对于种田玩家,合理的养成曲线就像在冬天泡澡。
如果说《Aim Lab》是真实系FPS的重力室,那么《绝境急袭:挑战重重》就是超级系FPS的时光屋
终究还是看比玩有趣
所以,能赶快把《我的暑假》正统续作安排上了吗?
2加1未必大于3
首先,你要摈弃卡牌游戏的固有思维,把它当做一个全新的门类看待
虽不是完全体,但乐趣丝毫不减
它真的很上头
现实中的科研发掘也很枯燥,但游戏至少该有点游戏的样。
能玩,但我不确定它对《百英雄传》来说是否真的“必要”。
《战魂铭人》制作的精良,是必须要承认的,方方面面的细节都在展示创作者的心血。但游戏逻辑上的失衡,也让它看起来有些别扭
《长尾豹马修:大冒险》似乎想要走老派平台跳跃游戏的路线,像“大金刚”那样追求原汁原味,奈何体量与内容的限制,将它局限在了甜品范围,上下不得
差不多是个剑戟片
《深岩破裂者》的前几个小时,是游戏令我最愉悦的时间,我十分享受由新奇机制带来的新鲜体验,这是与传统塔防截然不同的流程编排。而它后期单薄的内容,则成为了我退出游戏的理由,较低的重复可玩性大大降低了玩家的探索欲望。
8秒定成败。
日常系中风味独特的佳作。
我死以后,我的儿子会帮我干掉你的。
目前种田>修仙。
灵动之余,它的那份束缚也是显而易见的
如何评价《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能对上电波,那它一流的美术与上乘的音乐,确实能为玩家留下较为深刻的印象。
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