球探足球比分

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  • 前两天我在刷短视频时,看到有不少大学生,又开始趁着寒假的空档考驾照了。 于是,我也随手翻了翻自己的驾照,才发现它就快要到期了。没想到一晃眼,我也成了驾龄超过5年的“老司机”。现在回头一想,当初自己“冬练三九,夏练三伏”考出来的C1证和E证,其实并没有太大用处——毕竟,无论是在过去的学生时代,还是现在的社畜时期,我通勤全靠自己身上的一双腿。可能驾照唯一的用处,就是让我在过节回家后,可以充当一下家人的专职司机。但为此,我却把好几个可以窝在家打游戏的寒暑假,搭在了和“四大科目”与驾校教练们的较劲上。正当我想在短视频平台上,看看这届大学生是怎么重蹈我的覆辙时,却发现检索出的视频,有相当一部分的画风不大对劲。 在我的印象中,咱们的驾校教练,应该大部分都是四五十岁的中年男性,不怒自威的眉头上总是紧锁着深沉的忧郁,皮肤褶皱的

    2025-01-26 00:34:34
    0 D.哈卡
  • 去年4月,《街头霸王6》宣布了和“饿狼传说”的联动消息,除了原定计划的维加和艾琳娜外,他们在“Year 2”通行证中还会加入来自“饿狼传说”的特瑞与不知火舞。 此前,随着《街头霸王6》的推出,曾经的3D区著名劳模,游戏界无数人的XP启动器的春丽老阿姨,直接焕发了生命第二春,更是在《堡垒之夜》的流量加持下,直接重归P站“陆地神仙之位”,把劳拉、蒂法、D.VA等角色都压了下去,让人感慨万分。 所以,这次在游戏史上同样重量级的不知火舞,在《街头霸王6》中的登场,就让不少玩家十分期待。 然而,随着CAPCOM方面关于不知火舞的一系列宣传展开,大家却纷纷对不知火舞的角色造型表示不满,有的质疑角色脸模,有的质疑角色造型,负面的声音不一而足。 大家纷纷拿出了在“死或生”系列中截下的珍贵无比的游戏截图,乃至各路不可言说的3D区

    2025-01-24 22:53:12
    0 Marvin
  • Hey,朋友们,你们是SLG游戏玩家吗?行,都不承认是吧。好吧,其实我也能理解。毕竟,SLG是种非常“怪”的游戏。和其他游戏相比,SLG不光要你手上和游戏进行各种交互操作,还需要你的脑子不停思考局势和对策。想象一下,你坐在军帐大营里指挥千军万马,攻城略地,最后逐鹿天下,成就一番辉煌霸业——麻烦是麻烦点,可这种掌控天下的感觉,想想都觉得兴奋。但游戏的怪也在这里:玩家的理想很美好,现实更骨感。就眼下这光景您瞅瞅,市面上的SLG游戏们,有几个能是想象中那样的——不能说完全不需要你动脑思考想策略,但这方面占比肯定不算多。因为真正评判玩家水平高低的方式,反而是“氪金”的程度。你还别不信,举个例子来说:我是一个普通玩家,即使拼尽全力每天上线做日常,但手底下也只有曲阿小将、刑道荣之类的角色。而另一边是个氪佬,他的麾下不是张飞

    2025-01-24 22:01:03
    0 廉颇
  • 1月22日早上6点,我们参加了《毁灭战士:黑暗纪元》的线上前瞻活动。感谢Bethesda方面的邀请,让我们提前知晓了本作的许多一手信息。除此之外,本作的设计总监Hugo Martin与执行制作人Marty Stratton也亲临现场,通过在线问答的形式,为我们解答了许多有关游戏本身的问题,也向大家分享了许多游戏背后的创作思路。本次前瞻中,有关《毁灭战士:黑暗纪元》和idSoftware工作室的宣传影片,已经在24号凌晨的Xbox直面会上同步放出,内含大量实机画面与一些有趣的工作纪实,感兴趣的玩家可以移步观看。 《毁灭战士:黑暗纪元》是一个半前传性质的作品,故事设定在《毁灭战士64》和2016版《毁灭战士》之间。有些玩家可能不太熟悉这个系列,“毁灭战士”系列在名义上确实有3,但实际上的三部曲指的是1、2和Nint

