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游戏历史上的今天:《阿兰多拉》在日本发售

银河正义使者

2019-04-11

游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九七年四月十一日,《阿兰多拉》在日本发售于 PlayStation上。

    游戏历史上的今天:《阿兰多拉》在日本发售

    《阿兰多拉》

    提起《阿兰多拉》的开发商Matrix Software,想必很多人会一脸迷茫,其实这也是一件颇为正常的事情,因为这家公司绝大部分的工作都放在了为Square Enix、Chunsoft与Konami这样的公司进行移植与复刻工作上去了,并且这两年的整体工作重心也逐渐转移到了移动端平台上,唯一留在主机游戏领域的自研作品恐怕就只有前段时间因为尺度问题而在欧美地区引起过争议的《欧米伽迷宫Z》了。

    《欧米伽迷宫Z》

    而对于Matrix Software迄今为止的经历来说,可以用一句虎头蛇尾来代指了,成立于上个世纪九十年代的Matrix Software,其处女作就是颇受好评的《阿兰多拉》,本作其实可以看做一九九二年由Climax Entertainment制作的ARPG游戏《皇帝的财宝》的精神续作,Matrix Software也正是由Climax离职的四位员工协力创建的。

    游戏历史上的今天:《阿兰多拉》在日本发售

    《皇帝的财宝》

    《阿兰多拉》凭借着需要一定操作空间的战斗系统与设计精巧的谜题带来的高难度游戏体验让不少玩家对此议论纷纷,但玉木美孝精美的人物设计、手冢一郎隐晦而黑暗的剧情与出色的游戏素质与其在口碑与销量上达到了双丰收,续作计划自然而然的被提上了日程。

    游戏历史上的今天:《阿兰多拉》在日本发售

    《阿兰多拉》游戏画面

    但可惜的是,3D化的《阿兰多拉2:魔化之迷》舍弃了不少初代的特色,不仅缺少了精巧的谜题,也没有了隐晦而黑暗的剧情,在整个故事上也与前作完全独立,变成了一款全新的作品,而在口碑与销量上也遭遇到了一次滑铁卢。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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