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有哪些有关于游戏的记忆你再也找不回来了?
前几天,《怪物猎人Online》宣布了退市,相关的讨论社区中一时间可谓是人生百态,有开心的、有落寞的、有事不关己高高挂起的、也有悲悲戚戚难以自拔的,而其中一个人的发言引起了我的注意,在一片喧哗声中,他说,如果关服了,那么就再也没办法回去米德拉看看了。他觉得有点儿伤心,无关任何东西,只是物是人非来得如此之快。 这让我也有点感同身受了起来,其实对于游戏来说,亦是如此。虽然无论多少年前的老游戏都可以通过各种模拟器之类的让自己去重新体验,但总归有些不一样,就好像前几天我们发的那篇文章一样,作者购买了包括CRT电视之类的大量硬件试图来还原很多年前的游戏记忆,结果究竟如何还暂不得知,但唯一可以确定的是,他依旧在这条路上努力着。而海涅老师前几天也做了件差不多的事情,他在群里询问了一款FC平台上的作品,那款游戏被他描述为“一个
2019-04-13 22:19:37 0 -
游戏历史上的今天:BioWare的《翡翠帝国》正式发售
二零零五年四月十二日,《翡翠帝国》正式发售于Xbox上。《翡翠帝国》最近BioWare的日子可不太好过,磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,又被外媒Kotaku的记者Jason Schreier爆料了一堆诸如游戏底层设计反复不定、寒霜引擎利用效率低下、员工与领导之间出现隔阂与超时长加班等等问题,一时间BioWare与它的《圣歌》被置于在这场暴风雨的中心。而最令玩家担心的,恐怕还是EA会不会给予BioWare足够的时间去修正《圣歌》的问题,毕竟对于《圣歌》来说,需要解决的可以说是游戏底层最基础的设计问题,这需要很长时间,而对于EA来说,这个时间有多长就不得而知了。《圣歌》而回到很多年前,回到BioWare还没有因为VG Holding控股公司的缘故而被EA收购之前,这家
2019-04-12 18:12:00 0 -
游戏历史上的今天:《阿兰多拉》在日本发售
一九九七年四月十一日,《阿兰多拉》在日本发售于PlayStation上。 《阿兰多拉》提起《阿兰多拉》的开发商Matrix Software,想必很多人会一脸迷茫,其实这也是一件颇为正常的事情,因为这家公司绝大部分的工作都放在了为Square Enix、Chunsoft与Konami这样的公司进行移植与复刻工作上去了,并且这两年的整体工作重心也逐渐转移到了移动端平台上,唯一留在主机游戏领域的自研作品恐怕就只有前段时间因为尺度问题而在欧美地区引起过争议的《欧米伽迷宫Z》了。 《欧米伽迷宫Z》而对于Matrix Software迄今为止的经历来说,可以用一句虎头蛇尾来代指了,成立于上个世纪九十年代的Matrix Software,其处女作就是颇受好评的《阿兰多拉》,本作其实可以看做一九九二年由Climax Ente
2019-04-11 21:51:45 0 -
游戏历史上的今天:《马里奥赛车Wii》在日本发售
