“准星固定锁头”等职业哥、PRO哥都做不到的“高端操作”,让敌人在绝望中沦为移动靶。 更过分的是,在多平台互通体验逐渐成为潮流的今天,原本生态相对纯净的移动游戏也开始受到冲击。不夸张地说,经过多轮发展,DMA外挂现在已经对整个射击品类市场造成了巨大的负面影响,成了涵盖端游和手游在内,所有绿色玩家都恨不得除之而后快的罪恶存在。 射击游戏一直是外挂的重灾区

    2025-10-14 17:32:01
    0 廉颇
  • 9月28日,随着小孩操刀的双叶萤以一个漂亮的跳入重腿命中,接上蹲重拳取消REV双掌击,对手Xiaocai的最后一丝血量被削掉,总是喜欢遥控我们血压的“险胜真君”曾卓君终于在“最后机会赛”LCQ胜者组决赛的最后一场最后一灯,压哨拿到了“中国最强格斗大赛”的入场门票。 也是在几乎同一时间,胜者组另一半区的结果也被决出,被视为中国SNK格斗未来希望,在法国CEO上豪取冠军,有望接过小孩衣钵的新一代顶级豪强云雾也杀出重围,以干脆利落的3:0轻取日本选手熊本,将另一张门票收入囊中。稍后,随着败者组的残酷厮杀结束,“中国最强格斗大赛”SCS(SNK冠军系列赛)《饿狼传说:群狼之城》项目的决赛资格名单正式确定。10月17日-19日,《饿狼传说:群狼之城》和《拳皇15》项目的总计20位海内外的顶尖豪强即将在北京首钢园区共襄盛举

    2025-10-14 13:21:13
    0 廉颇
  • 《铁甲少女》是一款由D3PUBLISHER制作、云豹球探足球比分发行的动作射击游戏。游戏有着十足的爽游气质和时髦的机械要素,玩家在游戏中要操控两位风格迥异的机械改造少女,一路射击砍杀完成复仇。 本作整体玩法偏向“胡逼”,舞台设置在一个架空的“未来昭和日本”,玩家要用各种身体改造武器对抗压榨员工的“巨型企业”,讽刺感十足。在本作中,玩家可以找到不少类似于“美俏女剑士”“地球防卫军”的战斗体验。这种有些“癫”的游戏氛围,让人不禁对游戏背后制作人的“精神状态”感到好奇。 抱着这种好奇,我们有幸在游戏发行方云豹球探足球比分的邀请下,对《铁甲少女》的制作人冈岛信幸先生,进行了一次采访,相当全面地探讨了关于游戏的设计理念和灵感来源。 以下是采访全文:Q:《铁甲少女》以虚构的未来昭和日本为舞台,对过劳与社畜等社会现象进行了讽刺。采用这样的题

    2025-10-13 19:16:49
    0 星河
  • 在中国玩家心中,SNK长期以来都以“拳皇”系列缔造者占据着一席之地,由于“拳皇”系列本身也属于“SNK格斗全明星大乱斗”性质的作品,这一印象无可厚非——但从另一方面来看,这似乎也说明着SNK制作的大量其他游戏,并没有被中国玩家们熟知,而是沉睡在历史的长河中,等待有心之人前来拾遗。《风云默示录:超级组队战》就是这样一款“被遗忘”的佳作。当年,这款将组队元素完美融入游戏系统的格斗游戏,在日本一经发售便引发了一阵组队格斗的热潮。而近期随着《2XKO》等组队格斗游戏的面世,沉寂许久的组队格斗似乎又有回暖之势……作为组队格斗界的老资历老祖宗,SNK也适时地将这部古早的《风云默示录:超级组队战》,重新打磨光亮并上架了Steam平台。借此机会,我们采访到了《风云默示录:超级组队战》Steam版制作团队的小田泰之先生与Laur

    2025-10-13 17:51:09
    0 泥头车
  • 我是个游戏审美异于常规的玩家。基本上,只要我玩的是带有换装系统的游戏,我就是个忠诚的覆面系或者盔甲党拥趸——如果可以,我更希望游戏中的角色一寸皮肤都不要露出来,玩“怪猎”时盔甲如果露出了角色的脸,我一般也是要换掉的。 所以,之前重温《仁王2》时,编辑部的几个老师看到了我捏的秀,说我的审美怎么那么怪,我都不怎么在意——可能我捏的人确实怪了点,但基本上游戏全程,我都是看不到她的脸的,最次我都戴着面罩,根本不在乎脸长什么样。 所以,在看到最近《羊蹄山之魂》的女主角“笃”,因长相问题在社区掀起的腥风血雨时,并没有在我的心中引起什么波澜,我反而觉得游戏里有一堆超帅的面具和斗笠,相当吸引我。 但现在看来,像我这样的人或许只是少数。最近,X上讨论《羊蹄山之魂》的第一热帖,应该是这位叫“mrphillipchan”的网友,对游