    2025-01-24 09:24:16
    0 太空熊
  • 柯洁,互联网上最抽象的围棋选手,哪怕是如今围棋直播界最炙手可热的战鹰“战老”,都无法遮掩这位据传曾在红牌楼刷过火箭的先天抽象圣体的光辉。而这位曾经拥有八个世界冠军,被称作“拔罐王”的抽象天才,如今距离成为“九冠王”只差最后一步——第29届LG杯世界棋王赛三番棋决赛。但这场决赛,却变成了一场无比抽象的比赛——各种意义上的抽象。 2024年4月,第29届LG杯世界棋王赛正式开幕,经历近一年的比赛,柯洁一路战至2025年1月20日到1月23日的决赛,而他面临的对手则是韩国选手卞相壹。在1月20日的第一局中,柯洁就已经取得首胜,倘若在1月22日的第二局中再次取胜,那么“九冠王”的头衔便会被柯洁提前拿下。事实上,在1月22日的第二局里,柯洁就已经获得过巨大的优势,但棋局还未结束,没人能说清最后的胜负结果如何,保不齐二位选

    2025-01-24 08:40:47
    0 旌影
  • 在正式体验《刺客信条:影》前,我对它的态度十分矛盾。一方面,因为这是系列正传作品首次将故事舞台搬到古代亚洲,作为一名从系列初代就开始看西方刺客大战圣殿骑士,同时也对日本古代传统文化有所好奇的中国玩家,我很期待这次能在《刺客信条:影》中体验到更符合东亚文化和审美的“刺客信条”故事。但另一方面,自游戏公布首个预告以来,全球玩家围绕这款作品的话题讨论,几乎全部集中到了游戏的黑人主角弥助身上,批评选角的声音远远盖过了对游戏内容的正常讨论,甚至已经发展到了癫狂的程度。再加上游戏两度跳票延期,受到了这些场外因素的影响,我或多或少降低了对本作成品质量的预期。就这样等待数月后,我们终于有幸受到育碧官方邀请,前往育碧上海参加了《刺客信条:影》在国内举办的首场试玩活动。但老实说,试玩结束后我对它的评价变得更矛盾了——虽然我很认可本

    2025-01-24 01:00:29
    0 ROOT
  • 感谢育碧的邀请,最近我们前往育碧上海体验了即将在今年3月20日发售的《刺客信条:影》,并撰写了相关的试玩报告。但由于本次试玩内容仅包含了游戏正式版中很短的一段任务流程,虽然得以借此一窥《刺客信条:影》的大致表现,可游戏中其实还有很多新的玩法和细节内容,没能在这次试玩中得到展现。好在,这次除了实机试玩外,育碧还为我们提供了一次采访《刺客信条:影》项目开发人员的机会,受访对象分别是来自育碧成都的制作人涂阳和助理游戏总监朱必佳。通过与他们的交谈,我们了解到了更多关于《刺客信条:影》的玩法创新之处和游戏幕后的开发故事,以下是完整的采访内容。 Q:在之前的外媒采访中,育碧官方已经向玩家透露了,本作动态天气系统对游玩沉浸感的提升将会非常明显,关于这点,这次能具体给我们展开聊聊吗? 涂阳:动态天气系统在整个《刺客信条:影》

    2025-01-24 01:00:02
    0 ROOT
  • 对国内游戏市场有一定观察的玩家,应该都发现了近些年国内市场在全球范围内越来越被重视的趋势。尤其是对一些服务型游戏来说,如何面向中国玩家,始终都是一个重大的课题。我们能看到波兰驻华大使馆发布的游戏开发指南里,对中国游戏市场现状极深入的研究,以及在开发建议里不断强调的中国玩家的喜好。 也能看到近些年来越来越多的海外游戏制作组,普遍都主动为游戏添加官方中文,或者与国内汉化组合作在游戏发售后的短时间内更新中文。 在一些服务型游戏的更新中,每逢国内的节假日,尤其是有着厚重文化意味的节假日——比如春节,他们都会推出针对性的更新,为游戏添加一些中国文化要素。比较可惜的是,这些海外厂商所推出的内容大多都比较浮于表面,只是一些对中国文化刻板要素的复用,比如“中国结”,很少有厂商认真地去钻研中国文化的底色,更遑论讲这些要素融入游戏