二零零八年四月十日,《马里奥赛车Wii》在日本发售于Wii上。 《马里奥赛车Wii》如果说现在想要在Nintendo Switch上找几个和朋友之间勾心斗角的游戏,那一定很容易,但倘若要让我选个最心仪的,那么《马里奥赛车8豪华版》肯定当仁不让,毕竟谁会拒绝往自己朋友的底盘下扔一个龟壳的诱惑呢。在上世纪九十年代初期,宫本茂带领团队将来源于一款科幻题材赛车游戏《F-ZERO》的灵感与马里奥结合起来,依靠着SFC独特的Mode7绘图模式实现了2D背景画面的透视,达成了伪3D的显示效果,并加入了不同特性的角色、车种、赛道、模式以及各式各样的道具,充满着奇特趣味的《超级马里奥赛车》就此诞生,并以超过八百七十六万份的销售成绩成为了SFC历史上销量排名第四的游戏,《马里奥赛车》系列的传奇也就此开启。 《超级马里奥赛车》而《马
2019-04-10 23:33:04 0 -
游戏历史上的今天:《胧村正》在日本发售
二零零九年四月九日,《胧村正》在日本发售于Wii上。 《胧村正》其实我个人对于游戏公司并没有什么感情,毕竟游戏这东西算是集体性质的工业化产品,所以我对游戏公司与知名制作人倒没有什么坚持,除了喜欢的系列出必买以外,基本上每个游戏在购买之前都会考虑一下自己喜不喜欢、适不适合自己,而唯一的例外就是Vanillaware,也就是香草社。 香草社就好像前段时间发售的《十三机兵防卫圈:序章》,对于一款售价2980日元,但除了原声碟与设定以外,甚至连存档都没办法继承到正式版的试玩版游戏,我依旧毅然决然地选择了买下来,究其原因,还是因为“香草社”这三个字。这可能是唯一一家可以用自己的画面让你掏钱掏得心服口服的公司了,而国内玩家对于香草社最深刻的印象恐怕就是来自于《胧村正》了,作为一款香草社出品的游戏,《胧村正》依旧保持了其独特
2019-04-09 10:14:08 0 -
游戏历史上的今天:《双截龙》在日本发售
一九八八年四月八日,《双截龙》在日本发售于FC上。 《双截龙》最初的《双截龙》其实是在街机平台发布的,但因为发售时间已不可考,所以我们以移植到FC平台上的时间为准,并且,对于大多数国内玩家来说,FC版本的《双截龙》才是童年的味道。 《双截龙》街机版本启动画面在聊《双截龙》之前,我们先要聊一聊Beat 'Em Up,也就是清版动作类型游戏的起源,一般来说现在都默认为一九八四年十二月诞生的街机游戏《成龙踢馆》是此类型游戏鼻祖,而游戏的特点自然不用我过多赘述,通过动作击打解决版面内的所有敌人才可以前往下一个关卡的设定将“清版”解释的淋漓尽致,这之后由Technōs Japan制作的《热血硬派》又在此基础上加入了纵深场景与跳跃功能,进一步的丰富了清版动作类型游戏的可玩性,但由于《热血》系列独特的亚洲文化氛围与欧美市场不
2019-04-08 15:45:56 0 -
游戏历史上的今天:Atlus正式成立
一九八六年四月七日,Atlus正式在日本成立。 Atlus提到Atlus,《真·女神转生》系列与其衍生系列《女神异闻录》一定是绕不开的话题,但不知道你是否了解,这个以独特风格而闻名的日式RPG游戏厂商曾经有过非常坎坷的一段历史。一切的起源都来自于当时在TEHKAN——也就是日后的Tecmo任职的员工:冈田耕始、原野直也与横山秀幸等人,他们决意从TEHKAN离职并在一九八六年四月七日创立了Atlus。初创的Atlus所负责的第一款游戏正是由西谷史在一九八六年所发表的小说《デジタルデビルストーリー女神转生》改编而来的《数码恶魔物语 女神转生》,本作于一九八七年九月十一日发售在FC上,但有趣的是,在游戏封面上并没有Atlus的标志,而代替其出现的却是NAMCO的LOGO,究其原因,是当时在制作与开发等诸多事宜上初出茅
2019-04-07 22:08:29 0 -
你经历过最糟糕的游戏体验是什么?