    2025-10-13 09:57:42
    0 Marvin
  • “审美”,永远是互联网最抽象和混乱的话题。一部分人坚持审美肯定有个通用的国际标准,只要过分偏离这道标准的,绝对是收了“DEI”的钱。另一帮人却认为这属于私人“XP”的问题,鼓吹单一审美的才更会是“整容机构”和“医美资本”的水军。于是,相关话题的讨论总是像“一神宗教”与“泛灵信仰”的魔法对轰——稍有哪方破坏脆弱的平衡,似乎就会导致礼崩乐坏、世界失序。但有时,“担忧”也会成真。2023年4月10日,有则帖子被发布在4Chan,内容关于情感咨询。他写道:“我女朋友的肚腩就和照片上一样。并且,不管她怎么去健身房,肚子就是减不掉,难道做手术是我们唯一的希望吗?”显然,这是“幼瘦”审美的一种体现。因此,哪怕很多人认为他配图里的妹子已经足够好看,但贴主及很多人,依然认为如果要是配上更完美的细腰,会更加没有遗憾。很快,这则帖子

    2025-10-12 22:43:31
    0 神堡薛师傅
  • 不知不觉间,《炉石传说》国服已经回归一周年了。在“2023年全卡免费送”等各项补偿福利,以及陌路烟明在去年的世界赛上夺冠等事件的促进下,中国《炉石传说》的玩家环境很快步上了正轨,并以欣欣向荣的态势继续发展着。感谢网易雷火与暴雪的邀请,值此《炉石传说》国服周年庆之际,我们采访到了Team5的核心成员——制作总监Christian Scharling、首席游戏设计师John McIntyre和主创设计师Edward Goodwin,与他们聊了聊对国服生态的看法。除此之外,他们还带来了有关最新拓展包“穿越时间流”的最新前瞻资讯。如果你对此感兴趣的话,不妨看一下这篇访谈。Q:在《炉石传说》国服回归后的一周年里,从动视暴雪总部的角度来看,令你们对中国《炉石传说》玩家社区印象最深的现象是什么?有没有什么特别的“大事件”?C

    2025-10-12 22:43:15
    0 子鲤
  • 最近一段时间,廉颇老师总觉得打游戏的氛围怪怪的,时不时就有人在公屏里冒出来一句“妈妈好棒”“爱你妈妈”,看得他一脸问号。后来,这个找妈现象逐渐覆盖到整个互联网,玩游戏的、做美妆的,甚至是养猫的博主,都随时有可能收获一句“想做妈妈的小狗”。不得不说,互联网的发展总是能让人大开眼界。 不过,如果抛开“找妈妈”这个非常抽象的表现,那么这个“赛博找妈潮”其实很好理解,只是又一个新冒出来的玩家身份认知。所谓“出来混,身份都是自己给的”,随着玩家群体逐渐扩大化,各个不同游戏的玩家群体,都会出现一些锚定各自身份的梗。只不过,用这种过于抽象的梗,一方面容易冒犯到别的玩家群体,另一方面自动把自己归于下位的关系,也很容易触发“舔狗一无所有”定律——发展到后期,搞不好妈妈的爱没得到,只能得到妈妈向你推销的包浆鼠标。 而且,互联网的流

    2025-10-11 09:12:52
    0 廉颇
  • 《怪物猎人:旅人》并不是这个系列第一次登陆移动端,此前的AR游戏《怪物猎人NOW》就是CAPCOM的一次尝试——仅仅是尝试。《怪物猎人NOW》对系统做出大刀阔斧的轻量化改革,玩家只能在有限的75秒内狩猎怪物,其操作方式也局限于侧滑、点触之类的轻度内容。尽管制作组已在很大程度上保留了“怪物猎人”的魅力,但对核心玩法的过度削减,还是令其显得不够“本格”。 在最开始,我对球探足球比分天美工作室开发的《怪物猎人:旅人》的预期,也差不多和《怪物猎人NOW》一样,甚至还要低上一些——原因懂得都懂,虽然“怪物猎人”之于球探足球比分,一直是近乎“白月光”的存在,但在手机平台上移植近似主机的体验确实不是易事,光是那堆复杂的动作派生,就能让设计师掉光头发……再考虑到天美工作室作品一贯的吸金能力,你确实很难不把这款游戏往“形似神不似”和“氪金游戏”

    2025-10-09 22:17:27
    0 泥头车
  • 作为Interplay旗下黑岛工作室的末裔,黑曜石的鼎鼎大名一直代表着顶级的世界观塑造、顶级的剧情、顶级的脑洞和顶级的角色扮演体验。尽管在技术力的方面有些微妙,但这个工作室的作品却总有种奇特的气质,能让不同的玩家在游戏世界中真正找到“扮演自己”的独特体验……玩过《辐射:新维加斯》的玩家,无一不是一边吐槽着游戏稀碎的画面、诡异的手感和持续的闪退,一边顶着这些Debuff津津有味地品完,再感叹一句“在莫哈维废土巡逻会让你渴望一场核冬天”。 而在本次的东京电玩展上,我们幸运地获得了与《天外世界2》开发团队面对面交流的机会,这让我们得以走近这个传奇工作室,了解他们的开发内幕——和他们在游戏中所展现的一样,这个团队的成员都颇为活泼、健谈,谈吐幽默中带着一丝地狱笑话的风味……和他们说话,确实能让人感受到“确实得是这帮损人才

    2025-10-09 21:37:15
    0 泥头车