    2025-01-23 14:25:26
    0 廉颇
  • 如果你是一名游戏玩家,我想你一定看过了今年的The Game Awards(以下简称TGA),甚至可能参与了那场关于“年度最佳”作品的评选争论——在刚刚过去的2024年里,我们看过了太多优秀的游戏横空出世,但说到底,“最佳”究竟应该用怎样的标准来评判,依然没人能说得清楚。可即使这样,“游戏”本身终究是无罪的,不论你是否能够接受各路评委们的选择结果,都需要理解一切不过只是主观和相对的结果——不管有没有TGA,好玩的游戏依旧很好玩。 最好的游戏因人而异,但销量和口碑是一件再实在不过的东西——毫无疑问,《黑神话:悟空》的成功让游戏科学一举成为2024年最赚钱的游戏厂商。但有意思的是,就在人们为了“年度最佳”吵得不可开交时,却忘记了另一家同样在2024年里赢到麻的厂商——SEGA。事实上,这还真不是随便说说,不信的话,

    2025-01-23 13:44:47
    0 廉颇
  • 长久以来,光荣特库摩旗下的“炼金工房”系列,一直都保持着某种“不温不火”的状态——比起那些有着更长历史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戏,它一直都以更加温和的“日常”描写,以及独特的“炼金”系统,吸引着核心玩家……直到女主角“莱莎”系列意外出圈,才让它真正走进了大众视野。 而随着“莱莎的炼金工房”最后一部故事的落幕,这个系列也终于迎来了它最重要的历史抉择——究竟是应该回归传统,还是继续推进变革?对这个问题,光荣特库摩在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具体行动做出了一个出乎所有玩家的回答:将“炼金工房”系列的产品线一分为二,后有具体情况尚且不明的“红白炼金术”,前有继承“莱莎”系列基因的“优米雅的炼金工房”,这让2025年注定成为“炼金工房”系列的重要一年。 上周,我们非

    2025-01-22 20:00:23
    0 伊東
  • 我真的很喜欢《影之刃零》。这种喜欢分两方面:一方面是灵游坊比较大方,高频、大量地让我们试玩,十足的信心让游戏本身也显得随性豪放,不乏游侠风骨;另一方面,《影之刃零》本身也确实质量过硬,放在一众“新式”动作游戏里,堪称异军突起。好不好玩倒是个人起意的事,私以为《影之刃零》的宝贵之处,是真正做出了一些绝无仅有的东西。在此之前,编辑部已经有四位老师上手过《影之刃零》,我是最后一个。经过一番交流探讨后,奇迹发生了——每一位编辑,不管水平如何,无论是否有ACT婆罗门病史,都一致给予了《影之刃零》相当高的评价。如果你自己就是一名动作游戏玩家,就会知道这种“通三统”的动作游戏是有多凤毛麟角。 和之前的试玩不同,这次的试玩很简短,没有太多关于游戏的新消息,拢共只有两把新武器和一场Boss战,更多只是一次临时起意的宣发活动。就像

    2025-01-22 14:21:56
    0 太空熊
  • 不知道你怎么想,反正我一直认为:“格斗游戏药丸”“格斗游戏是时代的弃子”“格斗游戏压根不会有人玩”等丧气话,就像是买东西的伴手礼——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下单,指定有那些碎碎念一起出现。不过,牢骚归牢骚,该玩还得玩。而且,有句话说得好:三十年河东,三十年河西。想当初萧天帝对着上门退婚的人喊出了一声“莫欺少年穷”,最后证道成帝,那这句话别人拿来一样能用。如今“格斗游戏”这个老东西等了又等,终于躺在棺木里嚷出一句:别添土了,还有口气,莫欺老年穷。咱远的不说,去年“街霸6”横空出世,用“现代模式”和“经典模式”相生共存,以及“斗气”等新系统,让格斗游戏成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS还是格斗新虾米,拿起你的外设就能打得有模有样,完全不用对着繁杂的出招表发呆。到了今年,“铁拳8”拍马赶上,用闪瞎眼的技能特效