游戏本来是一种让人感受到乐趣的文化载体,但是在很多时候因为诸如游戏设计理念不合理、层出不穷的BUG与硬件优化等问题的存在,游戏过程中的会乐趣会被消磨殆尽,而这一问题在多人在线游戏中则更加严重,除了一些游戏本身的问题以外,还会出现外挂泛滥、队友犯傻与敌人犯贱的情况。当然,除了这些问题以外,还会有着个人自身因素导致游戏体验糟糕的情况,就好像前两天还在讨论到底要不要有低难度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮当当稳定打铁两个半小时,至今没有打过玄一郎,除了日常的边骂娘边爬上床以外,发泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盘掰了我才重回清净。我知道《只狼:影逝二度》是个好游戏,但是对于我的舍友来说,这个游戏体验确实说不上好。于是这次我们打算和你聊一聊,对于你来说,经历过最糟糕的游戏体验是什么? 银河正义使者:我个人
2019-04-06 19:44:21 0 -
游戏历史上的今天:微软《扫雷》正式加入Windows系统
一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《扫雷》代替《黑白棋》加入操作系统。 Windows for Workgroups 3.11与《扫雷》其实我还是蛮喜欢玩扫雷的,但也并不是一开始就喜欢,这玩意最初在我的心里和《红心大战》与《空当接龙》是属于同一个级别的,就是那种我再无聊也不会去尝试的游戏,因为我既不理解它是怎么玩的,也没办法从中得到快乐。而一切的转变在于一个朋友当时手把手地教了我几分钟,这东西当面教导一下上手速度极快,我当时就开了一局《扫雷》,然后在蒙对了最后两个没办法计算出准确位置的雷时,顷刻间就喜欢上了这个游戏,而在Windows 7系统中的《扫雷》改进了第一次点击可能会出现死局的情况后,我就更加喜欢在上班期间偷摸着打上两局了。 上班干的事情但其实《扫雷》这一游戏形式并不是微软首先创造的
2019-04-06 17:10:29 0 -
游戏历史上的今天:《鲁多拉秘宝》在日本发售
一九九六年四月五日,《鲁多拉秘宝》在日本发售于SFC上。 《鲁多拉秘宝》作为日本老牌RPG游戏厂商的Square在SFC时代推出了不少经典游戏,像是《最终幻想4》、《浪漫沙加》、《最终幻想5》、《圣剑传说2》与甫一登场就拿下了无数赞美的《最终幻想6》等等,而除了这些系列之作外,还有着土田俊郎带来的SRPG游戏《前线任务》、制作阵容极为豪华的经典RPG游戏《时空之轮》,以及因为Square与任天堂之间的矛盾而被恐慌性抛售的可悲作品《圣龙传说》。每每聊到这段可以说是主宰了日后主机市场格局的历史时,无论是《最终幻想6》、《妖精战士》、《圣龙传说》还是《最终幻想7》,都是时常被提及并讨论的作品,可不知道你是否了解当年Square在推出《圣龙传说》并遭受到制裁之后,还有着一款非常有趣的RPG游戏——《鲁多拉秘宝》在SFC
2019-04-05 17:37:14 0 -
游戏历史上的今天:《进化之地》正式发售
二零一三年四月四日,《进化之地》正式发售于Windows与macOS上。 《进化之地》虽然从世界上的第一款电子游戏诞生至今不过短短数十年的时间,但是它的历史却足够我们洋洋洒洒书写上好一段时间,【游戏历史上的今天】这个栏目也是旨在通过回望那些过往将这段历史从点滴处慢慢道来,而这些值得纪念的历史自然不只会通过文字的形式被表达出来,除了音乐与影像之外,甚至于通过游戏来表现游戏历史这一做法也被人实现了,而《进化之地》就是这么一款游戏。 游戏历史上的今天LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年创立的一项游戏开发竞赛,要求参赛者在四十八小时以内按照既定主题进行游戏开发,游戏素质优秀并最为契合主题的作品将会摘得桂冠,而第二十四届LudumDare的主题为“Evolution”,获得当期冠军的正是Nicol
2019-04-04 19:25:56 0 -
游戏历史上的今天:CAPCOM的第一款RPG游戏《龙战士》发售