    2025-01-22 11:31:00
    0 阿姨王丽
  • 众所周知,当代自闭年轻人是个奇妙的物种。 他们被亲人和师长教导着在长达十余年的学生时代恪守禁欲信条,以“防止早熟”为名,压制自身与异性同类的交流本性。又在走出象牙塔后的寥寥数年甚至数月内光速达到“性成熟”,被同一批人天天催着完婚。只是可想而知,压抑已久的十成新“求偶模块”突然被解除封印,被草草拉到实战场上,表现只会是一场局促而自闭的灾难。就结论而言,除开因工作认识的女同事,以及中学时代遗留的半只手就能数过来的旧识,步入社会的三年半,我和其他异性同类的交集完全为空。距离过年走亲戚还有一个周,家里人已经问过我三回“找没找到合适对象,打算多少岁才成家”了,还摇来了几个“四岁那年抱过我”的亲戚,介绍了几桌让人提不起兴趣的相亲局,我以工作繁重为由推了好几次,才勉强脱身。 但仔细想想,家里人的焦虑也并非全无道理。自己能被称

    2025-01-21 22:24:30
    0 廉颇
  • 在体验游戏以前,我以为《走亲戚大作战》会是一款休闲程度适中,只需要点点点就能爽玩的解压作品。在体验游戏后,我却发现游戏的内核满是溢出的“中式恐怖”——运行游戏仿佛打开了微信,阅读台本对话就像是看到了“大户人家”里的灵魂拷问。某种角度来看,《走亲戚大作战》除了身为电子游戏的基础属性外,它还包裹着“驾考宝典”这一类实用教材的教学意味。尽管这春节还没到,但你也可以提前预个习。 《走亲戚大作战》是一款非常标准的点击式游戏,流程的全部内容都可以依靠鼠标左键完成。玩家要做的,便是在数种选择中选择其一,通过不同对话选项的排列组合,达成通关的唯一目的。可以说,台本的数量就是游戏的体量,《走亲戚大作战》显然不是一款耐玩的游戏,它跟所有同类产品一样,都是由一个点子诞生。当热度与新鲜感消退时,游戏的寿命也就将尽。 不过,《走亲戚大作

    2025-01-21 18:39:45
    0 星河
  • 前几日,游戏科学公布了最新的蛇年贺岁小短片,名为《惊喜》。与此同时,他们还同步宣布了官方品牌“黑神话BLACKMYTH”的创立。 目前,“黑神话BLACKMYTH”的官方账号已经在各大社交媒体平台上线。据官方所言,“黑神话BLACKMYTH”是一个完全由游戏科学官方出品、设计与监督生产的一个玩家生活品牌,主要生产服装、饰品、包包、玩具等玩家用品。同时,“黑神话BLACKMYTH”将会是一个长期运营的品牌,虽然目前主要内容仍然是《黑神话:悟空》的游戏衍生周边,但在未来会有更多原创设计,品牌目标是成为一个独立的“有品质也有品位的玩家生活品牌”。 而我们也有幸收到了游戏科学官方寄来的“黑神话BLACKMYTH”的首份品牌礼盒,礼盒内容物相当丰富,从服装到春节用品等不一而足。我们制作了详细的开箱视频对礼盒内容进行了展示

    2025-01-20 18:33:48
    0 星河
  • 三年多前,2021年9月17日,《明末:渊虚之羽》的第一个实机演示视频上线,并没有给我们留下多少好印象。缝合、粗糙、僵硬,各种直观的问题通过这个视频暴露在了玩家面前,游戏因此被推上舆论的风口浪尖,成为很长一段时间内的“反面教材”。 三年多后,2024年10月18日,许久没有消息的《明末:渊虚之羽》,放出了他们最新的实机预告视频,一鸣惊人。 老实说,包括我在内的许多游戏玩家、从业者、媒体,都被这个视频吓了一跳。优化改良,并不足以形容两个视频之间展示出来的变化。脱胎换骨,所能传达的意味或许更加直观。在看到新视频的当天,包括我在内的很多编辑部老师就不停地追问银河主编,问我们什么时候可以亲手过一过这份“一鸣惊人”的成色。 前些天,2025年1月11日,新视频发布后的第三个月,我们有幸收到了来自灵泽科技和505 Game

    2025-01-20 11:00:14
    0 Marvin
  • 《圣经·旧约·创世记》里有一个残酷的故事,说当时的人类联合了起来,希望兴建一座通往天堂的高塔,名为巴别塔。然而,上帝阻止了这个计划,祂让人类说不同的语言,难以相互进行沟通,人类因此而分裂,巴别塔计划宣告失败。 这是个宗教故事,也是个寓言故事,它具有超验的寓意,能够越过时代性抵达人性本身。这个故事有趣的地方,不仅仅在于那个全人类大团结的梦想,更在于后半部分人类因不能沟通而分裂。大团结的梦想在人类历史上几乎从未实现过,曾经昙花一现的共产国际像是回光返照病人的呓语,我们也习惯了用这个理想的不切实际来说服彼此。但得不到的永远在骚动,“流浪地球”系列电影便挠到了可望而不可得的痒处。在今天看来,巴别塔的故事唯一的局限性,或许在于上帝祂老人家其实想象不到,人类即使真的说着同一种语言,也有一万种方式用于党同伐异。可相当反直觉的

    2025-01-19 23:25:08
    0 Marvin
  • 千禧年后,有这么个商业词汇席卷整个世界——首发经济。作为一个涵盖了企业新项目、新面孔和新力量的代言词,首发经济笼统却又不失真地概括了“初印象决定命运”和“消费者都是喜新厌旧的潮流追寻者”这两个关键概念。而人类计算机工业桂冠上最闪亮的明珠——游戏行业,也不可避免地在高度商业化的推动下全面接壤千禧年商业技巧,走上了大宣发、多广告的新时代。很多人已经默认新时代的高质量游戏必须切实践行3A级标准——开发金钱A、开发时间A,以及开发规模A。这也意味着一款新时代游戏的命运,从游戏上线的那一刻便决定了——首发,如果游戏不能在声势最浩大的时刻囊括最多的用户,那么这款作品的未来便只有一路下滑。但这真的就该是游戏业界的定论吗? 对商业化产品而言,生产者的期望是尽可能高的回报比——所以,当生产成本逐步攀升,投资与回报走上畸形曲线,资

    2025-01-18 22:13:55
    0 廉颇
  • 正有如上微博不得不品“双拳对立”,逛虎扑不得不看“詹库互搏”那样,在过去的一整年里,所有连接了互联网的《街头霸王6》玩家,都会被神奇的大数据推送成百上千个主题完全一致的帖子或视频——《现代dinner给爷跪下》《经典奴才有本事让卡表把现代的号都封了啊》《现代狗还叫上自己爷了低分出》《哇好厉害现代手残狗》 一言以蔽之,就是“现代狗大战经典爷”——经典玩家破防痛骂现代赖狗,而现代玩家不满地图炮和游戏中的侮辱性ID而四处出击。“现代狗”一方在方便做视频挂人的B站略占优势,而“经典爷”在方便写小作文骂街的小黑盒独领风骚。此处的“现代狗”,指的是使用《街头霸王6》新增的指令输入方式“现代模式”的玩家。这种输入模式加入了能够一键使出包括用于对空的升龙拳,用于牵制的波动拳在内必杀技的SP键,免了玩家的“搓招苦”。还将传统的“

    2025-01-18 01:12:58
    0 泥头车
  • 感谢2K和Firaxis的邀请,我们参加了1月8日的《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)亚洲试玩会。这次的活动场地位于新加坡——一个历史悠久且具有独特地理意义的亚洲国家,它曾以城邦的姿态在以往的“文明”系列中有过登场。 本次活动主要包含两大环节:在“长达”3个小时的试玩之余,我们还非常荣幸地见到了《文明7》的执行总监Dennis Shirk,以及本作的经济系统总策划Edward Zhang,并向两位提出了一些游戏内外的有趣小问题。 如果对本作的开发理念,或者“文明”目前的创作思路感兴趣的话,也请移步我们的访谈内容。 时代传承回到试玩。这次我们实际上手,体验到了《文明7》的许多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的时代演进系统,以及独立的领袖与文明组合。还有具体细节上的内容改版,像是更加集

    2025-01-16 22:00:59
    0 太空熊