一九九三年四月三日,《龙战士》在日本发售于SFC上。 《龙战士》现在提到CAPCOM,你肯定会想起它“动作天尊”的名头,更不用说近两年CAPCOM一改之前的颓势,接连推出了《怪物猎人:世界》、《生化危机2重制版》与《鬼泣5》这三款大受好评的作品了,以至于《鬼泣5》评分解禁后,CAPCOM美国CEO浦田贵一郎在推特上说出的那一句“Capcom is back!”,这简简单单的一句话令所有一直在支持着他们的玩家不禁感慨万分,那个曾经的CAPCOM终于回来了,而这些年CAPCOM所遭遇到的窘迫时刻也在此刻烟消云散。 “Capcom is back!”但我们回望过去,这位以动作游戏闻名的游戏公司,曾经还制作过很多类型的游戏,而《龙战士》就是其中的一款,作为CAPCOM的首款RPG游戏,《龙战士》的表现十分不错,本作由曾
2019-04-03 20:47:36 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想6》正式在日本发售
一九九四年四月二日,《最终幻想6》正式在日本发售于SFC上。 《最终幻想6》其实对我来说,《最终幻想》系列在《最终幻想7》面世的时候,就已经被分为了泾渭分明的两个部分,一个是由《最终幻想3》开始确定风格一直到《最终幻想6》结束的“前最终幻想”时代,这个时代的名字很显然是我现编的,但是它与之后的《最终幻想》系列最大的区别就是所有作品都是由坂口博信为开发主导、天野喜孝担任人设,并且在游戏类型上属于2D游戏时代产物。这之后,随着Square的《圣龙传说》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最终幻想》——《最终幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴随着坂口博信渐渐退出主导地位,监督北濑佳范、人设野村哲也与脚本野岛一的组合成为了“新最终幻想”时代开幕者。 《最终幻想7》当然了,这个时代的划分也就是我随口这么一说,
2019-04-02 21:39:47 0 -
《最终幻想:勇气启示录》玩家见面会:新水晶传说的中国之旅
玩家见面会一直都是一个挺有趣的活动,只要你不是那个在舞台上被主持人要求做奇怪事情的人。就在前几天,我很荣幸的受到了西山居的邀请前往了此次国服《最终幻想:勇气启示录》的玩家见面会,可能是因为平时很少参加这类活动,兴奋了一晚上的副作用就是一直到天边泛起光亮我才渐有睡意,当从睡梦中迷迷糊糊醒来的时候,发现留给自己的时间已经不多了。 于是匆匆打了个车直奔这次见面会的举办地——上海史克威尔艾尼克斯主题咖啡餐厅,其实选在这里举办活动真的非常契合。说句实话,你很难在上海找到比这里更加适合举办《最终幻想:勇气启示录》玩家见面会的地界了,除了史克威尔艾尼克斯本身文化基因与餐厅的有机融合以外,这还是个会把《钢之炼金术师》里的合成兽做成蛋糕给你吃的餐厅。 到了会场之后,发现热情的玩家基本上已经到齐了,我被安排在了第一排
2019-04-02 13:05:49 0 -
游戏历史上的今天:小岛组正式成立
二零零五年四月一日,小岛组正式在日本成立。 小岛组LOGO是的,你没有看错,Kojima Productions——小岛组是在愚人节正式宣布成立的,也不知道是不是这个喜欢把玩家骗的团团转的制作人刻意而为之的,但有一点可以肯定,那就是这个在愚人节这天成立的小岛组,在电子游戏这短短的历史上留下了非常多值得纪念的作品。在小岛秀夫制作了两款《Metal Gear》与《掠夺者》等等游戏之后,索尼带着PlayStation进入了主机游戏市场,而其强大的机能让小岛秀夫产生了一个新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潜龙谍影(METAL GEAR SOLID)》,为了支持小岛秀夫的想法,Konami抽调了三十余人的开发团队供给小岛秀夫使用,而这,正是小岛组的前身。 《潜龙谍影》所幸小岛秀夫并未辜负Konami的
2019-04-01 22:13:05 0 -
凉透了的《灵魂筹码》,开始了一场自救
《灵魂筹码》凉了。 当然,这并不是我的一面之词,而是切实发生的事情,以至于让我回想起这款游戏的缘由都只是一个玩家在相关新闻下发出的疑问——“这游戏还在?” 相关新闻评论截图随即我去看了看游戏在STEAM上的在线人数,不多不少,正好六十个。这在线人数说句实话,想凑两桌麻将完整的打上几圈可能都够呛,而对于一款在大半年前还在STEAM热销榜上出现的多人在线游戏来说,这个在线人数可能真的意味着它“凉透了”。很多人会把二零一八年形容为国产优质游戏井喷的一年。在这一年里,我们见证了《波西亚时光》精准抓住核心用户的成功之路,也看到了堪称奇迹的《太吾绘卷》用绿皮代码俘获了无数人心,更有着《中国式家长》让众多玩家在自身婚姻问题还未解决的当下茶饭不思的养着儿子,而高质高产的NEXT Studio与横空出世刷新了国产ACT游戏制作量
2019-04-01 11:17:46 0 -
游戏历史上的今天:《星际争霸》在北美正式发售
一九九八年三月三十一日,《星际争霸》在北美正式发售于Windows上。 《星际争霸》最近暴雪的日子可以说没那么好过,这家在业界延续了数十年传奇的游戏厂商似乎在此时此刻展现出了疲态,向前迈出的每一步都令人担忧不已,但回首望去,在许多年前,暴雪从未让人失望过。 暴雪球探足球比分在接连推出了《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》与《暗黑破坏神》之后,已经在游戏圈站稳脚跟并声名大噪的暴雪开始了一个新的IP企划。在一九九六的E3游戏展上,这个BobFitch领导团队制作的RTS游戏并没有获得过多的赞誉,究其原因可能是与一年之前发布的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎进行制作,并且在一些诸如UI、色调与种族设置等细节上与其过于类似,引起了当时媒体与玩家一片“太空版魔兽(Warcraft in space)”的哗然。在这之
2019-03-31 21:26:54 0 -
游戏历史上的今天:《骑马与砍杀:战团》在北美发售
二零一零年三月三十日,《骑马与砍杀:战团》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀:战团》如果说这两年有哪些游戏不停地在用各种续作消息撩拨着玩家们的神经,那么《骑马与砍杀》一定算得上其中翘楚了。在二零零八年《骑马与砍杀》横空出世后,丰富的内容与其社区玩家们的努力让这个“中世纪角色扮演”游戏成为了一时间的热门,而这家来自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也凭借着自己的处女作进入了所有人的视野。 TaleWorlds Entertainment但是《骑马与砍杀2》并没有如愿而来,到来的是《骑马与砍杀》的独立资料片作品——《骑马与砍杀:战团》,相较于原作,本作在基础设定上并没有十分大的改变,但是因为可以脱离原作进行游戏,所以也可以说成是独立的游戏作品。除了一些制作技术上的提升以外
2019-03-30 23:32:46 0 -
游戏历史上的今天:《寄生前夜》在日本发售
一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本发售于PlayStation上。 《寄生前夜》作为Square第一款被ESRB分级为M(17+)的游戏,《寄生前夜》的诞生颇为有趣。本作是由濑名秀明的同名小说《寄生前夜》改编而来,当时因为《最终幻想7》的横空出世,不仅让PlayStation在主机硬件领域站稳了脚跟,更让Square对3D游戏这一领域感到信心满满,而此时CAPCOM推出的《生化危机》初代在恐怖游戏这一方向上大获成功令Square产生了竞争意识,于是在《寄生前夜》小说大火并被改编为电影的那时,坂口博信敲定了本作的改编计划。 《寄生前夜》小说倘若你曾经经历过那个年代,一定会知道在《生化危机》之后有着非常多采用3D建模与2D背景贴图来构建伪3D游戏的游戏,甚至不少游戏还会在题材上去贴近《生化危机》,颇有些李逵
2019-03-29 23:22:12 0 -
你见过最特殊的游戏表现形式是什么?
从世界上第一款有据可考的电子游戏《Noughts&Crosses》诞生以来,电子游戏这个第九艺术就开始了在不同介质上展现出完全不同表现形式的旅程,既有使用示波器进行游戏的《Tennis For Two》,也有着街机平台千奇百怪的各种机台,更不用说之后数个世代的家用机、掌机、VR和各种厂商心血来潮而生产的各种游戏设备,而这些设备上的变化所带来的就是游戏表现形式的变化。这种基于技术进化而会大幅变化的艺术,在之前、在现在、在未来都会有着数不清的的特殊表现形式,而这一次,我们想和你聊聊,你见过最特殊的游戏表现形式是什么? 银河正义使者:前两天,肘子在微信上和我抱怨她去看了个沉浸式话剧,“什么蛇皮玩意儿,看的我腰疼”是她的原话,这个由《麦克白》改编的话剧——《Sleep no more》很明显没有遇到自己的塞缪尔
2019-03-29 12:57:48 0